就个人所知,大致的原因如下,供参考:
一、KTV方面:
KTV一般是晚上时间营业,去玩的人才会多,对应需要的服务员也就要跟着增加,为降低经营成本与风险(兼职工可以随时不需要,机动性强),所以,兼职人员成了很好的补充。
KTV的工作,以服务内容为准,简单易学,不需要长期的培训,因此,KTV方面并不在乎兼职工的不稳定;
晚上学生们下课了,因此,在时间上具备了兼职的可行性;而且,年轻人体力好,可以熬夜;
学生,有活力、有朝气、可塑性高,形象好,容易跟客人做交流,让客人留下好印象,成为回头客。(我想,大家在KTV很少看到年轻很大的服务员,做清洁的除外,主要是这个原因)
学生同样是需要消费的,是一个很庞大的群体,给一些优惠措施,那么,在KTV内兼职的人员,则很有可能成为该校或他的小群体范围内的“推荐员”,给KTV创收;
学生兼职的其他好处:老板自己看着年轻的MM也会心情更好啊,同时,也可以是储备特殊人员(泛指,你懂的)的人力资源。
二、学生方面:
学生,年轻人,一般人爱动,喜欢多体验、尝鲜,KTV做兼职也是社会体验的一种;
一般来说,学生的收入主要是靠父母亲友提供,不论任何原因(主观或客观原因),如果经济上不能达到自已需求的话,学生就要自己想办法,其中,相比较而言,KTV兼职也算是比较OK的了。
以上,供参考。
《轩辕剑》整体是不错的。
1、游戏界面:
开场曲竟然是《神州大地》,这首伴随着轩辕剑系列的伴奏也延续至今,仿佛回到了当年枫之舞、云和山的彼端、天之痕的那个年代,这次轩7的《神州大地》,进行了一定的变奏,显得更加恢弘和气势磅礴。
2、设置界面:
游戏支持x360标准手柄,包含了会消耗体力槽的闪躲翻滚、轻重攻击的分别设定,借鉴了《战神》等经典RPG游戏。1080ti全开基本可以保证全程60fps,试玩版中的卡顿在正式版也没有了,游戏流畅性很不错。
3、游戏设计:
采用的是单主线+支线的游戏设计,单线RPG虽然缺少了大范围地图探索的乐趣,但能够巩固重点叙事情节,使得剧情的推进更加合理,支线的设计上主要有涿鹿棋为主,还是比较有趣。
但是其他的支线基本上就没有了。还是不够丰富。过场剧情以实时演算的CG为主,有时候也会采用水墨动画的形式进行。
4、开发制作:
采用虚幻4引擎开发制作,并且支持RTX光追特效。在开启全效画面之后,可以看出画面的光影表现非常出色,系统还采用的当前大作普遍使用的昼夜系统,无论是长安城夕阳的晕染,抑或是小村落的炊烟袅袅都有着细致的表现。
5、3D场景:
很多场景和系统也学习了很多3A大作,比如篝火存盘点,第一眼看上去还真以为是古墓丽影,不过轩辕剑7还是有所创新的,在篝火点还有一些角色间的小对话用于补充剧情的发展。