《纸牌屋》何以成功?洞悉娱乐行业的未来图景
精华笔记
流媒体本质上来说就是声音、影像等信息都放在网站服务器上,用户不需要下载,就可以在电脑或手机上点击播放。本书的副书名是《新媒体与娱乐行业的未来》,书中说的娱乐行业,包括出版、音乐、影视等。
本书作者迈克尔·史密斯和拉胡尔·特朗都是美国卡耐基-梅隆大学教授,他们讲述了新技术给娱乐行业带来的挑战,给出了应对这些挑战的商业策略。
一、传统娱乐行业的商业模式
上游生产环节:在20世纪,无论是出版图书,还是制作音乐、视频节目,都需要专业的人员和昂贵的制作设备。因为技术上的高门槛,作家、音乐家、演员想要创作优秀的作品,就必须依赖于大公司的雄厚资金和专业制作团队。生产制作娱乐作品的权力掌握在少数几家巨头公司手里。
下游发行环节:权力还是在向大公司倾斜。比如唱片公司通常会向广电提供旗下明星艺人的各种资源,把新歌塞进节目中去。类似的,唱片公司会许诺给零售店一些好处,来争取有限的货架空间。大型娱乐公司利用自身的规模优势保持了对上下游的紧密控制。
控制终端消费行为:运用“价格歧 视”策略,生产不同的版本,为消费者制定不同的价格。决定消费者在什么时候、通过何种渠道,以及何种形式来购买产品。比如,电影院为老年人和学生提供优惠票。
二、新技术给娱乐行业带来了哪些变化
技术和资金不再是稀缺资源,娱乐作品井喷式爆发。随着低成本生产技术的广泛流行,普通人也可以自己生产出具有专业品质的娱乐作品。技术的变革还让普通人能够轻松发表自己的作品,比如亚马逊的图书出版项目、You Tube的合作伙伴项目,等等,都鼓励创作者来平台发布精彩内容。在融资方面,创作者也有了越来越多的机会。即便没有投资人,也可以在网上发起众筹项目。
以数据为基础的决策策略占据优势。亚马逊、奈飞等公司对用户了如指掌,每位用户看了什么、什么时候看、使用什么设备、跳过了哪些情节,等等,都被记录了下来。这些新兴网络平台可以利用数据来评估影视剧的市场潜力。
网络发行平台崛起,长尾市场发展。以前,娱乐行业的利润大头往往来自于一小部分极为成功的产品,也就是所谓的“爆款”,而众多的小众产品,则占据了一个“长尾市场”。受到物理销售渠道的限制,曾经的长尾市场很萧条。随着亚马逊、苹果、奈飞、You Tube等新兴发行力量的崛起,这些企业可以使用它们无限的“货架空间”来发行娱乐产品。消费者可以找到原来在实体店根本看不到的产品,他们的兴趣和品味比想象的要更加多样,这就给了长尾市场崛起的机会。
数字盗版的盛行,让“价格歧 视”策略失效。随着移动技术的突破和互联网的蓬勃发展,生产和传播一份数字文件变成了毫不费力、几乎免费的简单工作,盗版资源变得无处不在。完全消灭数字盗版的办法是不存在的,能做的就是和盗版竞争。
三、一些可行的建议
第一条建议:娱乐公司需要与消费者建立直接的交流和联系,做决策的时候也要以数据为基础。
第二条建议是:内容创作者可以充分调动起各种资源,帮助自己实现创意。比如通过网站众筹来募集资金。需要制作设备的时候,也可以向专业机构租赁。You Tube网站还为优秀的创作者提供专业的设备,开设化妆、设计、摄影方面的培训课程。现在,雇佣各种自由职业的创作人才也变得越来越容易了,剪辑、翻译等工作就可以外包出去。
第三条建议是给消费者的,那就是反对盗版。盗版让娱乐公司的投资回报率下降,就会影响它们对新作品的投资,长期来看,必然会伤害消费者的利益。作为消费者,要想能看到更丰富、更精彩的作品,就需要从拒绝盗版做起。
作者:迈克尔•史密斯 拉胡尔•特朗
