05-【用户视角】洞察用户需求,引发痛点共鸣

05-【用户视角】洞察用户需求,引发痛点共鸣

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大家好,我是贾伟。欢迎回到喜马拉雅的《产品三观和用户思维10讲》系列课程,上一讲我们讲解了构建用户观的五个模块,基于这个框架的理解,今天我们要学习的是第一模块——用户视角




大家理解的用户视角是什么?所谓的“用户视角”,最简单的来说,就是要站在用户的立场,而不是自己的立场去思考问题。


举个较为常见的例子,很多营销人员对用户视角就比较陌生。当我们买东西的时候,大部分销售员一上来会推介他们的产品如何好,有哪些新特性,优惠等,但这些其实都是从店员自身视角出发,没有站在消费者角度,也就是“同理心缺乏”。


相反,如果店员先观察,大概了解客户的情况,然后再针对消费者想了解或者在意的信息做推荐,可能更容易获得认同和成交。换句话说,是“他想要”而不是“你想给”。




在这个例子里面,我们看到了几个视角:企业视角、消费者视频、用户视角。什么是用户?我不消费你的产品,能使用你的空间吗?我不消费你的产品,能使用你的产品服务吗?


当前大部分企业只有消费者视角,没有用户视角。在许多企业眼中消费者就是用户,这是个典型的错误认知。事实上,消费者视角也是企业视角的一种延伸,本质上还是企业视角,这两者与我所说的用户视角有本质区别。


企业视角/消费者视角:


-     利己视角,首先是利企业自己,以企业利益为重;


-     以“货”为核心,人在“货”的边上,你来了,不买我的“货”,你就不是我的用户;


-     买卖关系,企业和用户是买卖关系,不是朋友,我不关心你是不是累了;


-     被动接受,你要被动接受我的产品;


-     单频,一次性购买,买完就算了,是否复购我也没关系。




用户视角:


-     利他视角,要从各个方面去看用户有什么需求;


-     以“人”为核心,“人”在中间,“货”在边上,而且不只是货,是服务,以服务为核心;


-     朋友关系,企业和用户是朋友关系,它有用户语言和用户关系两层逻辑,和用户产生语言体系,和用户有关系;


-     用户主导决策,由用户主导我的角色,用户提的任何需求,我都会尽量去想办法去满足;


-     高频,企业和用户交流的频次非常高频,不是低频买卖。




消费者视角和用户视角,大家可以通过上面的对比看到两者的区别。只有你构建出用户视角,你才有可能看到今天的用户场景。转化为用户视角,并且把用户视角植入产品创新的每个阶段,是构建用户观的第一个挑战。




其实读懂用户是一件极其难的事情,因为今天的用户越来越自我,这个自我是越来越了解自己。用户越了解自己,企业越不了解用户。这是第一个概念。


第二个概念,用户越来越专业,甚至比企业更专业。


第三个概念,用户和用户,扁平连接,无线连接。


其实用户知道谁和自己是一类人。所以用户的改变让企业极其难,用户和企业之间已经不像工业时代一样的供需关系。企业今天要构建的是一个用户产品,要做一个用户企业。大家听过一个概念,叫消费者产品,消费者企业。其实消费者产品是工业时代的概念,工业时代你是我的消费者,你是我的用户。今天我们要构建一个新理解,叫用户产品,用户企业。而用户产品,用户企业这里有一个不同点,就是把用户当朋友,而不是当消费者。




把用户当朋友这里面有三层概念,如何跟用户沟通。


第一,    用户视角。就是我一开始介绍的,理解用户,切换至用户视角。你真的理解用户吗?你真的能站在用户的角度,看你的产品观吗?所有好的产品都来自用户内心的声音,如何精准寻找用户群体,了解用户喜好的完整体系,是每一个创造者要思考的。


第二,    用户语言。 你把用户当朋友,你就不能拿一个大喇叭,用一个广告概念说我有多好。你有多好跟我没关系,而你要跟我沟通。所以第二个逻辑叫用户语言。你要构建基于用户的语言。今天80后、85后、00后、95后,他们的语言都不一样,你怎么构建一套和用户一样的语言?你去小红书上看看他们的语言,女生们的语言;你去B站上看看二次元的语言;你去不同的视频平台上,看看不同人的语言。


第三,    用户关系。你和用户到底是什么关系,是买卖关系,还是用户可以跟你分享价值的关系?




接下来,我们逐一来详细介绍。


用户视角。如何读懂用户,洞察用户的需求,挖掘用户的痛点?




挖痛点比懂用户其实还要难,为什么难?


因为懂用户是侵入式的,当你侵入到用户中,和用户在一个时间点、一个空间点慢慢出现的时候,你会懂他们的生活习惯、喜好和他们所在的地方。


但是你要挖到用户的痛点,需要底层构架和内心逻辑。我们可以将痛点分成五个洞察:痛点、萌点、笑点、泪点和爽点。泪是一时之泪,痛是一直的痛。市场上曾经轰动一时、引起用户关注的产品很多,但能够真正成为超级应用、持续受到用户追捧的产品无数不多,大多数都昙花一现,最终销声匿迹。为什么会产生这种区别?究其根本就在于,其产品是否真正抓住了用户最痛的那个点。有时候我们自以为的痛点,压根不是真正的用户痛点。


所以痛点要有金字塔,要挖到真正的痛点、绝对的痛点,只有抓住塔尖上的痛点,才能形成痛点共鸣。什么是痛点共鸣?就是产品,本来是针对某一类精准人群而设计,但最后却能受到大范围用户的欢迎。




