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在本期的暴造沙龙,杨溢老师和老杨与我们聊一个新的话题:为什么最近两年国内无论大中小型游戏制作组,都热衷于大规模的动作RPG这一品类?这其中有趋势和机会的影响,也有游戏开发本身积累的要求。从开发者也业内的视角出发,聊聊中国游戏行业具体的发展,希望对你能有所启发。
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钱到位了,自然就有发展了。 哪行都这样。
跳开原神这个游戏说米哈游,千人级别的团队管理是真的NB, 其实就是管个10个人团队都不容易....
很详细的讲述了国内游戏的发展脉络,解答了我很多问题
新闻节目又忘记放到喜马拉雅上来了吗?
本期讨论内容和现实偏离挺多的,首先2022年游戏市场整体都在缩水,其次现在资本倾向的休闲小游戏,从早先爆火的《羊了个羊》到现在微软收购暴雪主要是为了做了《糖果缤纷乐》的king工作室,什么炉石,ow,风暴之类的都是添头。相比做大游戏的高投入高风险,一款爆款小游戏才是现在国内资本趋势,近几年国内资本对做大游戏都不会有什么信心的
Artikiss 回复 @听友476756197: 讨论的都不是同一量级的资本
为何很多国内厂商开始尝试制作“大规模动作游戏”
在本期的暴造沙龙,杨溢老师和老杨与我们聊一个新的话题:为什么最近两年国内无论大中小型游戏制作组,都热衷于大规模的动作RPG这一品类?这其中有趋势和机会的影响,也有游戏开发本身积累的要求。从开发者也业内的视角出发,聊聊中国游戏行业具体的发展,希望对你能有所启发。
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本期讨论内容和现实偏离挺多的,首先2022年游戏市场整体都在缩水,其次现在资本倾向的休闲小游戏,从早先爆火的《羊了个羊》到现在微软收购暴雪主要是为了做了《糖果缤纷乐》的king工作室,什么炉石,ow,风暴之类的都是添头。相比做大游戏的高投入高风险,一款爆款小游戏才是现在国内资本趋势,近几年国内资本对做大游戏都不会有什么信心的
Artikiss 回复 @听友476756197: 讨论的都不是同一量级的资本
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