—— 本期介绍 ——
根据普遍的定义来看,传统的八大艺术分为
「绘画、雕刻、建筑、文学、音乐、舞蹈、戏剧、电影」
因此,当我们希望电子游戏能被视为一种艺术时,我们自然也希望它能加入八大艺术的行列,成为「第九艺术」。而这八大艺术的起源与人类艺术史相关联,对于八大艺术的组成元素大多数人也都能认同,也就是具有相同的审美核心,与先前提到的艺术狭义定义也相符合。因此,只要能证明电子游戏与这八大艺术有之所以成为艺术的共通性,即可让大部分人也信服它有资格成为「第九艺术」的理由。
主播
野人、恶霸波、老袁、露露
剪辑
恶霸波
加群方式
VX:xijunfo2021
—— 播客公社出品——
玩都没玩过怎么就在这评游戏了 坐井观天阔 女嘉宾根本加入不进来 不知道你们在说啥 大镖客2跟gta故事内核能一样吗 说大镖客2不艺术前能不能先好好玩玩
AllenHu3pai 回复 @听友82843384: 笑死我了,他们刚好说到有人听不得别人说大表哥不好,就看见你了。别对号入座啊
这期讨论的第九艺术太狭隘了。既然说是第九艺术就是与前八个不同,你们讨论第九艺术的基准一直都以前八个艺术作为参考。游戏的第九艺术为什么总是讨论画绘画、诗歌等其他方面艺术。
该名称已被掏空 回复 @blovestorm: 同感,既然是第九艺术,就应该讨论电子游戏的共性,同时又是其他艺术形式所不具备的。
哥们就喜欢听俗的,别整这些没用的,来点寡妇开门,儿子杀父
伟大的蓝胖胖 回复 @cLouRfuL_iW: 很好很好找到同好了
听到这,老袁确实有东西
吾乃江東孫伯符 回复 @狂疯石钻: 播客不是艺术 是音频节目的一种制作形式,广播剧可以归类为有声艺术
其实游戏艺术并不是用画面用剧情来表达的 游戏真正的艺术实际是和其他艺术不一样的 游戏对艺术表达形式主要是游戏的一些精神内核 我们就比如说之前波哥聊到的《我的战争》,其中对战争残酷的表现就非常的打动内心,这就是游戏的艺术性 《赛博朋克2077》中对资本的探讨,对阶级矛盾的探讨也是游戏的艺术性 画面,剧情,玩法都只是加分项,并没有根本上决定了其艺术这实际意义 游戏想要表达出来的内容才是艺术,像《荒野大镖客》,它所展示的内容并不是简简单单的牛仔们快意恩仇的杀杀杀,而是一个帮派人员见到世界的参差之后放下屠刀自我救赎的故事 这才是第九艺术的精神内核 俄罗斯方块扫雷等更像斗地主,麻将一般的消遣之物
白伊墨 回复 @白伊墨: 虽然百年不败,但也仅仅如此 像野哥之前聊的《暖雪》《社畜的福报》《神医》 波哥金花的《冰汽时代》《艾尔登法环》 佛爷的《喷子模拟器》 也多多少少有点艺术成分 所以一个游戏是不是艺术品更应该谈论其想要表达什么 而陈星汉的作品实际并不是游戏的艺术而是镜头艺术?绘画艺术?所以第一眼就可以看出美看出艺术,不过只是用游戏来表达美,类似作品有《奥日》《远方孤独的帆》 所以游戏的艺术更多是看其精神内核的表达和升华
没玩过大镖客2吧 妄加评论大镖客剧情一般是不是有点过分了
雲華_rs 回复 @MadLife: 好了不起啊,玩过大嫖客2耶
我感觉本期都没有聊到关键点:判断游戏是否是第九艺术作品,关键在于是否是一个独立的、不同于其他艺术类型的作品类型。 主播聊的很多内容都是把游戏拆分成绘画作品、文字作品、建筑作品等,而没有把游戏作为一个独立的不可分割的作品类型,这就是法院在判断游戏作品的侵权问题所面临的最大问题,也是游戏发展所面临的最大问题。
半片绿叶_m3 回复 @半片绿叶_m3: 有关于游戏作品的问题大家可以在cnki查阅我发表的几篇论文:游戏作品著作权的整体保护。我当年博士毕业论文也是写的相关内容。
咱们这邦子主播没有一个是核心玩家。。真要提几个标志性游戏也几乎都没玩过 别聊这种话题了特没劲
感觉贫穷限制了野人的发言
波哥对于艺术概念的理解可以说是很肤浅了