1、从“我们必须量力而为”来看,这个家庭并不富裕;而对拥有百万家产的家庭来说,即使捐出500块钱,对他们的生活也丝毫没有影响。所以男孩的母亲这样说。
2、在经历了这次教育和考验之后,小男孩一直充满自信地做人,以自己的奋斗和成绩骄傲地面对那些拥有金钱的人们。
3、这“捐”的意义首先是量力而为,捐出自己的一份真心;其次,你的品学,你的成绩,是你对社会最好的捐献。
1.武器四维
武器四维就是武器的四种属性。分别是攻击力,蓝耗,暴击率和偏移度。攻击力指每次攻击能够给敌人造成的伤害。远程武器的攻击力是每颗子弹的攻击力,如果一次射出多个子弹的武器每个子弹都会给敌人造成这些伤害。近战武器就是挥砍一次造成那些伤害。蓝耗指每次攻击消耗的蓝量。暴击率后面还有一个隐藏的%,就是暴击的百分率,多大几率造成暴击效果。暴击率可以是负数。有挑战因子或天赋影响暴击率后,暴击率的数值也会改变。偏移度指子弹的偏移程度,数值越小越好,为0时武器100%命中。
2.暴击:很重要的一个概念。普通武器暴击会造成双倍伤害,也就是攻击力的二倍。元素武器暴击不会造成双倍伤害,但是会触发元素效果。游侠的翻滚技能和狂战士的狂暴技能可以影响暴击几率,但是由于是攻击一瞬间提高,所以在武器四维无法显示提高多少。
3.元素:对敌人或自己造成的特殊效果与伤害。元气骑士中的元素分为毒,火,冰,眩晕四种属性。毒和火焰(灼烧)会持续对敌人造成两秒伤害,原伤害为1点,有毒盾和火盾后变为两点。冰冻和眩晕都是能够控制敌人的元素,但是冰冻可以有天赋加持,眩晕没有。元素武器暴击只会额外产生元素效果。