海外玩家评《黑神话:悟空》:或许我有生之年能够通关成功

海外玩家评《黑神话:悟空》:或许我有生之年能够通关成功

00:00
09:07

《黑神话:悟空》自去年在德国科隆游戏展上亮相以来,迅速在全球范围内引起了广泛关注。

作为一款由中国游戏工作室开发的动作角色扮演游戏,它不仅在视觉效果上令人惊艳,还将中国古典文学《西游记》的元素巧妙融入游戏之中,凭借其独特的东方文化背景和精湛的画面表现,成功吸引了大量玩家。

8月20日《黑神话:悟空》在多个平台正式上线后,迅速成为了网络上曝光度和话题讨论度最高的一款游戏。该游戏在Steam平台上取得了不错的成绩,仅上线一天便吸引了超过220万同时在线玩家,成为历史排行榜上仅次于《绝地求生》的热门游戏。

8月21日,在游戏平台上《黑神话:悟空》同时在线玩家达到233.7万人

许多玩家表示,这款游戏是他们目前最喜爱的年度游戏。红星新闻记者采访了一些海外玩家的《黑神话:悟空》“初体验”。

游戏视觉令人惊叹:

我根本停不住截屏做屏保的手

红星新闻记者发现,欧洲的玩家们普遍对《黑神话:悟空》的视觉效果给予了高度评价。无论是游戏中的环境设计,还是角色和敌人的细节表现,都体现了开发团队在美术设计上的深厚功底。

8月20日,游戏玩家在浏览全新剧情宣传片《黑神话:悟空》 据视觉中国

许多玩家表示,这款游戏的画面堪称一场“视觉盛宴”,尤其是在次世代主机和高端PC上运行时,其表现力更是令人震撼。

德国著名游戏媒体4Players指出,游戏在PS5上的表现非常稳定,并且以4K分辨率和30帧的表现赢得了广泛好评。

一些玩家评论称,《黑神话:悟空》的画面细节和光影效果是他们玩过的游戏中最好的之一。高度的视觉真实感配合上充满神话色彩的东方故事背景,让游戏在视觉呈现上无疑达到了一个新高度。

玩家sreeko1称:“这是我在电子游戏中见过最棒的沙子造景!精细得甚至有些过分了,在沙子上留下的痕迹,细微到可以看到两侧的沙粒会掉下来。”记者还看到,在网络论坛红迪的r/BlackMythWukong板块上,许多游戏玩家都热衷于分享他们游戏中画面的截屏,准备将游戏中的风景或建筑拿来做电脑屏保。“把照片功能删掉吧,我根本停不住我截屏的手。”玩家SoLoideForza这样写道。

人物IP熟悉又新鲜:

对渴望探索不同文化的玩家非常有吸引力

《西游记》本就是风靡全球的中国超级IP。改编自《西游记》中最知名人物孙悟空经历的故事线,让海外玩家对于游戏剧情的理解有了合理的切入点。

来自法国的一名女玩家艾米丽告诉记者:“《黑神话:悟空》成功地将中国传统文化与现代游戏设计结合。每个场景都像是一幅精美的画作,尤其是那些基于游戏设计的怪物,既神秘又令人印象深刻。这款游戏不仅仅是对《西游记》故事的简单再现,而是进行了深度改编。这种文化背景的独特性在欧洲市场非常具有吸引力,尤其是对那些渴望探索不同文化的玩家而言。”

上为《黑神话:悟空》游戏画面,下左为游戏概念图,下右为玉皇庙泥塑

从小在柏林长大的华裔玩家巴赫曼-何,在游戏上线当天就下载并一口气体验了6个小时。他在接受采访时表示,“我以前只在书籍或电影中接触过《西游记》,但了解得并不多。作为在海外长大的华裔,我平时没什么机会了解中国的传统文化。《黑神话:悟空》让我以一种全新的方式体验了这个经典故事,我非常喜欢游戏中对故事的改编,让人感觉既熟悉又新鲜。听说游戏里面的雕塑和建筑,甚至在中国都有真实的原型。和我的老外朋友们说起来这个游戏的时候,我真的为我们的文化感到骄傲。”

