第五讲:及时反馈,激发员工动力

第五讲:及时反馈,激发员工动力

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05讲及时反馈,激发员工动力


第三个非常重要的游戏化的特征叫做及时反馈,这一点特别重要。在打游戏的时候,角色拿着一把刀冲到场景里边去,见到一个怪就砍,你一砍那个怪就会掉血,就会叫,然后你终于一个很帅的动作把怪砍死了,还会掉个装备下来,你过去把装备一穿,浑身放光特别开心。在一个游戏里边平均多长时间给你来一次这样的刺激?多长时间会让你捡一个宝贝?差不多几秒钟,对吧?所以大家理解为什么一个小孩玩游戏停不下来了,因为游戏老是不停的给你奖励。


腾讯有一款特别火的打飞机游戏,特别简单,为什么大家都玩那么疯狂?他的反馈体现在哪?我们过去很早以前玩游戏的时候,经常会发现这个游戏玩完以后,游戏机会问你说想不想看排名?你要输入自己的名字才能够看排名。这不是及时反馈。腾讯把这事想明白了,你的飞机一爆炸,你的排名就出来,你一看说这个人居然比我还打得好,我借条命我再来一次。这是及时反馈。


人就受不了排名,人只要一有排名马上就有反馈,排名是一种典型的反馈,所以当他能够看到及时的反馈以后,他就会停不住。我见过大量的互联网公司做里边特别沉闷,大家都不说话,没有声音,戴着耳机闷头工作。事实上就是及时反馈很重要。腾讯有一个非常重要的文化,就是发奖的文化。我有哥们在腾讯做高管,他就告诉我说:“我在腾讯就做两件事,要么在发奖,要么在去发奖的路上。”每天早上去上班都要想办法开个晨会给大家发个奖。举个例子,他说有小组把事做成了,发一个最佳成就奖。那么这业务做坏了怎么办呢?做坏了发一个最佳探索奖。有人减肥成功了,发一个最有毅力奖。有人割了双眼皮儿,发一个最佳颜值奖。就是无论如何都要隔三差五的想一个奖项给大家发一下。


你想想看,这些小孩都是80后、90后玩游戏长大的,这些孩子在这种氛围之下工作,他每天早上去上班,都是抱着期待的心情去上班,不知道今天玩什么,期待今天有什么奖项可以发。


保险公司现在都是实力雄厚,都在收购很多其他的公司。马明哲最得意的就是他有100万不用发任何工资的员工在拼命的给他干活。保险公司员工不发工资,为什么干活那么带劲?我有一次被保险公司请去讲课,我说我想向保险公司学习一下,看看这保险公司怎么运作的,到那去我就发现从头到尾发奖,每次上台的人都要发奖。然后终于轮到我了,准备让我上台讲课了,主持人说下面我们给樊登老师发奖,我很惊讶,也很奇怪。上台以后主管说:“樊登老师荣获我们本届大会的学识渊博奖!”发给我一个写着“学识渊博奖”的奖杯,很漂亮。虽然这个奖项有点无稽,但是我拿锦旗包起来,拿回家放在我们家书架上,给我儿子看,很自豪的告诉他:“爸爸得了一个学识渊博奖。”


人很奇怪。要了解反馈对人有多重要,你必须得深入到人类学的高度去了解。为什么你们这么重视同伴对你的评价?就算你今天什么都没得到,没有人给你任何红包,什么都没有,但是你小组的同事跟你讲说:“我真的跟你学到很多东西,你真的太棒了。”就这么一句话,你能开心三天。为什么我们对别人的评价会这么在意?因为人类体内操控的都是原始人,原始社会依然在你体内存在,一个原始人最重视的就是同伴和我的关系,因为一个原始人如果得不到同伴的喜欢,他就会死。所以有的人上台演讲会说自己紧张的要“死”,那是因为他真的感觉自己要“死”了。 因为一旦一个人上台演讲,发现下面在座的人神情漠然,没有任何的反应,自己觉得自己讲得乱七八糟,完全搭不上线,这时候他就觉得要被排斥,完蛋了,大家不喜欢我了,我要“死”了,所以他会紧张得要死。


因此大家要想做好管理这件事,得懂得人性,什么叫人性?就是要了解你体内的原始人需要什么?你自己很明确地知道,你很需要得到来自老板的反馈,很需要得到来自同事的反馈,来自用户的反馈,但是你对别人做的够吗?


我们经常非常吝啬于这件事。我们开会最常说的话就是:“优点就不说了,咱们就直接说问题。”这种方式你会让所有人跟着你沮丧,都觉得没劲。因此及时反馈是特别重要的一个方法。所以大量的APP当中会有积分,会有金卡、银卡、钻石卡什么这些东西,这都是一种排名的变体,也都是为了给大家反馈的方法。


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用户评论
  • 奔跑中的小思

    购买了会员还得听什么都购买吗?

  • 大朵的绵羊

    请问,文字版怎么可以得到?

  • Beyond91

    文字版,需要

  • 思考中的崛起

    为啥,樊登app9.9元,喜马拉雅199元?

    想伱天_3r 回复 @思考中的崛起: 弟兄你怎么说,我一晚都没睡着

  • 听友387931381

    特别好的领导力

  • 韦系会

    我都买了一年会员,进来听书还要额外付费?

  • 1352485fxad

    交完钱为什么听不到完整版

  • 遇见好生活

    这不都是从别的讲书里截取的吗

  • 朱超文Ceeport

    游戏的第三个特征,是即时反馈,激发员工积极性。发奖。前段时间我给同事发了一轮奖,这段时间有要重拾起来了,再发一轮,活跃一下团队气氛。

  • 瓦lily

    这一章不能听啊 你们的能吗?