第十一讲【方法】我不是你拿钱就能收买的人

第十一讲【方法】我不是你拿钱就能收买的人

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11讲【方法】我不是你拿钱就能收买的人


有一个猎人,他带着猎狗们进山打猎。他射中了一只兔子的大腿,号令猎狗们去追拿受伤的兔子。兔子自然拼命的跑,猎狗们用心尽力地去追……最后因为兔子跑进一个小地洞里去了,猎狗们没有追上。猎人急匆匆的赶过来,气急败坏的骂了猎狗说:“你们真差劲,连一只受伤的兔子都抓不着。” 而猎狗们累得吐着舌头说:“我们尽力了!”因为呀,猎狗们觉得:我每天拼命追到了兔子才只能有一块骨头可以啃


猎人并不满意这样的结果,他希望这些猎狗们更加卖力一些。于是他想了一个办法,他规定:只有抓到兔子的猎狗才能有骨头吃,否则就没有。这样一来他觉得就能激励猎狗们自己主动地去抓兔子。这一招刚开始还真的挺有用,但一段时间过去以后,猎人发现了问题:他每天收到的兔子越来越小。这是什么原因呢?原来啊,大兔子难抓、小兔子好抓,猎狗们觉得反正抓大抓小没区别,都有一样的骨头吃,那我为什么还要费力地抓大兔子呢?于是大家都去抓好抓的小兔子来换骨头。显然啊,抓着兔子才有骨头吃的激励机制效果就不那么好了。


猎人经过一番思考,又想了一招,他规定不再把分得骨头的数量和是否抓到兔子挂钩,而是变成每一段时间就统计一次每只猎狗抓到的兔子的总重量,按照重量来评价猎狗的业绩,从而决定未来一段时间内分配食物的多少。一时间呀,猎狗们抓到兔子的数量和重量都有了很大增加,猎人很开心。但又有一段时间过去以后,猎人发现猎狗们抓到的兔子的数量和重量又出现了下滑,而且越有经验的资深猎狗下滑的越厉害,这是为什么呢?


猎人去和猎狗们进行了谈判、沟通。猎狗们说:“我们把一生中最好的时间都贡献给你了,现在这么想想啊觉得不值得!”猎人说:“自打你们出生,我就供吃供喝养活你们,现在让你们抓兔子,你们就开始算计我,天天自私地看问题,只讲你们的付出、你们的贡献,怎么不想想我呢?”猎狗们一下子低下头陷入了沉默。


相信上面这个例子,很多人都很有共鸣,这是常见的立场不同带来的对抗。猎人有错吗?他是利用了猎狗一生中的黄金时间来抓兔子,但别忘了他对这些猎狗从小的喂养和教育的投入。这些猎狗们有错么?也不是,他们也只是出于自身的需求考虑,并努力地去争取罢了。


那么在职场中呢,结合刚才的故事,我们可以看到:


如果员工只是习惯于被动服从要求的话,必然会缺乏自觉性和积极性,因此工作只发挥了他三成的功力;但如果他们被充分激励呢,可能会发挥八成的功力。


而激励最有效的手段就是奖励,奖励也是有学问的,奖励不当不仅不能激励员工,反而还会打击员工的积极性,这是管理者必须考虑周全的问题。


综上所述:奖励,我们通常分物质奖励和精神奖励。我们如果再回顾一下刚才这个故事就发现,猎人只考虑到了物质的奖励,而忽视了精神上的奖励,所以猎狗们最后才会越来越自我、越来越觉得物质不能够激励自己。简而言之,管理者如果只考虑物质奖励,那么就会发现这是一个无底洞,物质奖励只会激发员工无穷尽的欲望而不是个人的理想。解决办法也不难:只要运用物质奖励的同时,我们给予认可和赞赏。这种精神补给的作用不可忽视,它会让员工以良好的、饱满的精神状态投入到工作中去。


