经管 |《任天堂哲学》:红白机、超级马里奥、塞尔达传说、精灵宝可梦

经管 |《任天堂哲学》:红白机、超级马里奥、塞尔达传说、精灵宝可梦

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红白机、超级马里奥、塞尔达传说、精灵宝可梦……任天堂为何能做出一款又一款广受欢迎的游戏?


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听书笔记 



《任天堂哲学》的作者是井上理,他通过连续3年对任天堂的跟踪采访,写作此书。介绍了任天堂独有的经营模式和企业理念,如何创造出一款受欢迎的产品。如果要用一句话来概括,那就是:专注于娱乐,用创意来打动用户。


一、 任天堂的发展历程 



二、任天堂的经营理念


1、专注于用创意给人们带来快乐。这也是任天堂的核心理念。娱乐产品不同于生活必需品,人们愿意花时间学习怎么使用生活必需品,娱乐产品不吸引人就会投入,所以一定要有创意。


2、“横井流”哲学。对“过时”技术的当下思考,不追求一定要用最前沿的技术,用那些过时的技术也能做出受欢迎的产品。典型的代表作品有Game boy、纸板玩具Labo。


3、游戏只要还能改进,无论如何也要毫不犹豫去修改。《塞尔达传说·黄昏公主》在开发时,开发主管突然发现主角在新手村停留时间只有1天,太短,于是下令修改到3天。但是游戏开发已经接近完成,正在进行后期制作时,外语版翻译也正在进行,修改要花大量的时间。但为了玩家体验,仍然坚持修改。


4、不计成本的服务精神。为了加强游戏手柄强度,任天堂花了1年时间设计手柄保护套,前后设计了十款原型。最后免费向已经购买过Wii游戏机的用户提供了1500万套手柄保护套。


5、坚持不扩大业务领域,不做能力边界以外的事情。NDS游戏机包含了新闻、棒球比赛,点外卖等多项如今智能手机才有的业务,但任天堂并没有扩张业务,多元化发展,而是继续坚持做游戏。


6、奉行企业内部通力合作。在开始一个新项目时,任天堂会在内部分配一个小团队来做,小团队的人不一定全是中高层员工,很多基层员工也有机会参加,然后再围绕目标想点子。当遇到不知道怎么做时,团队会把问题公布到官网上,让其他人也能够参与进来。


解读 | 野猪佩奇 自由撰稿人

播音 | 李锐

策划编辑 | 武璇

音频编辑 | 秦亚希

以上内容来自专辑
用户评论
  • 基歌算了算了

    游戏作为第九艺术,任天堂的塞尔达 马里奥 宝可梦真是现代社会具有影响力的艺术品,当然那种不花心思制作,只花心思圈钱的游戏公司是毒瘤。

  • se7en_80

    暴雪应该向任天堂学习学习

    cyucu 回复 @心向自由啊: 腾讯比任天堂差

  • saya01

    拿NGC和ps比 太不公平了,任天堂从来也不比索尼销量差吧… ps1-2时,任天堂的主打游戏机是GBA系列

    大家族团子 回复 @saya01: 任天堂主机市场已经不行了,靠的是掌机市场

  • 半纸风华

    讲解主要说的是一个公司的经营理念,而不是提倡什么游戏,不要偏听

  • 渺小_v1

    难怪任天堂现在凉了,不会改变

    葭屹 回复 @渺小_v1: 你凉了他也没凉

  • 姆明RI

    其实也不能说什么中国游戏厂商多学学老任。日本和西方游戏市场不一样。日本和西方游戏市场是以买断制主机游戏为主,而中国游戏市场是以底层逻辑为内部消费制的手游为主。之所以有这般区别,大致是因为两点,一点是西方这方面发展早,有市场传统;中国游戏市场与外国游戏市场有隔绝且发展晚,形成了自己的游戏市场传统。二是双方游戏市场的玩家基数和潜在玩家数量不同。你想,中国人多,搞内部消费不比搞买断制赚钱的概率高。当然,国内游戏厂商的吃相确实难看,过度炒冷饭是根深蒂固的恶劣传统(B站有人说是鹅厂开的头),但鹅厂开的坏头太多了。作为一个PC和PS资深玩家,我个人一直有个偏见:中国游戏市场目前只能做出工艺品水平的游戏。

    姆明RI 回复 @姆明RI: 第二句应是中国游戏市场与日本和西方游戏市场不一样。打错了。

  • 一缕烟波荒野中

    首先,我买过任天堂游戏,我亲身经历,国内的任天堂售后没有特别贴心的服务,并没有像书籍那么精美用心。别被无解。 其次,游戏是看个人感觉的。

    葭屹 回复 @一缕烟波荒野中: 你也知道是国内,国内是谁在代理?

  • 对方的负担

    我的世界

  • 心向自由啊

    看看任天堂,再看看腾讯,差距咋就那么大呢

    CasparMu牟 回复 @心向自由啊: 一个只为钱,一个不只为钱。

  • 曦光开启

    这个书来之不易。