解读:陈聪明
解读者简介:
上海交大航空航天系硕士,志在蓝天手在码字的美女编辑
播音:旗达内
策划编辑:李峻
我感觉吧,流媒体好像指的是视频流的技术,不需要全部下载资源,根据当前选择的进度找到对应的资源片段进行下载播放,达到快速的加载速度。至于下载,肯定是要下载的,数据从服务器到客户终端就是下载过程。 ...一件小事,不值一提,随便说说而已。
流媒体时代,无论是学习还是娱乐都更加方便了。长尾市场的发展让小众产品也得到了崛起,文化呈现井喷式发展。而且随着技术的发展,普通人也发表自己的意见和生产自己的作品,这些都是好事。 要说不好的对于创作者来说就是盗版了,因为现在盗版成本很低,只要复制就行。这也是营销号满天飞的原因,这对创作者的积极性是很大的打击。对于消费者可能看到的视频都千遍一律,或者质量低下。还有就是大数据利用了我们的心理,操控我们的欲望,给我们制造焦虑,和不必要的时间浪费。
传统模式简单,垄断发行模式消费环节,用金融,技术,作品去垄断,随着网络发展,数据行业发展,钱,作品,渠道,技术都呈现井喷式进步。传统模式结束,新的长尾市场建立。
此书价值很大
流媒体时代,平台和流量最大,平台是市场,每个个体从平台获取和发布资源,而每个个体本身也成为了平台最有价值的数据资源。
流媒体成为现在我们离不了的获取信息和娱乐的方式,代表新技术的流媒体改变了娱乐行业的竞争形势,传统的媒体巨头对消费者和内容的控制就被大大的消弱了,通过商业上大数据的分析,更明白消费者的喜好,更能做好定位和准确的分析,更多的人成为自媒体,产出和消费沟通协调,形成一个广阔的市场,大公司成为一个好的平台,只有尊重版权打击盗版,平台的投资回报率才有能好的增长,形成良性循环。
这是一本关于新技术对传媒影响的书。①掌握稀缺资源是赢得竞争的撒手锏。以前,巨头公司掌握了两种稀缺资源:一个是创作娱乐产品需要的金融和技术资源,另一个是发行和宣传渠道。控制住了这两种资源,就能控制消费者获得娱乐产品的方式,然后获取价值。现在,是个注意力稀缺的年代,而物以稀为贵,所以得用户注意力者得天下!②赢家通吃、强者恒强成为竞争的常态。当新技术使物质载体的娱乐项目变成流媒体后,马太效应凸现,强者恒强、赢家通吃。③打击盗版者永远在路上,是商家和消费者共同的责任。流媒体也给盗版带来了方便,这不仅损害的是商家的利益,还损害了消费者利益,更影响了市场的有效性。
,新媒体时代的到来,注定要有新的策略,新的运行模式出现。 20世纪,主流公司利用自身的大规模经济效应掌握着上游创作所必需的技术和金融资源,同时也控制着下游的宣传和发行渠道。与现在的发展趋势有很大不同。 当下,流媒体时代的到来,上游生产环节技术的发展导致娱乐产品爆炸式的增长,网络平台发展出一套新的决策模式,在下游发行环节,网络平台获得了庞大的客户群体和极大的市场。
现在流量被大平台控制。还是被资本垄断。没什么太本质的区别
一、传统娱乐行业的商业模式 上游生产环节:专业的人员和昂贵的制作设备,生产制作娱乐作品的权力掌握在少数几家巨头公司手里 下游发行环节:权力还是在向大公司倾斜 控制终端消费行为:“价格歧视”策略 二、新技术给娱乐行业带来的变化 技术和资金不再是稀缺资源,娱乐作品井喷式爆发 以数据为基础的决策策略占据优势 网络发行平台崛起,长尾市场发展 数字盗版的盛行,让“价格歧视”策略失效 三、建议 娱乐公司需要与消费者建立直接的交流和联系,做决策的时候以数据为基础 内容创作者充分调动各种资源,帮助自己实现创意 消费者要反对盗版