游戏设计鬼才
现实世界中的每一个人,都出现在了阴影世界里,不堪一击的人性,不一而足的人心,在这面镜子里一览无遗,,,
小编推荐:穿越游戏王世界,获得超级卡牌定制系统,决斗是要带给人们快乐(恐惧)的!简介:天草甩出一张【会局】:来感受决斗的快乐吧!武藤游戏看了看:请按DM漫画的规则和我打!游城十代瞅了瞅:能用漫画里的假面英雄吗?不动游蟹瞟了瞟:请先找牛尾考个...
《游戏设计艺术(第2版)》主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
推理新书上线,推荐点击收听【心理追踪丨罪犯与警探之间的极智对决】【内容简介】“爸爸,爸爸,求求你让我氪金吧。” “跪求庄爸爸开通游戏充值功能!” 听着一玩家撕心裂肺的哭喊祈求,某人一脸淡定:“啥?氪金?不不不,我做的游戏,从来不需要氪金!...
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繁花
日本设计师原研哉(Harakenya)从业多年来对设计的反思和系统性理论探讨
原研哉
谨以此书献给喜欢设计,从事设计以及想要了解设计的人——日本著名平面设计大师原研哉力作 山东人民出版社
游戏设计师陈陌穿越到点歪了科技树的平行世界,用一款又一款神级游戏颠覆游戏圈的故事。 “就以这个时代的游戏设计理念而言,不把整个游戏行业吊起来打那我真是枉受国产免费游戏洗礼了。”——陈陌。ps: 如若有侵权行为,请联系,下架
「跳岛FM」是一档文学主题播客,一份可以用耳朵收听的文学杂志。每周三更新。我们跟随作家探寻文学作品的诞生起点,听各行各业的创意头脑分享文学灵感,让谈论文学也成为艺术创作。【本节目由中信出版•大方出品,JustPod制作】 前段时间某部获奖华语电影的原著小说疑似“融梗”东野圭吾作品,国内推理小说被认为在模仿东野圭吾也是常有的事。日系推理在国内一直很受追捧,相比起来,国内原创推理的境况似乎黯淡不少。中国和日本推理发展的“土壤”有何不同?在创作、出版、评论等各方面,国内原创推理小说是否真的“矮”于国外引进的推理小说? 本期节目,我们邀请了《冷雨》《鹌鹑》的作者郭沛文,以及《密室小丑》《罪之断章》的作者时晨,他们分别被介绍为社会派推理作家和本格派推理作家。本格派推理和社会派推理分别是什么?纯文学作品和推理元素有着怎样的融合?推理小说的鄙视链是怎样的? 微信添加跳岛FM助手(ID:TDFMZS)进入听众群,欢迎与我们交流。 【主持】小李,媒体人、文学评论人。 【嘉宾】郭沛文,作家。著有《冷雨》《鹌鹑》。时晨,推理作家,上海作家协会会员。代表作《密室小丑》《罪之断章》。 【时间轴】04:33 以解谜为中心的本格推理:阿加莎·克里斯蒂、埃勒里·奎因……06:30奥罕·帕慕克《我的名字叫红》:是纯文学作品也是社会派推理小说?08:30 对本格推理的审美疲劳催生了社会推理13:00 岛田庄司、绫辻行人等讲求游戏性的推理小说vs借用推理元素谈严肃问题的文学作品17:30 从“融梗”东野圭吾小说的电影到总被认为模仿东野圭吾的国内推理小说22:35 国内推理为什么一直没发展起来?缺乏权威奖项、研究和评论29:10 外国作品冲击有限,国内推理、科幻等类型小说后劲足34:10 为什么国内推理小说大都是警察小说?35:50 诡计的创新是构建推理小说最难的部分37:00 中国知识分子圈内的推理小说鄙视链:欧美优于日本,文学性胜于游戏性43:30 郭沛文谈游戏对小说创作的启发:长篇小说《鹌鹑》里的“游戏任务”和“彩蛋”47:00 推理小说更适合“装载”社会问题吗?48:00 国内推理“土壤”薄弱,人们是否从小就该读推理小说? 【节目中提到的书】《鹌鹑》郭沛文《冷雨》郭沛文《密室小丑》时晨《罪之断章》时晨《我的名字叫红》[土耳其]奥尔罕·帕慕克《黑书》[土耳其]奥尔罕·帕慕克《点与线》[日]松本清张《白夜行》[日]东野圭吾《占星术杀人魔法》[日]岛田庄司《X的悲剧》[美]埃勒里·奎因《暗黑者》周浩晖《心理罪》雷米《春日之书》陆烨华《元年春之祭》陆秋槎《光与暗的故事》[美]劳伦斯·布洛克 编著 [美]爱德华·霍普 绘《给孩子的推理故事》华斯比选编 【本期嘉宾分享图书】《美丽之星》[日]三岛由纪夫《世界观》[美]理查德•德威特 【视觉设计】孙晓曦 【后期制作】韩韩 【制作总监】王若弛 【收听方式】你可以在小宇宙、网易云音乐、喜马拉雅、蜻蜓FM、荔枝FM、轻芒小程序,以及Apple Podcasts、Castro、Pocket Casts等泛用型播客客户端上找到我们,订阅收听「跳岛FM」。 【联系我们】微信公众号:跳岛FM微博:跳岛FM邮箱:tiaodaoFM@citicpub.com
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日更5集,不定期爆更!订阅可以收到更新提醒哦~ 【内容简介】 学校需要重新定义。学校需要重新学习表达空间的语言,推动空间建设,学校不再是一个地点的标记,而是一种空间的选择;学校需要重建规则,解决学校的物理空间问题,实现与现代教育技术无缝...
我们的生活中,设计无处不在。在当下人人皆设计的新消费时代,设计师从业者作为带给人审美提升和生活便利的引导者,有更多的观点和感悟。我特意将这些观点和感悟收集起来,读给大家听。希望更多人了解真实的设计行业,理性的对待设计师从业者,一起为我们向往的美好生活而共同努力。也谢谢你的关注与收听。
“就以这个时代的游戏设计理念而言,不把整个游戏行业吊起来打那我真是枉受国产免费游戏洗礼了。”——陈陌。本书的题材嘛,暂定为平行世界设计游戏的,没法放在现有题材中。主播:无名之辈喜马独家签约主播,用心讲好故事。代表作品《借命先生》《王安石...
用缜密的规则,演绎简单的世界;用最少的代价,体会世界的精彩。大家好,我是谢大人。欢迎来到游戏设计师的开发日志。
用缜密的规则,演绎简单的世界;用最少的代价,体会世界的精彩。大家好,我是谢大人。欢迎来到游戏设计师的开发日志第二篇章。
本书是对原研哉的设计理念以及作品的沿承、发展的归总。作为日本中生代设计师的中坚,原研哉的设计在某种程度上体现了现当代日本设计的精髓。他以一双无视外部世界飞速发展变化的眼睛面对“日常生活”,以谦虚但同时尖锐的目光寻找设计被需要的所在,并将...
极简风格的设计理念及产品,大道至简。作者是日本著名设计师、无印良品(MUJI)之父原研哉。让我们跟随设计中的设计全本来领悟设计的本质。
作为一个黑市里的灰色中介,陈唐觉得自己每天都很忙。 陈唐:“你需要治病?我认识药王传人,我帮你联系!” 陈唐:“你需要杀人?我认识杀手之王,我帮你联系!” 陈唐:“你需要保镖?我认识退役特工,我帮你联系!” 陈唐:“你需要猛男?我就是猛男,美女你需要什么服务?”