EP164 爱不动,放不下的《艾尔登法环》最终讨论

EP164 爱不动,放不下的《艾尔登法环》最终讨论

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这期录音的时候我们已经确保每个人都已经完整的打通一边《艾尔登法环》,才来准备这次的节目。

对于这个游戏其实大家都很矛盾,虽然我们的游玩体验并不差,甚至一度沉迷于此,但是我们仍然要对这个游戏发出恶评,我们不否认游戏好玩,但是却不得不承认这游戏实在是千疮百孔。

fromsoftware左右游戏的开发公司,而宫崎英高作为游戏的制作人,我们相信他有自己的游戏设计理念,以及比较个人的独具匠心之处。但是游戏风格和类型,以及出色的游玩体验并不能遮蔽游戏的致命伤。正如其他某媒体说过的“好玩,不是一款好游戏的必须条件”,那么我们的结论恰好印证了这个观点,好玩的游戏,也不一定是个好游戏:致命的BGU,混乱的数值,可怜的优化,和颇具争议的AI设置。我们不是专业的测评,也不希望我们的体验会影响大家是否购买,我们只是把我们玩游戏遇到的问题列举出来,欢迎您有兴趣的话一起来讨论~

以上内容来自专辑
用户评论
  • clockup

    环体验完了,5月份继续盐与牺牲今年从年初就开始3d(环)和2d两个魂系期待作

    clockup 回复 @clockup: 那必须期待一波大佬们的盐宇宙节目了

  • 美好生活必有朱哥

    法环唯一没有争议的就是优秀的美术设计吧

  • Ashen_One

    那个说话阴阳怪气的人下次不要叫出来了,神经病,这不行那不行,玩家还不行,特么自己最不行

    清谈社老A 回复 @Ashen_One: 谢谢您的评论,可能是嘉宾说话风格有些刺耳,我会跟嘉宾说一下不要再评论玩家了!非常感谢您的提醒!至于对游戏的评论确实是非常主观的,这点确实不能考虑到那些深爱这款游戏的听众的感受,非常抱歉~

  • 听友397923071

    聊剧情请带带我

    清谈社老A 回复 @听友397923071: 有兴趣一起聊吗?我去问问整理稿件的嘉宾看看

  • 听友341975488

    按你们这样的评价,老头应该得年度最差游戏。

  • 周郎持笔

    这主持人怎么老抢话,第二个嘉宾发言开始,人家说一句你接一句,能不能有点基本素养,让人家把话说完,本来音质就差,还搁旁边叨逼叨

    清谈社老A 回复 @周郎持笔: 感谢评论,我以后会改善音质同时注意不打断嘉宾的,谢谢您的意见

  • andyslw

    特别讨厌那个评价玩家的那个人,嘴里说着不能乱评价游戏,自己又说这游戏怎么样怎么样,有这种人在你们这节目永远不会有人听

    清谈社老A 回复 @andyslw: 实在抱歉,我会跟嘉宾聊一下这个事,以后会斟酌发言,给您造成不悦的感觉实在是非常对不起

  • kaiiiiii

    盖利德那个灵珠猎人 真的强 打了好久 其次就是黑刀骨灰和女武神了 ,其他最后的boss反而没啥太深刻印象了,最后等级高了,套路就多了。

  • 黑子的网球

    我首发100小时,玩的难受。现在1.04版本回来再玩玩。说下感受。boss重复我觉得还行。这正好能体现你实力的增长,第一次怎么打的,第二次怎么打的,都有变化。仁王2也这样啊。难受的点在于boss的动作。boss基本都会一套连续技大aoe,你只能站旁边看他表演,他表演完了,你上去想砍他,这作boss大多都会后跳,人一个后跳,左脚踩右脚,跑了。你追上去了,人又一套连续技一连串大巴掌扇你脸上。你很难找到进攻的时机。还有很多boss都会快慢刀,你不知道什么时候进攻。我很讨厌这种boss,不想去练习。比如魂3舞娘,我只想用伤害压死他,不想去练习这个boss。读喝血指令,360度旋转攻击。这作也都是常规操作了。

    清谈社与清游社的大地 回复 @黑子的网球: 我觉得他boss重复的原因,还是怪重复的逻辑不够,带来的探索的成就感和欣喜太差了,我同意体现玩家实力增长的感觉,但是因为他不是线性流程,我觉得他安排的有点,欠打磨。 boss的问题的话,这作让我觉得,我不想变强,我也没有变强,我就是凹战技凹的更加熟练了

  • 蕙铭_hb

    在捧这个游戏都捧魔怔了的环境下,能听到批评这个游戏缺点的电台实属难得。