从《双城之战》谈谈《英雄联盟》的IP策略(上)
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从《双城之战》谈谈《英雄联盟》的IP策略(上)

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主播 | 3000  嘉宾 | 费思


116日,英雄联盟S11全球总决赛中来自LPL赛区的战队EDG战胜卫冕冠军DK,捧起了最后的冠军奖杯,让这款风靡全球的游戏再一次引发年轻人们的讨论热潮。就在决赛次日,游戏公司Riot出品的首部动画剧集《英雄联盟:双城之战》上线Netflix及腾讯视频平台,再一次昭示了Riot对于游戏角色IP的重视。


本期节目的嘉宾是游戏及影视行业的概念设计师费思,早在13年他就曾因机缘巧合去到Riot总部交流。据他了解,在《英雄联盟》起步之初,Riot注重游戏玩法,角色的故事设定和美术设计相对薄弱。但在游戏风靡全球之后,Riot却花费了大量资金去聘请动画原画师、概念设计师等,其中甚至不乏奥斯卡级别的大师。什么样的角色设计思路让嘉宾费思和主播3000都留下了深刻的印象?《英雄联盟》的IP策略又是如何一步步变化的?在聊动画《英雄联盟:双城之战》之前,先说说游戏《英雄联盟》和其制作公司Riot


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