举个简单的例子,“怕上火喝王老吉”这个宣传语针对的主要是怕上火的人,特别是南方人,因为南方天气较热,更容易上火。但是王老吉在北方市场的销量也很可观。因为有爱吃辣的,爱吃火锅的,习惯性熬夜的等等,人人都有可能上火,王老吉就抓住了这个痛点并成功将其变成了卖点。


又比如大家熟知的55度杯。这是一个有温度的杯子,诞生于父母对孩子的爱,来自于父母的痛点。之前市场上只有保温杯,降温杯的出现,开创了一个全新的品类,用户也从最开始的孩子拓展到了婴幼儿、长辈老人、情侣等等。


能够引发痛点共鸣,产品就可以成为现象级产品。痛点共鸣才有可能产生卖点输出,才能找到说服用户购买的理由。




当然了,光是发现用户需求、找到痛点还不够,语言不通,我们就很难实现真正有价值的交流,所以在语言的表达上,我们也应该随着时代的改变而改变,这就是第二个逻辑,用户语言。


根据语言的表达习惯,我把语言体系变迁,分成三个阶段:以前是技术语言,现在是企业语言,未来是用户语言




2022年,什么概念?00后马上要毕业了。明年,神兽们就毕业了,他们开始上班,开始挣钱。00后会陆陆续续地成为你的下属,你的同事,甚至你的老板。


所以你必须学会和00后打交道了。你知道“u1s1”是什么意思吗?“有一说一”。你知道“awsl”是什么意思吗?“啊,我死了。”因为看到了极其可爱的东西,激动的,被可爱死了。这是00后的沟通语言。


今天的用户是自黑爱好者、短语创造者、语法颠覆者、超级想象者,他们喜欢自嘲,喜欢创造出一些新词语,我们不能以常规的思路去理解他们所要表达的意思。他们是真正的数字原住民,他们的消费理念复杂多样,一边舍得花钱,一边能省就省。他们拥有强大的国族认同感和自我认同感。多元与真实并存,美美与共,和而不同,这就是年轻人的世界。




以我们为COLORKEY(中文,读珂拉琪)设计的美妆爆款为例,跨界花木兰,用波普风格演绎年轻人的酷玩生活方式,产品上线两周,实现天猫销量榜、天猫榜、天猫综合榜三榜第一,两周销量超过60+。如此销量,正是因为这款产品表达了潮酷女孩的态度,它告诉用户——使用产品的你们很强大,新时代的年轻女性的精神形象究竟是什么样的。




建立用户语言要谨记三个要素:第一人称,对个人说;场景化的结果表达;以及价值利益/情感共鸣。


首先,所谓第一人称,就是一定要让用户感觉到,这句话是对我个人说的,或者它说的就是我。其次,所谓场景化的结果表达,就是要为我们的语言,设计好相应的情景,让其在某种特定情境下,达到某种效果,让人们一听到这句话,脑海中就会浮现出某个场景。比如一提到我的地盘我做主,很多人会联想到当自己的决定备受争议时,潇洒一笑、坚持己见的场景,这就是一个成功的场景化表达。最后,你要明白:没有价值利益,或情感做连接,永远无法获得用户的认同。


语言是沟通的桥梁,是人们相互交流和表达的重要工具。产品是为用户创造的,其最终使用者是用户,所以我们必须使用,用户可以理解的、更容易被用户接受的语言,这样才能更好地触达用户。




不光语言的表达在变,用户关系也在随着时代的变化而变。


产品、品牌、企业和用户的关系也在不断被重构:以前被动观察,现在主动参与,未来共同拥有。




以前太多的主权在企业,因为整个工业时代主权都在企业,企业做了一个很好的产品,马上告诉大家,让大家来买,所有的用户群体没有主观意识,那是一个典型的b to c时代,所有的逻辑都是企业观察用户需要什么。因此在工业时代,打造产品的思维逻辑叫洞察,企业和品牌更多扮演的是观察者的角色。




伴随时代变化,用户关系开始发生改变,由被动观察变成主动参与。品牌和企业开始让用户参与到产品创造中来。今天要从之前的b to c换过来叫c to b,用户已经被互联网连在一起了,用户已经能够有绝对的投票权了,这个时候真正好的企业要把主权给到用户。你要把用户拉进来,你要相信用户,哪个产品好看,哪个颜色好看,其实以前都是老板说我来定,其实应该是用户来决定的。




什么是共同拥有?简单来说,以前一个品牌或一款产品的拥有者是企业,未来它的拥有者是用户和企业。未来产品不是引领用户,而是在追逐用户。




从被动观察到共同拥有,用户的角色、感知、价值、动力都在发生改变:角色上,以前用户是被动调研者,现在是参与者,未来是拥有者;感知上,用户原来是无关无感,现在是有感无关,未来是有关有感;价值上,从价值度低到真实反馈,最后到认同传播;动力上,从被动到兴趣,再到自驱。




未来没有企业,只有用户企业。在物资过剩、人们选择权得到充分释放的今天,用户已经变得更有想象力,更有自己的见解。因此,企业要想在竞争激烈的市场中取胜,首先需要转换为用户视角,围绕真用户、真需求进行产品打造。




不知道说到这,大家是否对用户视角有了比较清晰的理解?看似简单的一件事,其实包括了用户需求、痛点共鸣、用户语言、用户关系四大块。希望听完之后,各位能对自己的产品有一个新的思考。




下一讲我们将深入用户五法,探索用户场景。感谢大家的收听,我们下一讲见。




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