276 光荣与信长:漫谈《信长之野望》四十年

276 光荣与信长:漫谈《信长之野望》四十年

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今年是“信长之野望”这款战略游戏IP的四十周年。这款游戏有怎样的魅力,让它能够经历技术迭代仍然保留一票死忠。在四十年的发展中,“光荣”在玩法与设计上做了哪些试探?不同与主机市场,1980年代的日本PC游戏市场还是一片未被开发的“西部世界”。通过这款游戏,“光荣”公司确立了自己在游戏界的地位。与其说“信长之野望”是战略游戏,不如说是一种对历史的浪漫化模拟。从日本与欧美战略游戏的风格不同,我们也能看出,在不同的文化圈层对史观的不同偏好。“人间五十年,如梦亦如幻”,随着“光荣”的迷茫和衰落,我们还能等到“信长之野望”的下一个十年吗?请听本期嘉宾高林、沙青青的精彩分享。


- 本期话题成员 -

程衍樑(微博@GrenadierGuard2

沙青青(微信公众号:13号埋立地)

高林,「青年维也纳」主笔、《皇帝圆舞曲》作者


- 时间轴 -

03:27 《信长之野望》,孤独宅男甄选

07:30 《信野》差点更名“战国群雄传”

12:17 光荣公司不断试探消费者想要什么

23:01 《信野》不止是战略游戏,也是历史的浪漫化模拟

29:04 “落魄富哥”襟川阳一用PC游戏为昭和直男圆梦

32:33 日本PC游戏的定价策略

45:05 利维坦史观VS英雄史观

44:46 光荣游戏与通俗历史小说有相同的史观

57:10 《太阁立志传》:泡沫经济中人人都是“丰臣秀吉”

01:03:49 “光荣”不复往日荣光


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用户评论
  • 三两百忧解煎服

    虚假的战国战略游戏:《信长之野望》; 真正的战国战略游戏:《战国兰斯》

  • 风尚和丽晓昀

    《信长之野望》当中有趣的2个假想设定:影武者家康、女谦信~

  • 在随机中奋进

    这期好棒,我一个玩不进去的人都听的很带劲还疯狂分享

  • 南翔小顾

    以后程老板组织嘉宾聊聊各类三国游戏吧。

  • RedWayne

    要不也开个游戏子栏目?聊聊各种策略游戏

  • 周公瑾梦游芝加哥

    前几年太阁5出了个高清版,但操作太恶心了,好像是触屏版本强行移植来的

  • 已退休的SolidSnake

    光荣本是不会做动作游戏的,本身技术人员没有这方面的经验,所以PS1上的三国无双是个垃圾格斗,是从顶级大厂世嘉跳槽过来一个二线小组的开发人员,立刻给光荣创造了一个招牌系列、一个摇钱树,这才是真三国无双1。

  • 节艾司

    光荣第一款游戏不是团地妻吗

  • 萧忆情_fr

    得,一期机核Pro节目。

  • 1825532fljg

    等着光荣脱裤魔行行好再做一代零,不过零这种恐怖游戏确实不赚钱