刚刚过去的2023世界显示产业大会上,看点之一就是“网络红人”组团打卡新型显示创新成果展,而这些网络红人中,就有一批身着二次元潮流服装的coser。
二次元、coser、动漫,这是一串联系在一起的名词。“二次元”起源于日本,泛指动画、漫画、游戏、轻小说等,深受年轻人的喜爱;cosplay指通过穿上各种角色的服饰,扮演成动漫、漫画等作品中的角色,coser通常指的就是玩角色扮演的人;而二次元和coser的每一次亮相,往往都与动漫有关。
2019年,改编自中国神话故事的《哪吒之魔童降世》在历经了数年的打磨之后惊艳亮相,以超50亿的票房成绩刷新了中国动漫产业新纪录。这部被观众称之为国漫崛起的代表作,就是“成都造”——它的主创团队正是位于成都的可可豆动画影视有限公司。
不只是可可豆,也不只有《哪吒》,在动漫产业高速发展的阶段,成都本地的动漫产业多点开花,不仅诞生了一大批优秀作品,更成长起可可豆动画、艾尔平方、星阅辰石文化、魔法动画工作室等本土动漫企业。数据显示,四川的动漫企业已超过1000家,其中又以成都最多。
2021年,成都市在《数字文化创意产业发展“十四五”规划》中提出着力打造“中国动漫名城”。国漫崛起之下,成都距离“中国动漫名城”还有多远?近日,封面新闻记者采访了动漫企业、coser 和天府国际动漫城相关负责人,试图寻找答案。
探访动漫公司:
内容是发展命脉 核心IP全网粉丝超5500万
一堵完全由玩偶组成的墙、逗猫室、观影厅、健身房......走进成都花吃科技有限公司,年轻的氛围扑面而来。这个驻扎在成都成华区完美文创园区的公司成立于2018年,是一家专注于青少年短视频领域的动漫公司。
花吃科技位于成都成华区完美文创园区
公司运营总监张作颖还记得第一条动漫上线时的情形:2018年5月,一个名叫“小品”的动漫形象上线了后,当天就获得了100多万播放量。那是花吃科技的原创动漫形象,一个小学三年级的学生。
每周3—5条动漫的持续更新中,小品和他的家人、同学、师友每天都趣味横生。持续不断的更新中,《小品一家人》成长为花吃科技的核心IP,到如今已经在全网积累粉丝超过5500万,粉丝年龄集中在7—12岁。
花吃科技的原创IP小品一家人
“在青少年短视频动漫领域,我们算是行业标杆。”公司人事副总刘君告诉记者,公司从成立到现在,青少年短视频动漫领域做到了头部位置,而成长起来的关键就是“把内容看作公司的命脉”。
“我们做青少年动漫领域,内容是最重要的。”刘君提到,做青少年动漫,首先要过的就是家长这一关,“如果内容不行,那基本上就过不了父母关。”而得到父母的认可后,还需要被青少年吸引,这也是该公司在动漫产业持续在原创卡通形象IP下功夫的原因。“我们在动漫产业方面有着全面的布局,涵盖编剧、分镜、原画、动画、配音、运营等全流程。”刘君说。
对话coser:
从上海到成都参加漫展 成都二次元氛围浓厚
“上海、广州和成都三座城市二次元氛围比较浓厚。”这是coser纸兔对成都动漫氛围的评价。纸兔是如今是一名大三学生,从小学四年级开始看动漫,初一开始参加漫展活动。她还记得,一次在漫展活动上偶遇了一名来自南京的coser,“她是专程过来的。”
作为中国动漫较为活跃的城市之一,成都一直以“二次元之都”“动漫之都”享誉全国。官方数据显示,作为国家四大数字媒体技术产业化基地之一,成都每年举办的漫展超200场,塑造了FUN成都游戏动漫节、CGK动漫游戏嘉年华等动漫展会品牌。
对coser来说,漫展是一次拓宽交际圈的机会。coser于安是上海对外经贸大学市场营销专业一名大二学生,今年8月,他特意来到成都参加“IDO动漫游戏嘉年华2nd”活动,“认识了很多成都coser和摄影师,以后可以一起交流。”于安说,是漫展让他更自信、更外向。
对动漫企业来说,漫展是一次展示作品的舞台。“漫展不仅可以展出优秀的动漫作品,还可以促进国内外动漫文化的交流合作,推动成都动漫产业的推广和发展。”刘君告诉记者。
浓厚的动漫氛围,与政府的扶持分不开。在刘君看来,政府提供的政策支持、资金扶持和税收优惠等,都为公司的发展和创新提供了良好的环境和支持。
