银河与城Vol.3丨《恶魔城 月下夜想曲》何以与超银齐名

银河与城Vol.3丨《恶魔城 月下夜想曲》何以与超银齐名

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《丝之歌》让你等得望眼欲穿?《波斯王子 失落的王冠》让你眼前一亮?历史悠久的银河城类游戏因何经久不衰,时至今日依旧佳作不断,令无数玩家爱不释手。在这个小系列节目中羽毛将和我们一起,重新细品一次银河城类型诞生的源头:《超级银河战士》与《恶魔城 月下夜想曲》两款传世名作。重温经典的同时探讨一下银河城游戏的魅力所在。

在第三期节目我们终于来到了“城”的部分,《恶魔城 月下夜想曲》在中国玩家中的影响力想必还要超过《超级银河战士》,这部传世经典在本期几位主播心中也有着特殊的意义。这部作品究竟因何有着如此不可取代的地位,本期节目我们就先从游戏设计的层面开始,一起来仔细回顾本作的精妙之处。



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用户评论
  • 思密达1111

    终于更新了 再次订阅机核就是为了这期 感谢几位聊月下 能聊的这么细致 月下就是我家后院 熟的不能再熟了 虽想补充些什么 感觉已经不重要了 对月下的爱已经溢出天际

  • 南無克蘇魯理中客天尊

    第一次看逆城出现动画时真的被震撼了

  • star_i7l

    银河城这类游戏是路痴的噩梦

    听友233060430 回复 @star_i7l: p

  • OREZJOEL

    这种其实就是设计的漏洞

    OREZJOEL 回复 @OREZJOEL: 我再补充一下,像早年fc甚至gba很多游戏,rush没有释放惩罚或者气槽消耗,加上场景尺度设计不够完美匹配。就导致很多玩家最后不用游戏本身设计的行走去移动。就一直rush,最典型就是↓➕b在各种游戏里鬼畜。正面例子是什么,是马里奥。冲刺除了赶路还有加强跳跃距离的作用。而正常慢移动因为有很多小平台调整位置又不会失去他的作用。

  • 天边的一片云彩

    我和朋友当初是没用铠甲,只用蝙蝠和雾卡bug进去的

  • 地狱格斗小熊

    妖刀刷章鱼,又多又能刷章鱼烧

  • 地狱格斗小熊

    入城神曲,带着悲伤与抗争

  • 肯尼克斯

    终于等到这个系列更新了,太棒了

  • ROGeR_MK7

    当年尝试的原因很简单,是因为这是一款“摔不死”的恶魔城,顺便吹一下动物井

  • Preuszen

    不错