游戏难度“痛并快乐着”:

挑战性正是游戏的魅力所在

《黑神话:悟空》的叫好声不断,来自玩家们的“哀嚎”也是随处可见。在精良的画面和丰富的文化内涵之余,游戏的难度也是另一个备受讨论的话题。

玩家自制的梗图表情包,来表达他们“痛并快乐着”的心情

尽管游戏难度较高,但多数玩家认为这种挑战性正是游戏的魅力所在。

对于那些喜欢制作精良的动作角色扮演类游戏的玩家而言,这款游戏提供了一个全新的体验,而其独特的中国神话背景和创新的战斗系统也为游戏加分不少。

据报道,游戏本身并未提供多种难度设置,这意味着玩家必须适应唯一的难度模式。同时,《黑神话:悟空》的战斗节奏与多数同类游戏相比更为快速和激进,玩家需要在最后一刻躲避攻击,并立即反击,这种高风险、高回报的战斗风格对操作要求极高。

图据《黑神话:悟空》 官网

来自柏林的玩家卢卡斯告诉红星新闻记者:“我喜欢游戏的挑战性,但它确实需要玩家有足够的耐心和技巧。每个Boss战都像是一场战术较量,我经常会在失败后重新思考策略,这种感觉很有成就感。”

法国玩家让-皮埃尔也表示:“游戏的战斗系统非常复杂,但也因此极具吸引力。它不像传统的ARPG那样依赖等级压制,而是更注重操作和战术,能够带来前所未有的沉浸体验感。”

没有难度调节选项:

反复打怪只为升级让人有点晕

有玩家表示,这种设计让游戏在某种程度上变得更加吸引人,但对部分玩家来说,难免会觉得连续的Boss战让人疲惫。还有网友调侃道:“这游戏太‘简单’了,或许我有生之年能够通关成功。”

“这款游戏很漂亮,但非常难。而且由于它的线性特性,你不能暂时跳过或绕过一些Boss,直到你升级并有足够的信心去对付它们;你会被困在一个区域里,反复与低等级的怪物战斗,只是为了升级。游戏中还有太多东西需要学习,还有太多的秘密,很难明确地说这是一款适合所有人的游戏,还是只适合中级到高级玩家的游戏。”玩家Spin_Critic这样评论道。

图据《黑神话:悟空》 官网

对于巴赫曼来说,他在初次六个小时的游戏体验后,总结来说的感受就是“有点难,有点晕。”他告诉记者,对于不习惯高清3D画质游戏的人来说,游戏画面开始可能会让人头晕,产生不适感。

“网上说游戏通关需要15个小时,但是光是第一章的Boss我就打了快十遍才过。我看到社交媒体上头晕的人也不止我一个,不知道是我不太擅长玩这种类型的游戏,还是游戏本身画面和难度上有些问题。另外,这款游戏对于电脑配置的要求非常高,普通的电脑很容易带不动出现卡顿。”

图据《黑神话:悟空》 官网

不少玩家指出,游戏的难度在某些时候会让人感到沮丧,但并不会显得不公平。通过掌握战斗技巧、升级角色属性,以及合理利用道具,玩家可以逐渐克服游戏中的困难关卡。这种设计使得每次失败都成为一次学习的机会,而不是简单的挫折。

游戏的这种设定获得了许多玩家的认可,尤其是那些喜欢挑战自我的玩家。值得注意的是,虽然游戏没有难度调节选项,但玩家可以随时重新分配技能点,以适应不同的战斗需求,这在一定程度上增加了游戏的灵活性和可玩性。

红星新闻记者注意到,据8月21日报道,《黑神话:悟空》第一批通关者出现,首个结局重入轮回,引发网友多结局讨论。

以上内容来自专辑
用户评论

    还没有评论,快来发表第一个评论!