正观视评:12岁女孩游戏充值近3万,防护机制不能形同虚设

正观视评:12岁女孩游戏充值近3万,防护机制不能形同虚设

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12岁女孩游戏充值近3万元,该不该退回?2月19日,湖南永州的钟先生表示,今年春节期间,女儿佳佳玩了一款名为《猫和老鼠》的游戏,在游戏中充值2.8万元,全部转入广东天宸网络科技有限公司的账户,他希望能将钱要回来。2月19日,该公司一名工作人员表示,决定给予钟先生10610元作为“关怀金”,但钟先生对此并不满意。

正观视评:

这又是一起未成年人游戏充值引发的退款纠纷。孩子沉迷手机游戏,无限制大额充值,家长发现后要求退钱,游戏企业不愿退,或是只愿退一部分。近些年来,类似的案例太多了。按理说,事件中的女孩不满12周岁,根据相关规定,其每月充值金额累计不得超过200元人民币。而佳佳则是在短短10天里充值了近3万元,这显然不合规,应该予以返还。

但问题在于,佳佳所玩游戏是其爷爷帮忙实名认证的,很难直接证明那2.8万元是佳佳本人充值。这其实也是类似纠纷案件常面临的共性问题,那就是“举证难”。同时也再次暴露出目前游戏防沉迷系统的漏洞。尽管有实名认证,但很多时候形同虚设,只要大人帮忙很容易就破解了,既无法起到防沉迷作用,也难以阻挡未成年人大额充值。

面对层出不穷的未成年人游戏大额充值纠纷,现有的防护机制是该完善和升级了。作为游戏经营方,理应采取更先进的技术措施,有效识别并阻止未成年人进行与其年龄智力不相适应的消费。而作为监管方,则有必要加强行业监管,对频繁出现未成年人充值纠纷的游戏企业责令限期改正,乃至依法依规予以处理。

但其实最重要的,还是家长要上心。如果家长不能履行未成年人监护责任,对孩子玩手机放任不管,甚至帮其实名认证、绑定银行卡,那么再先进的防护机制恐怕也会失效。佳佳的例子就是深刻教训。

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