动画制作流程如下:
1、故事板:导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。故事板在绘制镜头的同时,动作、台词、时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。
2、设计:设计工作包括角色设计、场景设计、道具设计和镜头画面设计等,设计应按照严格的标准进行,以便下一制作环节的工作人员参考方便。
3、原画分镜:制作动画也有专门的分镜纸,上面有印好的矩形格,在这些格里画出动画每个场景的大致布局(背景、人物)并要在一旁用文字注明这个场景中人物的动作和台词。
4、配音剪辑:动画片和电影一样需要剪辑,但剪辑相对较简单,将逐个镜头按顺序结合在一起,适当删减没用的部分,在各镜头结合处编辑结合方法后即可。
扩展资料:
动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。
动画是一门年轻的段册艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日塌渣埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。
动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。
动画的团团燃悄燃悄英文有很多表述,如animation、cartoon、animatedartoon、cameracature。其中较正式的"Animation"一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。
动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像塌渣段册技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
一般二维动画,都是以一秒24帧为标准,以保证画面播放流畅,但由于现代科技的发达,动画帧数可以不用达到一秒24帧。
1、启动PR,在左下角鼠标右键点击【导入】。
2、在【神握碧导入】窗口中,把剪辑需要用到的【视频和片头片尾图】一起导入到PR中。
3、鼠标选中素材中的【片头】皮神,直接拖拽到右侧的【时间轴】中,就会自动创建一个游举序列,并自动导入了【片头】的图片。
4、然后依次把视频和片尾也拖拽到【时间轴】中,按照【片头-视频-片尾】的顺序拼接起来。
5、然后鼠标点击【效果】-【视频过渡】-【溶解】-【交叉溶解】,
6、把【交叉溶解】直接拖到【片头与视频中间位置】和【视频与片尾中间位置】添加过渡效果。我们可以播放预览下,当播放到添加溶解位置的地方时,就会有两个素材慢慢渐变过去的效果,
7、然后视频制作完成后我们导出视频就可以了。