EP169 《盐与献祭》的问题出在哪?

EP169 《盐与献祭》的问题出在哪?

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今天紧急加更一期,我们聊聊《盐与献祭》这款游戏。

这款游戏的前作《盐与避难所》是一款6年首发于steam平台的2d魂like独立游戏,凭借着不错的故事和比较出色手感以及对魂系列游戏做到了比较深刻的理解,前作在游戏圈内也获得了相当不错的评价。

然后时间来到2022年5月,它的续作,准确的说是系列的第二部作品《盐与献祭》也终于发售了,但是仅仅在首发之后的几天以内,口碑出现了几乎是一边倒的场面。我们今天就请嘉宾来聊聊,就他们的体验来看,这款魂like游戏的续作,究竟是什么地方出了问题。

我们的基本结论就是制作组一声不吭的修改了游戏类型,这款游戏从前作的魂like游戏模式变成了鼓励多人共斗,巧妙引发boss之间互相攻击的类怪猎游戏,这导致游戏为先入为主的玩家们预设了不对称的心理预期。

所以,我们就在这个大前提下聊聊这款《盐与献祭》



以上内容来自专辑
用户评论
  • 蕙铭_hb

    这个游戏的系统是矛盾的,想做分区地图大本营升级,却强制重启地图回到原点;想做完美格挡削韧,而玩家硬直无法随时使用格挡,同时格挡不完美仍然扣血,发动完美格挡得不偿失溪;有庞大的技能树,但技能树对于数值提升非常弱只有执照性价比最高,自身数值必须靠刷装备。所以我才会说,制作组的夫妻俩是不是感情有危机,各系统之间都是顶着来。

    清谈社与清游社的大地 回复 @蕙铭_hb: 感觉绝对是设计脱节了,法师和主线的设计太怪了

  • 黑子的网球

    已经1.005版了。修复了浮空没有保护的问题。其实还不够,怪物一个冲撞攻击,你就想一个世界波一样,飞出200米开外。你到倒地挨着你就有敌人的情况下,起身必翻滚,要不就挨打。翻滚距离有点长,导致有时候必须滚后往回跑两步才能打到敌人。联机部分能提升游戏体验,密码匹配能简单游戏。直接匹配能跟玩家勾心斗角,最后的拥抱,握手更是神来之笔。不过这游戏也就7分水平,游戏荒的时候可以玩玩。

  • clockup

    来晚了,终于听到大佬们的盐与献祭专题了