晶体管的出现让玩家们体验到了不同风格的动作冒险元素,独特打造的游戏系统是该作品成功的重要因素,相信还有很多玩家不太了解,下面就为玩家带来晶体管游戏系统介绍。
1)函数:每一种招式都是以函数的形式体现出来的,比如 Switch(), Load(), Help()等等,一共可以装备4个函数,对应右边的4个键位,以下称为技能算了。另外游戏的奖杯也是用函数名来表示的
2)平时的战斗其实分成两种情况,一种和动作游戏完全一致,你装备的4个函数用来进攻
但是游戏还有另外一种模式,就是策略模式。按下R2之后,游戏时间会停止。然后你可以安排接下来的行动,举例说明就是:移动-攻击a-攻击b-移动-攻击c,等等。设定好了接下来的行动,然后再按R2,就可以执行。这个系统其实在一些策略类的日式游戏里也是存在的,当然组合也是很多的,主要靠你自己安排,并且一些技能按照特定顺序排列就能生成combo,会有攻击力的加成。另外如果你是在敌人背后攻击,则会当做背刺,也就是backstab,相当于暴击
3)每次升级时,是从两个技能里二选一。至少从我目前来看,必须要做一下取舍,选择最有用的。但是可能等级很高之后,会获得所有技能。
4)游戏的接关很有特色。当你角色死了接关时,你付出的代价就是要永久丢失掉一个技能,所以我觉得肯定不会有人愿意接关的。我死过几次,然后最重要的技能直接没了,这必须重新打,不然之后根本没法打,根据网友补充,丢失的技能在之后可以重新寻回。
5)技能的其他用途。每一个技能除了自己的主动攻击之外,还存在有被动技能以及增强技能。如果你把技能a挂在技能b上,就可以增强技能b。或者你把技能a作为被动技能装备上,则可以触发这个被动技能。简单来说,就是武器又可以当装备也可以当buff
6)关于限制器,英文版里面叫做Limiter,这个设计挺有意思的。因为限制器触发的东西全都是对我们不利的,比如敌人的攻击力变成两倍,比如敌人死了之后有一定几率复活成两个敌人。。。但是这东西带来的好处就是经验值变多了。因为本作基本没法刷怪,所以经验值很稀缺,如果你对自己技术有信心的话,就可以通过增强敌人的方法来增加经验值。这样玩起来的乐趣也很多
7)本作里,敌人hp变成0之后,会变成cell的状态然后进行倒计时,倒计时结束后敌人会复活。所以你必须抓紧时间把cell吸收了。结合第6条Limiter,敌人的cell会变的很强劲,这样会导致一场战斗有可能永远也打不完了,所以究竟是要降低战斗的难度,还是要增加经验值,就看你自己了
1947年12月,美国贝尔实验室的肖克莱、巴丁和布拉顿组成的研究小组,研制出一种点接触型的锗晶体管。晶体管的问世,是20世纪的一项重大发明,是微电子革命的先声。晶体管出现后,人们就能用一个小巧的、消耗功率低的电子器件,来代替体积大、功率消耗大的电子管了。晶体管的发明又为后来集成电路的诞生吹响了号角。
晶体管不是仙童公司发明的,是美国人肖克莱与贝尔实验室发明的。1947年12月
晶体管的出现让玩家们体验到了不同风格的动作冒险元素,独特打造的游戏系统是该作品成功的重要因素,相信还有很多玩家不太了解,下面就为玩家带来晶体管游戏系统介绍。
1)函数:每一种招式都是以函数的形式体现出来的,比如 Switch(), Load(), Help()等等,一共可以装备4个函数,对应右边的4个键位,以下称为技能算了。另外游戏的奖杯也是用函数名来表示的
2)平时的战斗其实分成两种情况,一种和动作游戏完全一致,你装备的4个函数用来进攻
但是游戏还有另外一种模式,就是策略模式。按下R2之后,游戏时间会停止。然后你可以安排接下来的行动,举例说明就是:移动-攻击a-攻击b-移动-攻击c,等等。设定好了接下来的行动,然后再按R2,就可以执行。这个系统其实在一些策略类的日式游戏里也是存在的,当然组合也是很多的,主要靠你自己安排,并且一些技能按照特定顺序排列就能生成combo,会有攻击力的加成。另外如果你是在敌人背后攻击,则会当做背刺,也就是backstab,相当于暴击
3)每次升级时,是从两个技能里二选一。至少从我目前来看,必须要做一下取舍,选择最有用的。但是可能等级很高之后,会获得所有技能。
4)游戏的接关很有特色。当你角色死了接关时,你付出的代价就是要永久丢失掉一个技能,所以我觉得肯定不会有人愿意接关的。我死过几次,然后最重要的技能直接没了,这必须重新打,不然之后根本没法打,根据网友补充,丢失的技能在之后可以重新寻回。
5)技能的其他用途。每一个技能除了自己的主动攻击之外,还存在有被动技能以及增强技能。如果你把技能a挂在技能b上,就可以增强技能b。或者你把技能a作为被动技能装备上,则可以触发这个被动技能。简单来说,就是武器又可以当装备也可以当buff
6)关于限制器,英文版里面叫做Limiter,这个设计挺有意思的。因为限制器触发的东西全都是对我们不利的,比如敌人的攻击力变成两倍,比如敌人死了之后有一定几率复活成两个敌人。。。但是这东西带来的好处就是经验值变多了。因为本作基本没法刷怪,所以经验值很稀缺,如果你对自己技术有信心的话,就可以通过增强敌人的方法来增加经验值。这样玩起来的乐趣也很多
7)本作里,敌人hp变成0之后,会变成cell的状态然后进行倒计时,倒计时结束后敌人会复活。所以你必须抓紧时间把cell吸收了。结合第6条Limiter,敌人的cell会变的很强劲,这样会导致一场战斗有可能永远也打不完了,所以究竟是要降低战斗的难度,还是要增加经验值,就看你自己了
1980.09——1984.07,四川师范大学数学专业学生
1984.07——1985.07,宜宾地区宜宾市方水井乡政府团干、副乡长
1985.07——1987.11,宜宾地区宜宾市旧州区公所副区长
1987.11——1991.11,共青团宜宾地区宜宾市委书记
1991.11——1997.01,共青团宜宾地委副书记 (其间:1994.10—1996.12下派宜宾地区汽车运输公司任党委副书记)
1997.01——1998.11,共青团宜宾市委书记
1998.11——2000.10,江安县委常委、县政府副县长 (1997.09—2000.06省委党校经济学专业研究生学习毕业)
2000.10——2000.12,江安县委副书记、县政府党组书记
2000.12——2002.11,江安县委副书记、县政府县长、县政府党组书记
2002.11——2005.03,宜宾市委副秘书长、市委办公室主任
2005.03——2009.09,南溪县委书记、县人大常委会主任
2009.09——2009.10,宜宾市政府党组成员,南溪县委书记、县人大常委会主任
2009.10——2010.01,宜宾市政府副市长、党组成员,南溪县委书记、县人大常委会主任
2010.01——2010.02,宜宾市政府副市长、党组成员,南溪县人大常委会主任
2010.02——2011.09,宜宾市政府副市长、党组成员
2011.09——2015.07,宜宾市委常委、市委秘书长
2015.07—— 资阳市委常委、组织部部长