赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步,代表作品有《银翼杀手》。
1从千叶的海中登入,几乎是海水构成,身体温度很低。被阿古茹切割身体后立刻恢复,并且抓住阿古茹吸收能量,被盖亚及时拯救。被盖亚分别切断了手和头都复原了,最后当他要挟住盖亚时,被阿古茹的光弹杀死。除了名字与水有关系外,没有其他共同之处
赛博朋克(英文:Cyberpunk)是“控制论、神经机械学”与“朋克”的结合词,中文又称作“赛伯朋克”。
赛博戚和朋克类作品背景大都建立于“低端生活与高等科技结合”的基础上,通常拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比。
简介
赛袭仔槐博朋克的情节通常以人工智能、黑客和巨型企业有关的冲突为主轴。场景倾向设在地球上不远的未来,不同于艾萨克·阿西莫夫的《基地》系列或是法兰克·赫伯特的《沙丘》中的遥远未来设定或是星系级视野。设定通常是后工业的反乌托邦,侧重在文明的动荡和科技被原发明者从未预期的方式拍友所使用(“街道会为自己找到用途”)。
许多这类作品的氛围与黑色电影相呼应,书面作品通常使用侦探小说的技巧。有些评论认为赛博朋克从文学运动转为科幻小说的样板是因为写作者的数量有限,风格本身往更广泛的文化形态过渡也是原因。
三大赛博朋克漫画代表作分别是:大友克洋的《阿基拉》、士郎正宗的《攻壳机动队》、木城雪户的《铳梦》。
1、《阿基拉》。
「AKIRA阿基拉」的巨大秘密将发展成一个惊人的故事,一切发生在西元2019年的新东京,奥林匹克运动会即将在隔年举行,同时世界正逐渐恢复到第三次世界大战前的繁荣景象。
2、《攻壳机动队》。
如果说大友克洋是自己画漫画并亲自改编成电影,那士郎正宗《攻壳机动队》获得巨大成功离不开两名动画鬼才,押井守于1995年制作了动画电影《攻壳机动队》,神山健治2002年制作了26话动画连续剧《攻壳机动队SAC》,后续这两人分别制作了10余部《攻壳机动队》系列动画,将《攻壳机动队》送上神坛。
3、《铳梦》。
相比《阿基拉》和《攻壳机动队》,《铳梦》名气一直稍逊一筹,甚至在1995年一度腰斩完结,而这个时期,恰恰是我们之前盘点过的《剑风传奇》火爆的时期,当《铳梦》第二部删掉了第一部结局重新连载时,《铳梦》没有了第一部的热度。
赛博朋克风格游戏推荐:
1、《赛博城市》。
这是一款3D动作冒险生存游戏,玩家可以在游戏中拥有自己的车库和酷炫跑车,可以探索城市角落,还有机会解锁各种终极BOSS,玩家还可以在这座未来城市里使用高科技武器。
2、《聚爆Implosion》。
这是一款3D动作角色扮演游戏,游戏拥有电影级CG,超精细画质,更有主机级ACT打击感,让你分分钟沉浸其中。玩家还能进入隐藏区域,打造独特的连招技能。
3、《蝙蝠侠:Telltale系列》。
游戏剧情将紧紧围绕蝙蝠侠展开,双亲在自己面前死去、精神受到创伤,在这里,蝙蝠侠的世界观被重塑,你将看到全新的蝙蝠侠故事,同时,游戏中还有熟悉的老管家。
赛博朋克63G,建议最少预留150G空间 ,作为一款3A级的大作,占用的内存还是有点大的。
在官方配置中,不管是最低配置还是推荐配置,都需要70G的硬盘空间,但如果硬盘满了,对于游戏性能会有很大的影响。
所以建议是预留出“100G”空间来放该游戏,而且《赛博朋克2077》还会有后续的更新计划,到时候游戏大小可能还会继续扩大,硬盘空间自然也就是越大越好。
星星结局你会与帕南和阿德卡多部族一起离开夜之城。阿德卡多是帕南所在的部族,帕南在主线任务【死城】中会遇到,他们会帮助你完成最终决战(使用坦克发动攻击)。
在此结局中,强尼银手会从你的记忆中删除,他不会控制你的身体。然后你会和帕南和流浪者一起快乐地生活下去。这也可以说是本作中最好的结局了。
扩展资料:
解锁奖杯
【银杯】星星:和阿德卡多离开夜之城。
解锁条件
需要完成【帕南】的所有支线任务才能与阿德卡多部族结盟(可以在最终任务前的无法返回存档点之前完成)。当然也可以在通关之后完成,在播放制作人员名单时按【×键】选择选项即可返回最终任务(无法返回的节点)之前。