互联网经过一段难捱的迷茫期后,新风口如雨后春笋般冒出来——那些无需下载App,“寄生”在微信、抖音小程序的小游戏,正成为字节、微信跑马圈地的新版图。
4 月初,抖音下场宣布对小游戏释放利好:开发者可获得 90% 的安卓消费总额以及相当于安卓消费总额 5% 的广告金激励。
不乏行业人士认为,抖音此举是在叫板微信 3 月推出的小游戏增长激励计划,但微信当时针对开发者进行的广告金激励比例仅有 40%,且该部分激励广告金只可用于腾讯广告投放。
所以,相比微信的让利,显然抖音抢食小游戏“蛋糕”的决心更大。
虎嗅了解到,小游戏凭借题材多变、开发门槛低、研发上线周期短的优势,不仅吸引了腾讯、网易的持续加码,中腰部的三七互娱、世纪华通等游戏厂商也在积极布局。
随着各路玩家纷纷入局,整个小游戏生态也越发火爆。
一位行业研究人士向虎嗅表示,近两年小游戏的爆发,离不开微信、抖音等头部 App 的渗透和流量填充,接下来增长曲线会越发陡峭——毕竟,小游戏仍处于低投入、大用户增量、低价买量的红利期。
作为互联网新时代的产物,娱乐的新引擎,你认为小游戏如何才能实现持续发展呢?评论区聊聊。
容量决定了内容做不丰富,玩一会儿就腻了
圈钱严重,见过以前不玩游戏,突然间被微信的小游戏吸引沉迷其中砸家产的。个人觉得和小游戏休闲的初衷有些违背,充值活动得有上限,不然物极必返。
板凳
好
不喜欢玩小游戏
我一直觉得跑马圈地式的竞争太浮躁,小游戏固然火热,可持续性和质量更值得探讨。
报道
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主播讲话听不太清晰
前排围观中 放弃所谓3A 短平快的矩阵游戏搂钱更快