网易丁磊:重视AIGC在各场景的应用,《蛋仔派对》将探索出海

网易丁磊:重视AIGC在各场景的应用,《蛋仔派对》将探索出海

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2月29日,网易发布2023年第四季度及全年财报。财报显示,网易2023年总营收1035亿元,相比上年同期的965亿元上涨7.3%;非公认会计准则下,归属于公司股东的持续经营净利润326亿元,相比上年同期的228亿元上涨43.0%。

网易首席执行官丁磊及公司高管出席网易集团、网易云音乐财报电话会,《蛋仔派对》与UGC派对游戏市场展望,以及音乐AIGC应用探索等投资人重点关注的问题作出解读。

AIGC融入游戏、音乐业务场景,优化内容和用户体验

“今天AI能做到的事情,比过去十年还要重大。”网易首席执行官丁磊在财报电话会上表示,从ChatGPT到最近热议的Sora,全球人工智能技术近一年以来突飞猛进。丁磊认为,这一轮AI技术浪潮,将极大地提高内容中位数的质量。网易非常重视AIGC在游戏、音乐等各个场景的应用,将做好这一轮AI发展浪潮的准备。

目前,网易已将生成式AI等关键技术融入核心业务工作流程,探索AI提升内容质量,创新用户体验。在游戏领域,《逆水寒》手游作为首个大规模应用AI玩法的主流游戏,打造出千人千面的智能NPC、首创AI游戏虚拟报业系统。在音乐方面,网易云音乐围绕更优质的内容质量和用户体验,在过去一年推出了天音平台、X Studio、AIDJ等AI创新成果。

《蛋仔派对》UGC创作者超2600万,将积极探索海外市场

被问及蛋仔派对UGC生态发展时,丁磊表示:“做UGC游戏是件非常不容易的事情,全世界成功的企业不多。对此,网易希望保持谦虚、创新态度,在中国乃至全球范围内,积极探索游戏创新开发之路”。

同时,丁磊认为,全世界游戏玩家对趣味性要求是一致的,蛋仔派对在中国取得成功后,也会把经验应用到海外市场中,积极探索,逐步验证想法。近期《蛋仔派对》持续升级搭载AI算法的UGC创作工具,推出“蛋码”“万能生成器”等全新功能,大幅降低地图创作门槛、提升创作上限,目前《蛋仔派对》的创作者人数已超2600万,每周新增的UGC地图数量突破百万级别。

在电话会中,丁磊也透露了新游戏的进展。他表示,《燕云十六声》是中国古代武侠题材开放世界作品,公司非常重视,会利用网易技术满足不同硬件用户对游戏画质、体验的需求,“我们希望可以通过这款作品,吸引更多对武侠题材有认同的玩家参与,在全球范围内弘扬中国武侠文化,相信大家会喜欢这款认真打造了三年多的游戏。”

去年12月《燕云十六声》完成了PC测试,目前该作预约量已突破1500万,计划于年内公测。另一款金庸武侠开放世界大作《射雕》已定档3月28日,预约量已超过1000万。

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