微软听力
本书由开设了全世界第一个游戏化课程的沃顿商学院副教授凯文·韦巴赫和丹·亨特所著,第一次全面系统地介绍游戏化的理论,阐述了如何将游戏的理念应用到商业实践中。 作者指出,在商业竞争日益激烈的今天,传统的激励方式渐渐失效,未来的管理将更多地建立在员工和消费者的内在动机和自我激励上。这些制作精良、设计巧妙的游戏建立在多年来对人类动机和人类心理的研究基础之上,可以最大限度地激发用户的内在动机。将这些游戏设计思维应用到商业和公共管理中的大量实践,也总能产生意料之外的效果。 书中分析了大量因采用游戏思维而成功的公司案例,如微软、德勒和Facebook等;第一次全面系统地讲解了游戏化的理念,阐明了游戏思维——像游戏设计师去思考——是怎样激励员工和消费者的,以及如何通过创造更具参与感的体验来激发内外动机,如何构建游戏化系统来具体地改变商业模式。 书中分析了具体的游戏元素,明确了构建游戏化系统的6个具体步骤,在指导商业实践方面非常具有可操作性。
本课程不要求特别深入的电脑基础,只要初步了解windows系统,能基本使用读屏软件即可。
一.专辑目标人群:1.寻找潜在投资机会及对前沿科技感兴趣的人群2.技术产业工作者:包括人工智能、区块链、云计算、元宇宙等从业者3.创意文化,内容行业工作者:如游戏、影视、媒体、教育等从业者二.专辑价值1.作为重要投资方及合作伙伴的微软视角颠覆你对...
日更5集,不定期爆更!订阅可以收到更新提醒哦~ 【内容简介】 不知从什么时候开始,我们可以在书店里频频看到苹果、谷歌、亚马逊等世界知名企业的创业史,却鲜少发现以“微软”为主角的书,特别是本书作者在微软任职的那10年,曾经是微软发展*快的阶段...
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《比尔·盖茨全传》是2005年6月新世界出版社出版的图书,作者是于成龙。本书主要讲述了比尔·盖茨的财富后面,还隐藏着一种更为根本的东西,那就是让他成名或致富的秘密;让他跌倒后重新站起来的经验教训的书籍。
重生1998,陆逸明面对这个遍地黄金却又普遍懵懂的年代,本想无忧无虑地享受青春生活,却一不小心就被眼神犀利的校花、女明星和豪门千金给盯上了……为了让自己生活好一点,...
一(4)班英语听力-一年级课堂听力-考试听力-测试听力-少儿听力
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