春秋时期已有县、郡的设置。春秋的县可分为两种类型:楚和秦的县都直属于君主;晋、吴的县多是卿大夫的封邑。两者都亮知卖是直属于国君的别都,具有边防重镇的作用。楚武王灭掉权国,将其改建为县,是为设县之始。春秋后期,县制开始逐渐推行于内地。战国时期,县的设置已较广泛 ,并转变为作为地方政权而实行官僚制度的县制。县令为一县之长,由国君任免。县之下有乡、里等作为国家对居民进行控制的基层组织单位 。郡的设置要较县为晚 。秦穆公九敬逗年(前651),晋公子夷吾(即晋惠公)对秦国使者谈到“ 君实有郡县”,为秦国设郡的最早记载。而后,晋、赵、吴相继设置了郡。这一时期的郡地位比县为低,但县与郡之间并无相统属的关系。到了战国时期,有名可考的最早设置的郡当为魏文侯时的西河郡(吴起曾为西河守)、上郡和楚悼王时的宛郡。随着边防设郡之地逐渐繁盛,内地的县逐渐增多,需要建立起更高一级的管理机构,于是就形成了郡、县两级制的地方管理体系。郡守为郡之长,多由武官充任,有征兵领军之权。至战国末年,各国郡县的设立已很普遍。
秦统一后郡县制遂遍行于全国,汉继秦制,比秦更为严整。司马迁说秦始皇分天下为36郡,《晋书》以为统一后又有所增设,可达40郡之多。汉时不断增立新郡,东汉顺帝时全国共有105郡国。国指诸侯王猛闭国,武帝以后 ,国的地位相当于郡。一郡所统之县,一般约为20县上下,一郡总人口数以20万左右者居多,多者也可逾百万。汉代一县,其面积大约为方百里。汉代列侯所食之县曰侯国,皇后、公主所食之县曰邑,有少数族居住之县曰道。县之下置有乡、亭、里 。里是民户聚集之处,犹如后世之村落。秦称郡之长官为守 。汉景帝时改名太守,西汉时郡的军事平时似主要由郡尉主管。由于郡守要兼领武事,故当时人常以“郡将”称之。郡之长官,除太守外,秦置监、尉。西汉置尉而不置监。景帝时改尉为都尉。都尉和太守的治所可分设于两地。都尉也设府置官属,在郡中和太守并重,有时可代太守行事。县之长官为令、长。新莽时曾将令、长改名为“宰”。《汉书》说县满万户者,其长官称令,不满者称长。令、长的职责是掌管一县的治安、刑讼及赋敛徭役等事。令、长之下设丞一名,以主文书、仓库和监狱。 又设尉,专管武事,大县则设左尉 、右尉各一人。汉代的太守、令、丞、尉皆由中央任免。
一、招募系统
1功能介绍
招募共分为普通招募、高级招募、限定招募。
2普通招募
玩家通过招募券进行普通招募,每次消耗1张招募券;
使用招募券可随即获得各种道具或英雄整卡或碎片。
3高级招募
玩家需要消耗代币进行高级招募,每次消耗180代币;
每次随即抽取道具或英雄碎片等;
每十次抽奖可随即获取英雄整卡;
十连抽代币消耗打折,更实惠。
4限定招募
需要激活Vip等级条件才可以进行限定招募;
限定招募开启后需要消耗代币进行限定招募,每次消耗280代币;
限定招募奖励更丰厚并且有机会抽到限定英雄。
二、奖励系统
1功能介绍
分为日程奖励和成就奖励,日程奖励是每日任务,成就奖励是每一个成就条件完成后即可获取奖励。
2日程奖励
完成日程内的任务需求后即可领奖,并且每完成一个任务增加活跃度;
活跃度达到时即可开启活跃度宝箱,活跃度越高的宝箱奖励越丰厚。
3成就奖励
达到每个阶段的成就即可获取奖励;
成就类似与勋章,有各种五花八门的成就条件;
随着成就越来越难完成则奖励相对更丰厚。
三、活动系统
1功能介绍
周期性和永久性的游戏活动。
2签到活动
每日签到即可获取奖励,签到天数越多奖励越丰厚,25天为一个周期,每个周期更换领奖道具。
3体力活动
玩家可免费领取午餐、晚餐、夜宵、每次领取50体力;
每餐领取时限为2个小时,超时可花费20代币补领。
4等级领奖活动
当玩家提升到指定等级后即可领取奖励,玩家升级获取奖励;
等级条件越高奖励则越丰厚,提升玩家对游戏的留存依赖。
5.CDK领奖活动
游戏官方活动派发CDK码,玩家可使用CDK领取奖励。