SP 游戏圆桌—《艾尔登法环》玩后感 上

SP 游戏圆桌—《艾尔登法环》玩后感 上

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本期是我们《艾尔登法环》游玩体验的上半部分,由于时长超过3小时,所以我们分期放出~

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用户评论
  • kaiiiiii

    觉得聊的挺有观点的,我也不是个魂系列忠实玩家,最近几个哥们一直在玩,天天安利我,昨天7号才开始玩,但是之前从发售,到游戏火热这段时间,都有关注,而且我已经在B站看了不少视频攻略。 这个给玩家需要从社区找提示,我觉得还好,不算太抵触,因为我是主动收集的情报的,这样我玩起来感觉不怎么陌生,不会一头雾水,就好像大树守卫,我现在就知道现在没必要硬肝下去,哈哈,也可能我是上班族,不太想在游戏摸索上花时间,不如做足功课,一路顺着玩下去,哈哈。不同的人群应该对游戏都有不同的看法吧。

  • 设计大庄

    明明是老将 尼奥

  • eq7eb893rigjc4os5i52

    同意主播对游戏缺点的评价。数值设计太差,支线剧情靠个人探索基本没法推进,而且没记录。

  • 伏特_na

    有个人就不理解魂游戏,反复说很磨叽,老贼要想正常做游戏就不会有魂系列了

  • 喜欢读书不爱学习

    游戏设计理念和方向就是这样,交互方式也是,怎么变成了不合理。我新手上路,220小时一周目杀到拉达冈,不舍得打结局...从新开了一档

    喜欢读书不爱学习 回复 @喜欢读书不爱学习: 这游戏就不是正常游戏,在特殊里找平常有点舍本逐末了

  • 蹦跶那个蹦跶蜗牛

    游戏居然有社区的吗,我从没注意到

  • 蹦跶那个蹦跶蜗牛

    剧不剧透无所谓,因为记不住

  • 脆皮香香鸡

    老头环应该给做个笔记本的,记录一些重要npc的关键对话…做成那种手绘风格的羊皮纸风格,完全不会和游戏整体产生违和感,反而体验会更好

    清谈社老A 回复 @脆皮香香鸡: 确实,我所有的玩这个游戏的朋友都会这么说,这应该是大家很有共识的一个问题了。希望DLC做进去...

  • Chriszzz_2o

    大树守卫这里说下个人感受,我第一次接触fs游戏,前八个小时都在硬磕这个怪,直到我知道可以招灵,一个出血的狗一分钟之内把他过了。所以对于这个出门怪可以给出两面反馈:负面--前期硬磕直接挫败感拉满导致不想再碰这个游戏;正面--让你积极寻找方法面对boss避免硬核死磕(几乎是反魂类传统的贯穿游戏的“自由”玩法)。在强调“自由性”的“开放世界”里渗透了所谓开放并不仅仅是非线性地图而已。ps:引导确实太差了,不全身心投入甚至记笔记的情况下对剧情理解只能到达3成吧。可是不引导还算是“玩”游戏吗?

  • steamgear1

    黑魂就是恶魔城立体化后的终极形态!