《溪边》──钓鱼的孩子,那样的快乐,静静的溪水映着爱美的柳树,映着钓鱼孩子的倒影,静静的钓鱼竿,立着红蜻蜓,我们仿佛觉得空气都停止了流动,似乎大家都怕鱼受惊,而鱼上钩的一刹那,这种静立刻被打破了,溪水动了,人影碎了,鱼跃人欢,寥寥几句,勾勒出一个现代垂钓儿童的形象。
《江上》──戏水的孩子,那样的调皮,一群孩子像鸭群一样跳入水中,在水里互相你泼我溅地嬉戏,就在这嬉戏中,一个孩子钻入水中,不见了,突然一阵水花,他出现了,调皮地笑着,露出两对小虎牙。一群孩子的嬉戏和一个孩子的特写,给人以鲜明的形象感。
《林中》描写了雨后的树林里孩子们采蘑菇的欢乐情形。
Linux中的软中断机制用于系统中对时间要求最严格以及最重要的中断下半部进行使用。在系统设计过程中,大家都清楚中断上下文不能处理太多的事情,需要快速的返回,否则很容易导致中断事件的丢失,所以这就产生了一个问题:中断发生之后的事务处理由谁来完成?在前后台程序中,由于只有中断上下文和一个任务上下文,所以中断上下文触发事件,设置标记位,任务上下文循环扫描标记位,执行相应的动作,也就是中断发生之后的事情由任务来完成了,只不过任务上下文采用扫描的方式,实时性不能得到保证。在Linux系统和Windows系统中,这个不断循环的任务就是本文所要讲述的软中断daemon。在Windows中处理耗时的中断事务称之为中断延迟处理,在Linux中称之为中断下半部,显然中断上半部处理清中断之类十分清闲的动作,然后在退出中断服务程序时触发中断下半部,完成具体的功能。 在Linux中,中断下半部的实现基于软中断机制。所以理清楚软中断机制的原理,那么中断下半部的实现也就非常简单了。通过上述的描述,大家也应该清楚为什么要定义软中断机制了,一句话就是为了要处理对时间要求苛刻的任务,恰好中断下半部就有这样的需求,所以其实现采用了软中断机制。
软卧车厢最简单,4个位置一个包厢。1号下铺,2号上铺,3号下铺,4号上铺。以后类推。
5-8一个包厢,5下6上,7下8上等等。
软卧列车同一节车厢里有几个房间:
软卧车厢:普通的软卧车厢可以乘坐32人,分为8个包间,每个包间4人,上下铺各2个。高级软卧车厢可以乘坐16人,也是8个包间,每个包间2人,也有少数高级软卧车厢是可乘坐20人,区别是8个包间中有2个是普通的4人包间。
扩展资料
有卧具,乘客可以躺在卧铺上休息,比硬卧价格贵。设施舒服,4人一个包厢,分上、下铺位,提供热水瓶,环境安静,没有打搅。是旅客列车中最舒服的一种形式之一。
软卧列车也分两种:普通软卧和高级软卧。普通软卧4人一个包间,
高级软卧2人一个包间,但是并非所有列车都有高级软卧。