从横版射击到“黑神话”,一文读懂西游题材游戏“进化史”

从横版射击到“黑神话”,一文读懂西游题材游戏“进化史”

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据上游新闻报道,8月23日晚,国产单机游戏《黑神话:悟空》官方微博发布数据显示,截至23日晚9点整,该游戏全平台销量破1000万套,最高同时在线人数超300万人。据悉,游戏20日上线首日销售额即突破15亿元,游戏圈人声鼎沸,非游戏迷也被西游元素吸引,其在同步发行的海外市场上也引发相当关注。

其实,在流行文化领域,《西游记》这部中国古典名著早已是毋庸置疑的顶流改编IP。作为游戏爱好者的年轻群体,在3A大作《黑神话:悟空》这道大餐前,他们“吃”得怎样?未来国产单机游戏又该如何发展?带着这样的疑问,上游新闻(报料邮箱baoliaosy@163.com)记者进行了调查。

起源:从致敬经典到打破传统

1986年,日本一家游戏公司推出一款名为《SONSON》的横版射击游戏,被认为是西游题材游戏的鼻祖之一。玩家可以控制孙悟空和猪八戒在多个平台上进行腾挪和射击,以完成通关任务,直到见到佛祖,后来游戏登录了FC(任天堂生产、发行和销售的第三代8位家用电视游戏机)。而国内游戏公司开发的西游题材游戏,要追溯到1993年的DOS游戏《西游记外传》。游戏以2D画面呈现,采用团队回合战斗玩法,剧情描写孙悟空等二次取经的故事。

《SONSON》游戏画面相对“简陋”,隐约可见猴子头上的金箍。网络图

随着16位家用主机SEGA MD(世嘉第5代家用电视游戏机)进入晚期,1996年的游戏《悟空外传》,打破了传统的《西游记》世界观,融合了“时空穿梭”等科幻元素,讲述孙小空师兄弟三人从未来世界穿梭到唐朝的故事。游戏画面更加绚丽、剧情引人入胜。

1997年,横版动作街机游戏《西游释厄传》,除了常见的搓招、蓄力,游戏还创造性地加入了五行相生相克的设计,每名角色都有自己特有的属性和法宝,而且不同的角色之间还有“合体技能”。凭着过硬的游戏质量,《西游释厄传》成为街机时代末期游戏厅最火爆的游戏之一。

1998年,FC游戏《魔神法师》中,唐僧不再是常被妖怪抓走的文弱和尚,而是集战力与佛法于一身的主角,一路遇敌杀敌,寻找三个徒弟。游戏选取了“过通天河”“借芭蕉扇”“三打白骨精”等国内玩家耳熟能详的剧情作为游戏任务。

PC端时代:网络游戏大行其道

时间来到21世纪,随着大型多人在线游戏(MMO)成为游戏主流,凭借完整且丰富的世界观,中国古典名著《西游记》成为最为热门的游戏题材,形成了以网易公司的《大话西游》和《梦幻西游》为代表的国内最早的西游题材PC客户端网游。

《梦幻西游》壁纸。官网图

据了解,《梦幻西游》以《西游记》故事为背景,是2003年网易公司出品的PC端回合制网络游戏。据其官网介绍,游戏拥有3.6亿注册用户,最高同时在线人数达272万,“游戏透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。”该游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》,2016年2月29日,正式定名为《梦幻西游电脑版》。

《大话西游》同样是网易公司开发制作的大型多人在线角色扮演游戏,风格不同于《梦幻西游》的卡通Q版形象,以较为写实的国风形象,展现与《西游记》相关的设定与情节,游戏于2002年8月15日正式运营,2013年9月5日更名为《新大话西游2》。

上游新闻记者注意到,在网易游戏官网客户端游戏列表中,《西游记》题材的游戏多达5个,占了总数的四分之一。

2010年,腾讯旗下量子工作室研发的大型3D多人在线角色扮演游戏《斗战神》,脱离了大众熟知的《西游记》原著剧情,以网文作家今何在的小说《悟空传》为蓝本,将唐僧师徒西行路上的斩妖除魔,演绎成众神遏制众生“自由意识”觉醒的阴谋。唐僧师徒在斩杀妖魔的同时,也消灭了自己。玩家的任务,就是解开被掩盖的真相。游戏的整体画风也偏向“暗黑系”,孙悟空角色外形开始“面目狰狞”。

这个时期的网游画风为更贴近动漫的Q版2D和贴近写实的3D,并且在价值观叙事上开始了颠覆传统西游的“暗黑”式演绎。

此外,《QQ西游》(后更名为《天命西游》)《新西游记》《西游天下》等,都是2010年前后较有代表性的网络游戏。

手游时代:单机游戏成为小众

随着智能手机成为主流,以《大话西游》《梦幻西游》等端游的手游(手机游戏)化为代表,端游移植手游渐成风潮,原创西游题材手游也不断涌现。

某应用市场西游相关游戏列表。手机网页截图

上游新闻记者注意到,在网易游戏官网,手游列表以《西游记》为题材的游戏中,除了《大话西游》《梦幻西游》手游版,还有《迷你西游》《乱斗西游2》等以《西游记》为题材的网游产品。

