手札003 《火车》、过家家和《小贩人生》

手札003 《火车》、过家家和《小贩人生》

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诚然,交互的形式赋予了游戏在情感表达上的天然优势,但它并不是全部。我忽略了玩家在开始游戏时的一次,必不可少的心理转变。
——玩家对待游戏要建起一种“主动参与、自愿相信”的共识和态度,这个心理转变,赋予了游戏极强的仪式感。
最直接的例子就是过家家,一句口头上的约束就能开启仪式,就算没有任何道具,参与者心里都或多或少地认可了这个共同承诺的家庭。


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