三位独立游戏开发者的勇者之路

三位独立游戏开发者的勇者之路

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当玩家通关游戏的时候,你会觉得他也理解了一部分的你。


故事FM 第 445 期

前几天趁着黑色星期五大降价,我在 Xbox 上买了两款游戏——星球大战™:战机中队和狙击手:幽灵战士契约。

没错,我是 Xbox 党,跟你们 PS 党势不两立。开个玩笑。

作为一个资浅的游戏玩家,我明显地感觉到近些年,大家对游戏的态度发生了特别大的变化。我们小时候,家长们都把玩游戏当做是洪水猛兽,我们玩个小霸王游戏机,还要挂个学习机的名头。

但现在,不光有专业的电竞选手、游戏主播,而且大家开始把游戏当做艺术了。做游戏的人愿意认认真真地做一个好的作品、喜欢游戏的人唾弃玩盗版,愿意真金白银地为信仰充值。

那今天,我们就来聊一个关于游戏的故事。

/Staff/
讲述者 | 张哲川 张苏杭 小棉花
主播 | @寇爱哲
制作人 | 也卜
声音设计 | @故事FM 彭寒
文字整理 | 李士萌 也卜
运营 | 翌辰

/BGM List/
01. StoryFM Main Theme - 彭寒(片头曲)
02. 算一算 - 彭寒(3A)
03. 识别数字 - 彭寒(疑案追声)
04. 终点 - 彭寒(Z世代)
05. 算一算 - 彭寒(成长)
07. 鳄鱼与蛇 - 彭寒(金奖)
08. 一点点 - 彭寒(浪漫)
09. 终点 - 彭寒(懂我)
10.小电视 - 彭寒(片尾曲)

以上内容来自专辑
用户评论
  • 小meng__

    为什么我有一段时间很沉迷故事Fm,而现在很少有故事能听得进去了?

    如是狗闻 回复 @小meng__: 因为那时候你大多故事都没听过,收听的节目都来自自由选择,而现在是追更,听什么只能被动接受。

  • 泰给力

    有人跟我一样觉得这期很难听吗?

  • 捞星星的渔夫

    我也是游戏从业者,同时也是各类游戏的深度玩家,听了这期节目想说一下国内的形势,现在的游戏团队分两种 国内 海外 国内的一般都是资金充足底子硬(因为国内平台化严重,几家独大,小型团队营销做的肯定不如大平台,所以没有大厂资金注入很容易耗死);海外 自由制作度高 玩家多 没有大平台阴影,国内的团队做的游戏往海外投,圈内差不多60%的团队这么做,剩下的40%要不是吃大厂资金,要不是自己出钱搞独立开发赌前程,当然也有像讲述者那样吃大厂资金搞独立开发的。业内有个残酷的笑话,一个小团队做了一款游戏,日活玩家也不少,TX看上了,直接谈收购,你不同意是吧,第二天就仿你一个,月底上线,宣传还比你做的好,把你顶黄

    我就一兵 回复 @捞星星的渔夫: 这行没法站着赚钱。国内游戏同质化之高,完全比拼的销售理论。做独立真的是赌命。还不如去卖烧烤赚钱。

  • qzuser_jxyn

    这期很棒!终于有游戏从业者的故事了

  • 夏一_coca

    一直很喜欢故事fm,但最近几期属实不能吸引我🤕

  • 未签收_e1

    为什么我刚关注了故事FM,最近几期就开始不好听了

    later_zy 回复 @未签收_e1: 因为故事现在老是想着怎么接广告

  • 镜花水月6

    这期节目我很喜欢加油^0^~

  • u6vbjdey2rewjch4pxmu

    工科的那个大哥,言语间透出鄙视美术生的优越感👎🏻

  • 布鲁斯韦恩_ua

    我是游戏原画师

    听友95304640 回复 @布鲁斯韦恩_ua: 大佬~你也听故事fm~

  • 1383313skmp

    为什么我们画原画的就要被说成是配角…发现在大多数人眼中,游戏美术真的就这么不受重视吗,游戏美术就是一个辅助吗…突然感觉很受伤

    一勺冰淇淋 回复 @约书亚_6u: 在游戏原画的几年工作里,说实话大多数创造者会不停地遭受打压和打击,长时间非正向的反馈是很痛苦的