将严肃的社会议题作为游戏并无不可,让玩家在其中感受到电诈的可怕,在角色互动中感受到犯罪对人性、情感的扭曲和摧残,而非让玩家只是享受到“干掉其他人”“赚取财富地位”的快感
随着缅北电信诈骗广受关注和电影《孤注一掷》的火热,部分人“谈缅北色变”,缅北在他们眼中成为恐怖、犯罪、一去难归的代名词。眼下,一些大城市的商家推出的缅北主题密室走红,也引发了争议。
↑密室逃脱,缅北电诈主题游戏。图据深圳晚报
从相关商家介绍和玩家反馈来看,有的缅北密室纯粹是蹭热度,只是将鬼屋场景设置在“缅北”,玩家在鬼屋中被NPC追逐,短暂流程结束后即“逃出生天”,和一般鬼屋并没有什么差别;有的主题密室更接近剧本杀,比如设定为中国留学生被骗到金三角,玩家可以在不同阵营中选择跟随不同老大,通过各种手段获取财富,互相对抗以至于“害死”对方,最后会有多种开放式结局。而另一主题《遗弃之地》则设定为玩家以不同职业身份收到邀请函来到园区当卧底,调查园区开展诈骗活动的真相。玩家亲身体验受害者的角色,目睹犯罪集团的行为,同时想办法脱离“苦海”。
有商家表示设立缅北主题密室初衷是为了反诈宣传,让玩家身临其境,降低受害几率。不过,从社媒玩家反馈来看,部分主题更像是为了“活下去”不择手段,骗、偷、抢、陷害都成为优胜劣汰的伎俩,最后目标是淘汰其他阵营让自己活下去。还有玩家评价称,犯罪集团NPC太帅了,根本不忍心他“死”。如果是这样的密室游戏,玩家能感受教育意义吗?
或许有人会说,一个密室游戏好玩、刺激就行,为什么要追求教育意义?但要注意到,缅北电诈是一个严肃沉重的社会问题,关系到一些受害者的痛苦与挣扎。这样的话题不应被轻佻化。如果只是简单将其中的恐怖、犯罪、刺激元素抽出来作为游戏,一定程度上是对受害者的不尊重,消解公众对缅北电诈的讨论严肃度。未辨真假、骇人听闻的“噶腰子”,也不应成为一个段子。
将严肃的社会议题作为游戏,不是不可以,让玩家在其中感受到电诈的可怕,在角色互动中感受到犯罪对人性、情感的扭曲和摧残,而非让玩家只是享受到“干掉其他人”“赚取财富地位”的快感。好的文娱作品,娱乐性和教育性并不冲突,如日前火热的电影《孤注一掷》,在情节起伏、紧张刺激的同时,也起到了很好的反诈警示意义。
这给缅北主题密室提供了一个很好的启示:玩家目的不是单纯为了“活下去”,而是识破犯罪集团的真面目,认清电诈危害,伺机逃脱、分化、摧毁犯罪集团。如此,缅北主题密室可以成为宣传反诈的“体验式窗口”。那些单纯蹭缅北热度、以此为噱头,价值观导向混乱的主题密室,应该受到社会和监管部门更严格的审视。
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