本书由开设了全世界第一个游戏化课程的沃顿商学院副教授凯文·韦巴赫和丹·亨特所著,第一次全面系统地介绍游戏化的理论,阐述了如何将游戏的理念应用到商业实践中。
作者指出,在商业竞争日益激烈的今天,传统的激励方式渐渐失效,未来的管理将更多地建立在员工和消费者的内在动机和自我激励上。这些制作精良、设计巧妙的游戏建立在多年来对人类动机和人类心理的研究基础之上,可以最大限度地激发用户的内在动机。将这些游戏设计思维应用到商业和公共管理中的大量实践,也总能产生意料之外的效果。
书中分析了大量因采用游戏思维而成功的公司案例,如微软、德勒和Facebook等;第一次全面系统地讲解了游戏化的理念,阐明了游戏思维——像游戏设计师去思考——是怎样激励员工和消费者的,以及如何通过创造更具参与感的体验来激发内外动机,如何构建游戏化系统来具体地改变商业模式。
书中分析了具体的游戏元素,明确了构建游戏化系统的6个具体步骤,在指导商业实践方面非常具有可操作性。
很好的内容,真的
完美的一本商业运营的讲座,听了三遍了还在回味!
作者:微软CEO萨提亚•纳德拉。比尔·盖茨作序。互联网时代的霸主微软,曾经错失了一系列的创新机会。但是在智能时代,这家科技公司上演了一次出人意料的“大象跳舞”...
【内容简介】传统硬性广告越来越不受用户的拥护,目前经典的营销案例多是带有游戏化的思路。此外,游戏具备深度参与的特点,能够满足企业、个人的宣传推广需要。目前有不少...
一.专辑目标人群:1.寻找潜在投资机会及对前沿科技感兴趣的人群2.技术产业工作者:包括人工智能、区块链、云计算、元宇宙等从业者3.创意文化,内容行业工作者:如游...
好几百道趣味游戏题,武侠版的,老好看了。首次更新一集,以后一天一个答案一道题。
推荐图书游戏书思维导图单词记忆书
他山之石,可以攻玉。一个领域内习以为常的概念与实践活动可能在另一个领域中引发革命性的影响。而游戏化思维的实质,正是一种将不同领域概念重新组合并指导实践的可能性。