net_graph 1开启帧数、网络参数显示。
net_graph 0关闭。在控制台输入:net_graph 1后回车,即可在右下角显示帧数及网络参数。
总之首先大家在游戏页面中找到游戏设置的选项,然后启动开发者控制台,之后在下方输入框里边打入命令net_graph 1,然后按回车键,接着就会显示出来游戏的帧数和网络数据。
1、首先我们打开自己的手机桌面,单击系统应用选项。
2、然后我们找到工具箱选项并点击进入。
3、然后我们在弹出的提示窗口选择确定即可。
4、然后我们在工具箱里找到分贝仪工具并点击使用。
5、此时就能检测出你房间的低频噪音分贝大小了。
这里有几点值得说明:
(1)、在 H.264 协议中图像是个集合概念,顶场、低场、帧都可以称为图像(本文后面内容用到图像概念时都是集合概念,不再重复说明)。因此我们可以知道,对于 H.264 协议来说,我们平常所熟悉的那些称呼,例如:I 帧、P 帧、B 帧等等,实际上都是我们把图像这个概念具体化和细小化了。我们在 H.264 里提到的“帧”通常就是指不分场的图像;
(2)、如果不采用 FMO(灵活宏块排序) 机制,则一幅图像只有一个片组;
(3)、如果不使用多个片,则一个片组只有一个片;
(4)、如果不采用 DP(数据分割)机制,则一个片就是一个 NALU,一个 NALU 也就是一个片。否则,一个片由三个 NALU 组成(即标准“表7-1”中 nal_unit_type 值为 2、3、4 的三个 NALU 属于一个片);
(5)、以上所述的片和 NALU 的大小关系并不是抽象概念上的从属关系。从概念的从属关系上来看,NALU其实又是片的一个集合概念,例如:标准“表7-1”中 nal_unit_type 值为 5 的 NALU 包括 I 片或者 SI 片。
一幅图像根据组成它的片类型来分,可以分为标准“表7-5”中的 8 种类型。我们平常应用中所最常见到的其实是这些类型的特例。例如:我们平常所谓的“I 帧”和“IDR 帧”,其实是 primary_pic_type 值为 0 的图像,我们平常所谓的“P帧”其实是 primary_pic_type 值为 1 的图像的特例,我们平常所谓的“B帧”其实是 primary_pic_type 值为 2 的图像的特例。
一幅图像根据概念来分可以分为两种:IDR 图像和非 IDR 图像。一幅图像是否是 IDR 图像是由组成该图像的 NALU 决定的,如果组成该图像的 NALU 为标准“表7-1”中 nal_unit_type 值为 5 的 NALU,则该图像为 IDR 图像,否则为非 IDR 图像。
可以用智能手机的功能检测,简单又方便,检测方法具体如下:
1、单击手机系统应用选项;
2、接着找到工具箱选项;
3、在弹出的提示窗口选择确定;
4、找到分贝仪工具;
5、此时就能检测出你房间的分贝大小了,噪音的高低就是分贝仪的高低。