王素英小品相声搞笑大全

求搞笑的作文素材
1个回答2024-02-01 01:00
发挥才华 班级所有人姓名组织起 讲叙述性故事好了
搞笑素描
1个回答2024-04-13 03:10
野兽派.....
求搞笑素材,谢谢大神们!
1个回答2024-03-17 16:52
上腾讯视频搜索 幺叔儿 笑得不要不要的
张国荣都演过哪些有搞笑元素的电影?记住是搞笑哦…
1个回答2022-11-05 15:51
东成西就是很经典的!
游戏音效音乐素材怎么搞
1个回答2024-01-23 08:24

1、需求了解制作音效是一个从0到1的过程,在音效开始制作之前,首先要了解音效的整体需求,对于音效有整体的构思,做到心中有数。

2、素材选择/拟音音效制作分为两部分,一部分为素材音效,一部分为原创音效,也就是拟音,素材音效制作的第一步就是要挑选出符合与需求相吻合的音效,通常多挑选几个音效作为备用;原创音效由录音棚录制或户外拟音作为音源,可采集真实声音或进行声音模拟。

3、音频编辑原始音确定后,需要进行音频编辑,音效师根据需求发挥自己的想象力,经过合理的声音设计与创意,再加上复杂的后期处理技术手段让原始音变成为游戏量身定做的音效。音频编辑是音效制作最复杂的步骤,也是音效制作的关键所在。

4、声音合成很多音效都不是单一元素的,需要对多个元素进行合成。比如被攻击的音效可能会由刀砍和死亡的声音组成,合成不仅仅是将两个音轨放在一起,需要对元素位置、均衡等多方面调整统一。

5、后期处理后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处理、使所有音效达到统一的过程。通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一。此外可以根据游戏需求,对所有音效进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以将音效统一削减一些高频使音响上配合游戏的整体风格。

听起来简单的一个音效,实则经过了种种历练,最终才运用在游戏中,成为游戏的妙笔,重现游戏的生机。

求助一搞笑小品素材,
1个回答2024-03-16 14:12
搞笑小品没有,三句半倒是有一个,你看看吧。

三 句 半

甲:今天晚上要演出;
乙:叫我四人出节目;
丙:冥思苦想想半天;
丁:(左手握拳置于左眼眶上侧,低头)酷!

甲:唱歌跳舞不在行;
乙:相声小品演不出;
丙:眼看晚会要开始;
丁:(做傻眼状)木!

甲:叫苦连连也没用;
乙:不如上网来求助;
丙:网上作品真不少;
丁:(做吃惊状)唬!

甲:赶忙四处来点击;
乙:看看哪里有出路;
丙:笑话谜语真不错;
丁:(竖大拇指)服!

甲:有个笑话真不错;
乙:保证听了笑破肚;
丙:编成一个三句半闹拦;
丁:行不?
(停一下,问大家行不行,行则继续说下去)

甲:既然大家都说行;
乙:咱四人拿它做节目;
丙:晚会上面演一演;
丁:是任务!

甲:话说某女长得丑;
乙:已经长到三十九;
丙:一直没能嫁出门;
丁:犯愁!

甲:听说某地拐人口;
乙:卖为人妇到山沟;
丙:丑女一想真不错;
丁:走走!

甲:一走果然被盯上;
乙:丑女被人蒙上了头;
丙:抓进车里车起步;
丁:开走!

甲:车开半路停下来;旅弯吵
乙:人贩子一看吓昏了头;
丙:如此丑女谁人要;
丁:掉头!

甲:车子回到老地方;
乙:丑女死活不肯走;
丙:甘心被卖为人妇;
丁:稀有。

甲:人贩子这回犯了愁;
乙:不知如何赶她走;
丙:突然横心一声吼;
丁:车留下,咱们走拆侍!
甲、乙、丙:(望丁)啊?!(完)

————原创作品,严禁转载,违者必究!!!————
如来佛和白素珍的搞笑对话
1个回答2024-02-28 22:51
冬天,我和老公都喜欢睡懒觉。

今早天刚亮被老公一巴掌打醒,老公见我醒了,马上把我抱到怀里盖上被子。

我问他为什么把我打醒了?

他说:“醒来看到你没盖被子,又很冰冷,以为你挂了……”
有轻小说元素的同时又写的搞笑的小说
1个回答2023-08-06 05:42
《六界史歌》挺不错的
白素贞中的搞笑段子
1个回答2024-04-02 20:07
自己独居,为了让家中有点生气,就养了几条鱼,时间久了,养出了感情,也养出了一些心得,所以为了让我的小伙伴们生活的更惬意些,我特意在淘宝上精挑细选,买回来一个水温调节器,用了之后看到它们畅快的游来游去,我心里真是由衷的根着高兴,但就在我去阳台抽根烟的工夫,惨剧发生了,鱼缸里水开了…
故事七要素1:搞清楚故事的主角
1个回答2024-02-02 04:21
我们知道了故事七要素:主角、困境、向导、方案、行动、帮助、成功,接下来我们深入分析一下各个要素。

首先要搞清楚故事的主角是谁?是顾客,而不是我们。我们需要界定的是顾客想到的东西到底是什么,这个东西应该做肆和顾客有着密切的关系。

有一个案例:作者要给一个度假村做广告,发现他们度假村的所有广告页面上,都是度假村的大标识、酒店的样子的照片,然后底下写着“我们老板是谁、我们成立于哪一年,到现在服务了多少客户”。

作者说把这些都拿掉,不需要这些。他要的是温泉洗浴的画面,旁边搭着长绒浴巾和浴袍;在这虚幻的背景中,顾客享受着按摩,后廊的摇友族椅背对着树林,树叶在风中摇曳;与树林相接的地方,是一片高尔夫球场。然后把主页上所有关于酒店背景的文字全部去掉,换成一句广告语:找到你一直追寻的奢华与休闲。

这些小小的改动就叫做找准人物,酒店服务的对象不是公司创始人,不是让他们满意;而是那个正在看广告的人,告诉他们这里可以“找到你一直追寻的奢华与休闲”。

再比如一个财务咨询机构所要给出的是,为你的退休定制方案;一个大学校友会募捐,可以告诉大家,是“你需要留下一份有意义的馈赠”,而不是学校需要别人的钱;如果是书店,可以说“这里有一则令人沉迷的故事”,对于读者来说,他要的是故事,而不是书。

总之,要把顾客的欲望放在单一的焦点上,单一焦点的欲望是最容易获得成功的。所有的东西都可以归类、总结成一句话能够说明白的东西。

单一的欲望中,哪些能够起到很大的作用呢?就是与人的生存相关的东西才能够引起对方的兴趣,比如可以带来财富、帮他节约时间、调动慷慨的内在欲望、对意义的渴求等,我们所需要做的就是给顾客打造一个欲望的缺口。

欲望的缺口就是你想要得到的东西和现实状况之间,存在着一个鸿沟,存在着需要弥补的地方。需要谁来弥补呢?就是向导。

所有要搭车的人,就是要问你去哪儿纯告轿,你能把我带到哪儿去?让他有一个地方想去,让他突然知道自己想要什么东西,这就是你需要打造出的欲望的缺口。

在构造故事地图的时候,在一个人物下面至少写出一些他想要的东西。