1、直接转场
直接转场,就是不使用转场技巧,直接拼接两段素材实现画面切换的方式。
2、远近切换转场
如果前一个镜头是近景或者特写画面,随后紧接一个远景或全景镜头,两个镜头构成两个空间转变,就是远近切换的转场形式。
3、遮挡镜头转场
挡亏凯改镜是指画面上的运动物体挡住了镜头的视线,或者镜头在前进过程中逼近一些遮挡镜头视线的物体,进而形成视线被遮挡后自然转场的切换效果。
4、相同主体转场
镜头保持跟随主体不变,但画销判面场景、时间等发生变化时,就可以孙颤采用这种转场形式。
5、相似场景转场
当前后镜头的画面中,存在构造相近的物体和场景,且镜头运动方向大体一致,利用相似转场,也能够实现连贯的画面过渡。
如下:
斜转魔方属于四轴魔方,还原方法其实并不太难,不过我们需要先掌握它型棚的公式R'LRL'。这个是第二步还原所用到的唯一公式,也是使还原时间大大缩短的关扰激键公式。没有它,还原速度将会大大降低,而且还原过程也会变得比较吃力。
但是这个公式只是还原过程的一个步骤,我们需要先完成的还是先定好底面,这样才能进行还原过程。
还原过程中,我们需要先对底面和底面缓租袜角块侧面的颜色,接着调整中心面位置,最后调整顶层角块,这样才算是整个还原步骤。