产业布局方面,成都也频频发力。位于高新区的瞪羚谷·数字文创园和骑龙游戏竞技创新园,一个聚焦发展游戏电竞、数字音乐、影视动漫、数字传媒等细分领域,一个重点发展动漫游戏、信息服务、创意设计等产业;在成华区,依托东郊记忆和区域内丰富的文创资源,成功吸引了完美世界文创产业园、量子界数字文化双创产业园两大动漫游戏基地落地,形成了动漫产业的集群效应。此外,建设中的天府国际动漫城自立项以来也一直备受关注。
短视频助力
动漫产业发展迎来爆发期
一个不争的事实是,动漫产业在视频网站出现、尤其是短视频平台的出现后,迎来了爆发期。
以花吃科技为例,花吃科技的动漫短视频在制作完成后主要发布在抖音、腾讯、优酷、爱奇艺等平台。事实上,花吃科技之所以在儿童短视频动漫的细分领域走在前列,也正是因为踩中了时代的风口——在短视频平台出现之后,青少年短视频动漫才有了传播的渠道和发展的可能。
记者在采访中了解到,花吃科技的四位创始人均没有动漫产业的从业背景,但他们选择在青少年动漫短视频这个领域创业,看中的是动漫产业的潜力以及深谙短视频的运营之道,“在创业之前,他们都来自互联网公司,懂算法、懂流量。”刘君告诉记者。
互联网的发展,让“二次元”文化迅速吸引年轻群体,也助力了动漫产业的发展。数据显示,得益于国内外优质动漫作品的涌现,2022年中国动漫产业产值已经突破2200亿元。
2021年,成都市在《数字文化创意产业发展“十四五”规划》中提出,着力打造“中国动漫名城”。尽管与一些传统动漫重镇如北京、上海和广州等相比,成都的动漫产业规模和影响力相对较小,但成都的动漫产业正逐渐崭露头角,具备一定的竞争力和发展潜力。
成都市文化广电旅游局提供的数据显示,成都拥有超5万名动漫游戏相关从业人员,2022年,成都全市文创产业增加值2261.3亿元,占GDP比重10.9%,已经成为促进城市经济发展的新引擎。《2022年四川省数字娱乐文化市场发展报告》显示,截至2022年11月,四川省网络游戏动漫年营收超过500亿元。
采访中,张作颖向记者提到了两个细节。一个是去年,一位10岁的小粉丝跟着父母到川渝地区旅游,结束行程后,他向父母提出要去看看自己心中的偶像“小品”。为此,一家人专程来到成都,到花吃科技打卡,近距离接触了小品,还有了一次配音体验;另一个是一名9岁的小粉丝,每周都会在账号聊天框里发布自己作的画,内容都是小品的日常。“作为IP制作方,这些温暖的瞬间也在不断地激励着我们团队。”张作颖告诉记者,与粉丝们真情实意的互动激励着他们持续深耕儿童动漫短视频领域,未来也将不断开发更多元的内容,探索短视频动漫IP的商业模式和创作制作模型,争取成为细分领域的先锋。
管中窥豹,张作颖也认为,已经出过众多爆款的成都动漫产业,随着时间的推移和进一步发展,一定会在全国范围内取得更大的影响力。
发展困境:
产业链不够完善 高端动漫人才储备不足
近年来,四川动漫产业发展态势良好、产业规模逐年扩大,不仅成都,绵阳、自贡等地的动漫产业实力同样不容小觑。动漫作品质量方面,多部“四川造”在国内外的动漫节上取得优异成绩,然而与传统动漫重镇相比,在产业化和市场化方面差距仍然明显。
在四川旅投漫话世界旅游开发有限责任公司副总经理李蒙看来,成都在动漫产业在产业链的搭建方面还不够完善,动漫影视、游戏手办等产业还相对缺乏。不仅如此,本土的动漫头部企业还没有成片出现。
“我们希望通过招引动漫产业头部企业、同时培育本土动漫企业,通过产商旅无界融合,打造上、中、下游全产业链,有力推进动漫产业的健全强链。”李蒙说。据悉,由漫话世界公司打造的天府国际动漫城采用“动漫产业园区+动漫主题旅游”发展模式,定位打造集产业城、娱乐城、生活城于一体的全国首创动漫主题产商旅无界融合中心,计划规集分散在成都的数千家动漫相关企业。
与此同时,另一个动漫产业发展的不足则是高端人才储备的不足。《2022年四川省数字娱乐文化市场发展报告》指出,四川动漫产业目前缺乏创意人才,专业劳动力不足。在刘君看来,也正是由于对人才的重视,才使得公司发展一路平稳致远。“今年,我们也扩展了招聘渠道和范围,吸引了一些外地的优秀动漫人才加盟到公司。”刘君说。
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