现在许多公司的管理层都面临一个常见的课题,叫“如何管理新生代员工”。绝大多数管理者都觉得自己是掏心掏肺地为员工好,可是他们要么不听,要么阳奉阴违,还有的甚至翻脸撂挑子。有人可能会说,是因为现在年轻人吃不了苦。但是你再看看互联网大厂,那些愿意996007夜猫子大多都是年轻人,他们图什么呢?我们要知道互联网大厂可不是慈善机构。这些年轻人有的甚至可以通过父母的关系在老家进入体制内工作,有些人家里生意做得不错,经济条件也不至于要打工才能养活自己,也就是说互联网大厂里并不全是需要满足生存需要的年轻人。那么他们愿意996或者007的原因是什么呢?如果能想明白这一点,我们就能很好的理解和管理他们了。


在这里呢,我可以明确的告诉大家,年轻人都有“企图心”,而最基本的企图心是什么呢?是学到东西和成就被认可(成就被认可也可以说是自我价值获得实现)。


而在工作中学到东西最快的手段无外乎两种:第一是承担责任、第二是与能人为伍。这两点在互联网行业最容易被实现;


成就被认可,我们可以从远期和近期两个层面来看:
远期的成就大多体现在行业内的口碑、同行间的认可、个人跳槽的市场筹码等等;
而近期的成就被认可呢,总结而言叫“即时反馈”。


现在我们就知道了,与能人为伍、承担责任、树立个人口碑、即时反馈这四个有效策动新生代员工的抓手。那我们中基层管理者又能做什么呢?简单用一句话来概括就是:管理就是通过让员工承担相应的责任,并即时给予反馈,来帮助员工逐渐建立个人口碑的过程。这个过程一旦建立并实现逐级循环,那么自然人人都是“与能人为伍”的了。这个过程其实就是“有效管理”的内核。


那么具体到实操层面,我们可以从哪里着手呢?那就是“让员工承担责任”和“即时反馈”。这个是最容易入手的。


让员工承担责任,当然要让员工承担自己能够达成、或者能够通过一定努力能够达成的责任,而不是将我们的责任转嫁给下属。那么,在日常管理中我们可以尝试从以下这几点做起


1、我们可以适当地请求员工的帮助:对于能力差的员工,能让他认识到不足,从而产生学习和自我提升的动力;对于有能力的员工则会产生价值感和成就感,从而激发他承担更多责任的工作动力;


2、我们还可以试着询问员工的观点:通过有效的途径,充分表达观点,这样既可以开拓员工思路,也便于我们更多地了解员工;


3、我们可以尝试着授权非正式领导权:授权非正式领导权就是说,通过让员工担任临时的团队或者项目的负责人,不仅会让他培养责任心,还能够带来团队内部的竞争的激励效果;


4、充分尊重员工的兴趣并且酌情满足:也就是让员工有机会去参与尝试,自己从事感兴趣的工作内容(也就是说员工,有些事情他可能比较感兴趣,我们要创造这样的机会让他去尝试),这样会带来极大的需求的满足和一定的成就感。


好,刚才我们讲了让员工承担责任部分,接下来我们会说即时反馈。对于即时反馈,我忍不住多说两句:它的底层逻辑其实很简单,实施起来也很容易。大家都知道现在年轻人都喜欢玩游戏,英雄联盟、王者荣耀,还有消消乐和俄罗斯方块,各种各样的游戏都起码具备以下两个通性:“阶段性的任务目标明确”和“几乎任何行为都有即时反馈”。


阶段性的任务目标明确,它的好处是任务完成时的那种延迟满足能放大你的成就感。
即时反馈就是指在游戏中,你一枪“爆头”时带来的的画面效果和“first blood”这类的音效,或者是你一旦把三个一样的小动物放在一起它们立即就会从画面上“哗啦”一下消失或者产生某个道具的这些画面……这些细小的反馈就能营造一个又一个带着微弱刺激的“爽点”。所以会让我们在游戏关头,哪怕没有通关,也愿意再来一次。


所以说,如果我们能关注“即时反馈”,制造一些工作中日常的“爽点”,就能给员工带来工作的乐趣,让他有克服困难的意愿。而在日常工作中,能够做到设置合理的阶段性目标的管理者大有人在,但有意识并重视营造出“即时反馈”的人却并不太多。


那么说一句大俗话吧:当我们还没有足够的能力给予员工极大的物质激励时,那就让他们开心的工作吧!毕竟,这是最省钱也最有效的激励手段。


那么如何帮员工发现或者制造这些日常工作中的“爽点”呢?哪些即时反馈是我们可以立即着手去做的呢?我们下一个章节继续再来谈。

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