当我们聊到游戏美术的时候我们究竟在说什么?在游戏制作的领域,有关美的讨论又是怎样的?我们请来《彩虹坠入》的开发团队,为我们分享他们开发这款游戏中对游戏美术的感悟,并讲讲他们在制作解谜游戏时,有关游戏美术设计的迷思。
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国内的鹅厂猪厂的美术负责人都该来听听。作为游戏美术从业人员表示被国内的审美虐的想转行。国内大厂没个有美术关的,纯粹就是齁玩家
黑眼豆豆吃红豆年糕汤 回复 @斯拉万月_8i: 这个就是鹅厂旗下的工作室做的游戏
尴尬
上来就放混沌武士,惊了
好好好!
老母猪留下来屈辱的泪水
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