质检指质量检验,可以详细划分为内部质检与外部质检。
质量检验亦称“技术检验”。采用一定检验测试手段和检查方法测定产品的质量特性,并把测定结果同规定的质量标准作比较,从而对产品或一批产品作出合格或不合格判断的质量管理方法。
其目的在于,保证不合格的原材料不投产,不合格的零件不转下工序,不合格的产品不出厂;并收集和积累反映质量状况的数据资料,为测定和分析工序能力,监督工艺过程,改进质量提供信息。
检验类型:
1、进货检验
进货检验是指企业购进的原材料、外购配套件和外协件入厂时的检验。为了确保外购物料的质量,入厂时的验收检验应配备专门的质检人员,按照规定的检验内容、检验方法及检验数量进行严格认真的检验。凡是原材料、外购件、外协件进厂时必须有合格证或其他合法证明书,否则不予验收。
2、工序检验
工序检验是指为防止不合格品流人下道工序,而对各道工序加工的产品及影响产品质量的主要工序要素所进行的检验。
其作用是根据检测结果对产品做出判定,即产品质量是否符合规格标准的要求;根据检测结果对工序做出判定,即工序要素是否处于正常的稳定状态,从而决定该工序是否能继续进行生产。
饥荒代码眼骨的代码是CHESTER_EYEBONE,游戏中其他代码如下:
一、c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上
二、上帝模式:c_godmode()
三、饥饿值上限:GetPlayer()_components.hunger:SetMax(500)
四、精神值上限:GetPlayer()_components.sanity:SetMax(500)
五、生命值上限:GetPlayer().***.health:SetMaxHealth(300)
六、全物品直接制造:GetPlayer()_components.builder:GiveAllRecipes()
七、删除物品:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
八、传送:GetPlayer().Transform:SetPosition(坐标,例:0,0,0)
九、割下的草:cutgrass
十、树枝:twigs
十一、木头:log
十二、木炭:charcoal
十三、灰:ash
十四、采集的芦苇:cutreeds
十五、花瓣:petals
十六、噩梦花瓣:petals_evil
十七、活木头:livinglog
十八、叶子:foliage
十九、荧光果:lightbulb
二十、发光浆果:wormlight