第 3 讲:元宇宙的前世今生

第 3 讲:元宇宙的前世今生

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你好,欢迎收听由「吉生学堂」和「虫洞社区」共同打造的《从0到1,全面学透元宇宙》课程。

好了,我们开始第3讲的学习:元宇宙的前世今生。

要了解元宇宙,就得从宇宙开始说起。

人类的文明史有多久,人类探讨“宇宙”的历史就有多久。

公元前450年,古希腊哲人留基伯,从米利都前往一个叫阿夫季拉的地方,撰写了一本著作《宇宙学》。

之后,他的弟子德谟克利特又写了《宇宙小系统》一书。正是他们师生二人,构建了古典原子论和宇宙学的基础。

在中国,春秋战国时期的哲学家尸佼(jiǎo分别对“宇”和“宙”做出了定义,他说“上下四方曰宇,往古来今曰宙”,也就是说“宇”是空间,“宙”是时间。

尸佼将“宇宙”定义为时空,宇宙学是研究时间、空间本质的一门学问,同时还研究人类在时空中的位置。

人类对宇宙的认知之间影响人类对自己的认知,从这个角度来说,宇宙学对人生哲学有指导意义。

后来《庄子》又进一步提出了时间、空间的“无限性”。庄子认为:空间是切实存在的,是没有界限的。时间是不断增长的,是没有终点的。

在元宇宙概念提出之前,元宇宙的雏形长时间仅存在于文学与影视作品之中。

元宇宙(MetaVerse)由Meta和Verse两个词根组成,Meta表示“超越”、“元”, verse表示“宇宙Universe”。

MetaVerse一词最早来自1992年的科幻小说《雪崩》。小说描绘人们在虚拟现实世界中通过控制自己的数字化身相互竞争以提升社会地位。

在其后的接近30年间,元宇宙的概念在《黑客帝国》《头号玩家》《西部世界》等影视作品、《模拟人生》等游戏中有所呈现。

在这一阶段,元宇宙的概念比较模糊,更多地被理解为平行的虚拟世界。

而随着游戏技术的发展,开放多人游戏经历了从文字到2D再到3D的演进,并且在其中添加了交互与UGC社交的属性。

游戏创作者通过增加游戏的维度、交互程度以满足用户对于体验、内容的大量需求。

2003年发布的《第二人生》是历史上第一个现象级的虚拟世界,其拥有世界编辑功能与发达的虚拟经济系统,用户可以在其中进行社交、购物、建造、进行商业活动等:

BBC、路透社、CNN在其中发布新闻;

IBM 在游戏中购买地产并建立公司的销售中心;

瑞典在其中建立自己的大使馆;

西班牙政党在《第二人生》中进行辩论;

《第二人生》游戏也拥有自己的代币Linden Dollar,可以与法定货币兑换。

随着技术演进,越来越多的游戏中集成了部分社交功能,这催化了元宇宙概念在游戏中的部分落地:

2019年12月,电影新作《星球大战:天行者崛起》的独家预告片在《堡垒之夜》游戏内的露天影院内首播;

2020年4月,Epic Games 旗下射击游戏《堡垒之夜》为美国嘻哈歌手Travis Scott 在游戏中举办了一场线上虚拟演唱会,吸引了超过1200万名玩家参加,创造了游戏史上最高同时在线观看人数的记录;

2020年6月,堡垒之夜玩家可以在游戏中免费观看一部诺兰的电影,影片的内容在不同区服之间有所不同,影片阵容包括《盗梦空间》、《蝙蝠侠:侠影之谜》与《致命魔术》。

标志性事件是在2021年3月10日,沙盒游戏平台Roblox作为第一个将“元宇宙”概念写进招股书的公司,成功登陆纽交所,上市首日市值突破400亿美元,引爆了科技和资本圈。

这之后,关于“元宇宙”的概念与文章迅速充斥各类媒体,引发思想界、科技界、资本界、企业界和文化界,甚至政府部门的关注,形成了“元宇宙”现象。

Roblox 认为元宇宙用于描述虚拟宇宙中持久的、共享的、三维虚拟空间的概念,尽管在30 年前被提出,但随着越来越强大的芯片、云、通信等技术的出现,元宇宙的概念正在成为现实。

好了,我们总结一下,“元宇宙”的起源发展大体经历了三个基本的历史阶段。

第一个阶段:是以文学、艺术、宗教为载体的古典形态的“元宇宙”。

在这个历史阶段,在中国,《易经》《河图洛书》《西游记》则是具有东方特色的“元宇宙”代表。

西方世界的《圣经》、但丁的《神曲》,甚至达·芬奇的《蒙娜丽莎》、巴赫的宗教音乐,都属于“元宇宙”。

其中,但丁的《神曲》包含了对人类历经坎坷的“灵魂寓所”——一个闭环式的至善宇宙的想象。

第二个阶段:是以科幻和电子游戏形态为载体的新古典“元宇宙”。

其中,最经典的作品是200年前雪莱夫人的科幻小说《弗兰肯斯坦》和J. K.罗琳的《哈利·波特》。

1996年,通过虚拟现实建模语言构建的Cybertown,是新古典“元宇宙”重要的里程碑。

最有代表性和震撼性的莫过于1999年全球上映的影片《黑客帝国》,一个看似正常的现实世界可能被名为“矩阵”的计算机人工智能系统所控制。

第三个阶段:是以“非中心化”游戏为载体的高度智能化形态的“元宇宙”。

2003 年,美国互联网公司Linden Lab推出基于Open3D的“第二人生”,是标志性事件。

之后,2006年Roblox公司发布同时兼容了虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏Roblox;

2009年瑞典Mojang Studios开发《我的世界》这款游戏;

2019年Facebook公司宣布Facebook Horizon成为社交VR世界;

2020年借以太坊为平台,支持用户拥有和运营虚拟资产的Decentraland,都构成了“元宇宙”第三历史阶段的主要的历史节点。

接下来,我想留给你一个问题来进行思考,描述一下你理想中的元宇宙是什么样子的呢?

请把你的答案留在留言区,同时也看下其他同学是怎么思考的。

最后,恭喜你完成《从0到1,全面学透元宇宙》第3讲的学习。在第4讲中,我们将一起学习:元宇宙到底是什么?


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