没想到《黑神话·悟空》这么火。它当然是游戏产业和玩家社区的讨论焦点,但能引发如此的全面讨论,对于一个购买门槛极高的“小众出版物”来说,是罕见的。
没错,“3A大作”一直是游戏制作者的圣杯,它凝聚了最多的资金、人才、时间和技术创新,但从商业模式上,3A大作可能已经是“上一代”的游戏了。长线运营的移动端游戏早已成为了新的赚钱机器、占据市场主流,并彻底改变了游戏的形态。而在这个变革背后,有一条故事线贯穿始终:渠道之争。今年6月,腾讯旗下新晋的王牌手游宣布将从内地的数个安卓应用市场下架,便是这场斗争最新的表现。本期节目,我们就借这个话题,探索一下手游产业过去10年的变迁,最终话题会落到一个根本的疑问:这个行业里真正重要的是什么?
| 主播 |
肖文杰、约小亚
| 资料整理 |
朱陈铮
| 时间轴 |
02:30 国产安卓税之游戏特供版
04:21 10年前成立的硬核联盟
07:29 50%的税率为什么被游戏厂商承认
10:59 承认不代表能长期承受
12:53 长线运营的模式让安卓税更加难以为继
14:08 买量模式根本上颠覆了应用商店的地位
19:25 此次的闹掰已经是延续三年
22:41 应用商店有点像传统媒体
23:54 游戏行业里,到底什么是最重要的东西?
| 延伸资料 |
机核出品、重轻主讲的付费播客《游戏帝国》第一季
机核出品、重轻主讲的付费播客《游戏帝国》第二季
《手握新“王者”,腾讯又跟渠道干上了》,海豚投研
《游戏发行渠道变革的动力是什么?》,中金点睛
《“硬核联盟”:荣光与风险并存的10年》,触乐
《从苹果税到安卓税:渠道为王还是产品为王?》,秦朔朋友圈
《Epic大战苹果,游戏界的“搅局者”到底在想什么》,第一财经YiMagazine
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硬核联盟现在市场份额如何?有无新替代品?
ios抽30%算厚道了,50%分成比例太狠
用苹果税类比安卓税是不合适的,真正能达成50%安卓税只有渠道服,渠道服不能简单理解成税,因为渠道服是由平台方运营的,类似于加盟店。只有苹果单纯提供一个垄断平台下载就要抽30%才能叫苹果税。
手游背后门道多,玩家只管好玩不好玩,但原来这行业水这么深,希望博弈结果能让玩家受益,别成为角力的牺牲品
游戏厂商日子不好过,渠道抽成太狠,想绕开很正常,不太公平
游戏厂商压榨太惨,渠道商就是吸血鬼
没有什么行规是不可挑战的
游戏行业水深得很,背后竞争激烈,这种情况会不会影响游戏质量?希望能找到平衡,别忘了玩家才是根本
买量模式意味着游戏厂商得砸更多钱做广告,小厂商恐怕玩不起
手游行业渠道分成问题讲得透彻深入,从历史角度梳理游戏产业链变迁,很清晰,研究功底和讲解能力不错👍