2019游戏设计前景及留学专业解析

2019游戏设计前景及留学专业解析

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各位看官久等了,我来给你的游戏设计专业作品集内容做个规划,外加介绍游戏设计行业的情况以及一些职位分、行业经验,教你留学不踩坑。

▲ 慈老师

马里兰艺术学院油画专业 硕士

高级概念设计师/美术总监

曾就职于枫海影业,赤龙世漫,天空之城影业,念动文化


游戏设计,该专业在国外并没有特别严格的区分它为游戏还是影视,均称为娱乐设计(Entertainment Design),专业内容主要负责游戏和电影中角色场景的道具设计,帮助后期部门完成整个项目。


可能很多人对游戏原画的概念的理解只是游戏方面的设计,比如英雄联盟、王者荣耀在选择角色或者氪金买角色时出现的一张插图,其实概念设计并不是这样的


游戏美术中会动手去画的职位,最主要的有两种,一种是概念设计,国内叫游戏原画;一种是后期的美术宣传,简称叫美宣,负责游戏中的角色宣传图或者游戏的海报。



▲ 慈老师作品

在真正的电影或者游戏里面,概念设计师画的一些概念设计90%外界是什么看不到的,总的来说概念设计,它突出的是设计,而不是漂亮。

▲ 宣传图


宣传图的目的是为了让观众或者玩家,看到这张图的时候能感觉到角色的酷炫,对角色产生兴趣。


概念设计图能更注重于角色本身的设计是否合理,是否有美感,图中表达的是不是清晰,并且角色展示出来不能有死角。


美宣设计唯一的原则就是这张图要够有吸引力,等大部分设计做好后,美宣就要设计这张图的构图是否足够吸引人,构图能否合理的引导观众的视线,这些对后期的美术宣传是比较重要的。


影视

影视不存在后期宣传,但是影视的前期跟游戏不一样的地方,除了影视概念设计,角色和场景的设计之外,影视会多一些色彩,分镜等,因为影视会有互动性,所以它的画面会比游戏更考究


▲ 影视气氛图




▲ 《环太平洋》角色设计

影视的设计造型会更接地气一点,游戏设计会有很夸张的造型,但是夸张的造型很少在电影中出现,是因为电影有个特别实际的问题,就是角色场景道具必须可以有效地和演员进行互动,不管是动画还是真人拍摄都有这个需求。


场景气氛图



上图里面有很多设计元素,可能画的并没有特别的讲究,但是他把整个场景的光线,场景比较奇幻的感觉画出来了,这就达到了气氛图的目的。


或许对这个专业感兴趣的同学们一定都喜欢画画,但是这个专业和纯艺术还是有区别的,虽然都是画画,但纯艺术的创作会比较随性,是在表达自己内心的想法,是一个特别主观的职业。


原画设计、概念设计可以说它是一个设计岗位,设计跟艺术的区别在于设计最重要的原则就是发现问题和解决问题。艺术是可以不停的持续提问题也可以不给回答,但是在设计中,如果给不出回答就不是好的设计师。


作为一个设计师不光需要会画画,还需要有非常庞大的知识量的积累,包括非行业内人看起来可能无聊枯燥的一些知识,可能你也需要去掌握,需要我们能有个好奇心和一种能钻研的能力。



目前国内的概念设计还是处于一个初级阶段,在2010年左右,概念设计行业在国内慢慢兴起,但是那时大家都不懂什么是概念设计?基本处于模仿的方式。随着一些大型的游戏公司的成功和国内一些动画电影的成功,他们也在不停地探索培养出一些人才,也会去国外学习经验,但是也仅仅是知道怎么去做的一个状态,并不是特别完善。


留学游戏原画的优势在于国外行业已经发展了很多年,所以我们现在还在试错东西,他们其实都已经试过了,他们有一个特别完善的体系,怎么去学习,怎么去训练,设计的标准,他们是非常清晰的,但是目前国内情况还会点模糊,大家如果出国去学习游戏原画专业对现在来说是一个比较好的机会。



游戏原画专业比较辛苦的,并没有其他人眼里的很风光很轻松愉快。任何一个行业都有让你头大的,让你觉得累的地方,所以这个行业需要用爱发电的前进,比较辛苦是因为他续对人的要求比较高,并且竞争也比较厉害。

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用户评论
  • 李子W

    说的很真挚,正在决定孩子留学专业问题,很有帮助