“踏上取经路,比抵达灵山更重要”|《扬声》第三期:张扬对话冯骥
行动亦是答案
本期《扬声》
张扬对话冯骥
2020年8月20日,以《西游记》为背景的国产单机游戏《黑神话:悟空》,凭借一支13分钟的实机演示片段视频引发热议。
以中国神话故事为背景,融入陕北说书等非遗文化,对山西玉皇庙、重庆大足石刻、浙江时思寺等全国多处名胜古迹进行实景扫描……这些带有浓烈中国文化特色的尝试,让这款产品承载了超乎预想的关注。
一边是支持与期待,“3A大作”“国风出海”;另一边,则是不断被质疑“消费经典”“卖情怀”。《黑神话:悟空》在这样的争议下走过了漫长的4年制作周期。
“不是因为你带了一个国风的标签,就有了‘免死金牌’。”冯骥这样说道,“你应该如履薄冰。”
在产品中展现传统文化元素,到底是手段还是目的?“用世界品质,讲好中国故事”,这个目标能兑现几分?
本期《扬声》,张扬对话冯骥,一起聊聊这次“西行取经路”。
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