新的一期四十二与友人鱼炒饭的远程连线闲聊节目,这期的主题是猛夸《密特罗德:生存恐惧》。无论是潜移默化地引导玩家,还是在破序之后尽可能地“接住”玩家,《密特罗德:生存恐惧》都令人吃惊。
需要说明的是,节目录制时提到了诸多速通套路,在节目放出时已经不是最新的方法了,各种方式还在不断演进中——速通社区牛逼,密特罗德牛逼!
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“它(密特罗德),不是特别注重,就是那种美术上的统一的逻辑,就是那种合理性。现在游戏就会比较注重。因为我们美术上来了。” 某台节目中,某号称银河城游戏关卡设计师评价密特罗德的发言。 这设计师都看不出的设计上的视觉逻辑,在这节目中鱼炒饭能说出一堆来。 我不知道你们怎么想,反正我是没兴趣再去买这设计师做出的游戏了。
片丿翼 回复 @番茄不作酱: 说的那个人是某关卡设计吧,他的专业和美术设计还是不一样的,你这就有点偏激了
岩浆的boss过不去怎么办?
这版本的美术确实比较花哨
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“它(密特罗德),不是特别注重,就是那种美术上的统一的逻辑,就是那种合理性。现在游戏就会比较注重。因为我们美术上来了。” 某台节目中,某号称银河城游戏关卡设计师评价密特罗德的发言。 这设计师都看不出的设计上的视觉逻辑,在这节目中鱼炒饭能说出一堆来。 我不知道你们怎么想,反正我是没兴趣再去买这设计师做出的游戏了。
片丿翼 回复 @番茄不作酱: 说的那个人是某关卡设计吧,他的专业和美术设计还是不一样的,你这就有点偏激了