宇宙的本质
如果地球上有存在⼀种宁静、欢乐、善良、优美和稳定的状态,也只是相对短暂的⽚刻。这些品质有可能存在于艺术家的想象或⼉童的⽩⽇梦中,但这些被暗中影响地球⼈类的两个根本因素所严禁:
1)⼀个被称为蛇之兄弟会的叛逆的秘密社会组织对地球⼈⼝使⽤的失忆和精神控制机制,他们将地球作为监狱⾄少30000年了。
2)实际上,物质宇宙中所有的⾏星⽂化都是由肤浅的“现在-成为者”主宰的,他们认为只有蛮强悍的⼒才是评估所有造物价值的标准:更⼤型,更坚硬,更热烈,更顽强,更迅捷。只注数,没有品性。
地球是⼀颗极不稳定的⾏星,它的核⼼喷发⼤的熔岩,这些熔岩随机地漂浮在⽔球上,这使得情况更加复杂。整个地球就像⼀个旋转的陀螺⼀样在太空中倾斜和转动。地球上不断复的⼤灾难为⼈类历史上鲜⾎⻜溅的混乱局⾯提供了⼀幅变幻莫测、震撼性的画布。
尽管⼈类付出了最机智、最艰苦的努⼒来恢复环境和⾃身的秩序,但没有⼀种⽂化能够存活超过⼏千年。⼈类只可以将其不确定的历史追溯到不⾜⼀万年也就不⾜为奇了。
从根本上讲,每⼀个⽗权制度社会都是建⽴在破坏上⽽不是建设上的。事实上,地球上似乎只有少数⽣命物种能够存活超过数亿年:这在宇宙看来不过是⼀眨眼的功夫。
此外,作为考验⽣存的物质宇宙,是冰冻和炽热物质在⼏乎⽆穷⽆尽的空间的⿊⾊真空中混沌旋转的⼆分法。它与个体不朽的灵性存有或称为“现在-成为者”的⾮物质本质完全格格不⼊,正如任务⼈员在1947年与你在新墨⻄哥州的罗斯威尔进⾏的⼀系列采访中所描述的那样:
“……⼀个不朽存有的主要本质是他们⽣活在⼀个永恒的现在(is)状态中,⽽他们存在的唯⼀理由是他们决定成为(be)。”
“AIRL”(艾罗);⻜⾏员、军官和⼯程师,作为⼀名志愿者在永恒仁慈领域的远征军中已服务了6.25亿年。“同领地”是⼀个由“现在-成为者”组成的跨次元(维度)或跨宇宙帝国。
“现在-成为者”是灵性本质体,是⼀切存在的创造源泉。⽆论“现在-成为者”所创造的宇宙是⽓态的、固体的、还是能形式的,他都是物质宇宙中所有⽣物的动画制作师。
的确,每个宇宙及所有宇宙的每⼀个创造者都是⼀个不朽的灵性存有,他们在创造宇宙前就开始创造了,拥有⽆限的能⼒、智慧和创造潜⼒。在宇宙被加固之前,每⼀个“现在-成为者”或⼀组“现在-成为者”,在刹那创造了他们⾃⼰特的原始宇宙。
尽管,或也许由于每个“现在-成为者”的⽆限⼒的内在本质,⼀个明显的缺陷被注⼊到这个物质宇宙的创造中。当与永恒仁慈领域的维度相⽐较时,这个缺陷很容易被观察到。
对于⼀个像⽶达斯(Midas)国王这样的“现在-成为者”来说,拥有创造⽆限⾦⼦的能⼒却被与⽣俱来的责任所困扰。这种能⼒体现并表现为⼀个基本悖论:当⼀个“现在-成为者”总是能变出和控制棋盘上的每⼀个棋⼦以及棋盘时,他还能享受什么乐趣呢?本质上,每个“现在-成为者”个体都表现出⼀种不屈不挠的欲望,即希望引起其他“现在-成为者”的反应,这个反应就是他们承认已经产⽣了效果。这就是物质宇宙提供游戏的起源。它只是⼀个巨⼤的游乐场。
显然,“现在-成为者”并不满⾜于⾃我欣赏。
“现在-成为者”就像⽆所不能的神童,他们善妒并坚持要有玩伴来欣赏他们在宇宙猴栏上的滑稽动作。如果没有⼈喝彩,就欺负别⼈以引起注意,或者破坏游戏场地,阻⽌别⼈抢⾛关注。当许多“现在-成为者”的共同互动结合在⼀起建⽴⼀个宇宙或玩⼀个游戏时,我们在物质宇宙中不那么完美的经验显示了⼀个内在的缺陷:许多,但不是所有“现在-成为者”,都有⼀种⽆法抑制⾃⼰想玩游戏的欲望,如果没有游戏,就会创造出⼀个游戏。如果没有对⼿或队友,他们会去寻找其他“现在-成为者”。“现在-成为者”从⼀个共同创作的游戏中体验到的乐趣与不确定性成正⽐,正如玩家所估计的那样。动作、戏剧、战⽃、爱、恨、知觉和⽣存
都是作为⼀种娱乐欲望的副产物⽽产⽣的,这是⾃⼀个“现在-成为者”⽆法产⽣的。显然,任何游戏,⽆论“现在-成为者”多么痛苦或受到怎样的贬低,都⽐没有游戏可以玩要好。
⼀个鲜为⼈知或努⼒避开的事实是,从地球上的⼈类的视⻆来看,上述的“现在-成为者”就是“我们”。“我们”是被说到的每个“现在-成为者”和所有“现在-成为者”,是所有在⼀起“现在-成为者”。最终,在⼀个普遍的“捉迷藏”游戏中,物质宇宙的“现在-成为者”假装“不知道”“我们”只是在玩游戏,以使游戏不存在的幻象延续下去。“我们”保证当“我们”将游戏起源的由来和游戏场地归属于“他们”时,游戏永远不会结束。⽽在地球上,“他们”被称为“上帝”或“⼤⾃然”。(这是观察到⼀种令⼈不快但⼜不可避免的现象,从外往⾥看很容易观察到。然⽽,公平地说,BOTS残暴的失忆⼿术,以及物质宇宙基本的⽗权制或男性化,极⼤地强化了“我们”和“他们”的状态。)
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