在某手机应用商店,以“西游”为关键词搜索可以得到数量众多的与《西游记》相关的游戏APP,其中大部分为网络手游,《造梦西游4》《大话西游—嘉年华》《梦幻西游》的下载量分别为505万、657万、2290万。

此外,《金箍棒OL》类策略卡牌手游也大量出现。

而在网络游戏之外,以《西游记》为题材的单机游戏则显得较为小众。

在知名游戏网站游侠网单机游戏分类中,以“西游”为关键词搜索可以得到十个“专区”,其中《奴役:西游记》专区中,游戏的网站评分高达9.7,游侠排名第574。然而游戏虽以《西游记》为背景,但故事却设定在距今150年后的未来。“在这个科幻味十足的西游世界里,人类已经濒临灭绝,而上次大战中失控的机器士兵正在屠杀为数不多的幸存者。”游戏介绍也承认“本作对《西游记》原著的还原度有限”。

《奴役:西游记》壁纸。游侠网

而相比上述披着《西游记》外壳的科幻动作游戏,另一款动画电影同名单机游戏《西游记之大圣归来》,则获得了6.5分的评价,游侠网排名第815。游戏中,玩家要扮演大圣和江流儿进行冒险和打怪。游戏再现了《大圣归来》的情节,也加入了新的剧情、新的反派角色,也有很特别的关卡设计……但另一知名游戏媒体游民星空评价称:“为粉丝服务的作品,单调的战斗和粗糙的画面,都无法让这部作品称得上优秀。”在相关讨论区,网友的评价也多为负面。

而其他“专区”中的游戏,要么没有相关评论,要么已年代久远。

国产单机游戏迎来爆发?专家不建议中小团队跟风

《西游记》题材单机游戏的小众化,从一个侧面也反映了国产单机游戏发展现状。为何在《黑神话:悟空》之前国产单机游戏相对来说显得小众?随着《黑神话:悟空》出圈,未来国产单机游戏又该如何发展?上游新闻记者就此采访了相关专家和业内人士。

《黑神话:悟空》全平台销量已超过1000万套。微博截图

四川美术学院公共艺术学院游戏艺术设计教研室主任、副教授、硕士生导师王波,多年来致力于游戏设计、交互体验设计以及数字媒体艺术设计的开发、教学与设计理论研究工作,也曾担任中国动漫金龙奖(CACC)大赛、GGAC全球游戏美术概念大赛等多个赛事的评委。

“国产单机游戏比较疲软,跟商业模式是有一定的关系。”王波表示,国内的单机游戏其实也做了很多年,诞生过《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等优秀作品。但在2000年左右,单机游戏市场因为光盘盗版原因基本上垮掉了,后来单机游戏大部分都集中到Steam平台上。

王波介绍,近年来重庆本土游戏企业也曾打造出不少优秀的独立单机游戏,比如帕斯亚科技打造的《波西亚时光》《沙石镇时光》,全球累计销量已突破400万份;重庆5人团队“柚子猫”在2021年发布的《戴森球计划》,正式发售后仅1小时就登顶Steam国区、全球双地区热销榜,目前累计销量突破170万份;重庆吉艾斯球科技有限公司开发的修仙题材模拟经营游戏《了不起的修仙模拟器》,总销量也超过100万份。

“这些独立单机游戏的成功,都有天时地利人和的因素,也有它自身的一些设计方面创意创新。”王波表示。

重庆帕斯亚科技副总裁邓永进介绍:“之前我国游戏发展的重点,都是在网游、手游等领域。这些游戏产品研发综合成本低、吸金速度快。”

“我们在2019年其实就已经开始关注《黑神话:悟空》,此后放出宣传视频和演示画面出来,很多同学已经知道这个产品了,平时也会有一些讨论,但《黑神话:悟空》已经不算是一个独立游戏,而是按照3A大作的标准制作的单机游戏。”

“《黑神话:悟空》的成功,首先是自身的游戏性,我们在教学中也有专门的独立游戏创作的课程,去鼓励学生做类似创意,其次就是打击的手感、关卡的设计以及相关的文化系统以及美术设计。”王波介绍,游戏艺术设计教研室的学生们也在弘扬传统文化,包括西游等题材上有一些自己的实践和设计。

对于国产单机游戏的未来,王波认为,《黑神话:悟空》对国内游戏市场、游戏行业最大的价值,就是让大家看到了3A单机游戏这个方向的可行性,会提升大家去做更好品质的产品的信心。另一方面,之前很多中国玩家对国产游戏的态度相对宽容,但这几年尤其是《黑神话:悟空》的出圈,未来会对国产游戏有更高的要求。

业内人士也认为,3A游戏要求高,不建议重庆的中小团队马上去跟风,即便有能力也不要轻易踏足。邓永进就直言,公司未来将持续做好“时光”这个IP,一步一个脚印地走。他表示,重庆游戏有自己的优势,比如特殊的地形地貌、悠久的人文历史等,这些都可以体现在游戏中。


来源 | 上游新闻

编审 | 郑宗敏 陈珂(实习生)

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