原稿:
亲爱的听众朋友,大家好。用心去感受文章,用声音传递快乐。我是laocun,欢迎大家收听《漫漫谈七天》第三季第二期——游戏王篇(上)。
(童年bgm),听着这首歌,不知道大家的童年有什么最值得纪念与回忆的东西藏在你们的心底,是放学后和小伙伴一起上山爬树玩泥巴的快乐,还是在炎热的假日里拿着母亲的给的硬币去买冰棍的欣喜,无论是多么微小卑微的幸福,在时间的冲刷下都变得熠熠生辉永不磨灭,在未来的日子里他会成为你前进路上的光,照耀着你,让你不会在阴雨密布的日子里忘记晴天的光。因为那是属于你自己的童年,是谁也无法夺走的日子。
对于laocun来讲,对于漫谈来讲,童年又是什么呢?是哆啦A梦,铁甲小宝,宠物小精灵,是四驱兄弟,猫眼姐妹,魔卡少女樱,是犬夜叉,网球王子,迪迦奥特曼。我们有太多太多可以讲述的漫画,有太多太多可以称道的故事,他们像珍珠一样散落在沙滩,被风沙掩盖的珍宝,但并不等着你去拾取,而是期许那碰巧的相遇,让你因为一首歌,一句话,甚至是一个词就泪流满面。你不会因为喜羊羊而痛哭流涕,也不会因为熊大熊二而感叹伤怀,我这里推荐的漫画不仅仅是在缅怀我们已经逝去的青春,也是在告诉未来的你们应该看什么样的故事,走什么样的路。
(我的回合,抽卡。)熟悉的话语,熟悉的两人,无法斩断的千年宿命,《游戏王》(发动)。《游戏王》是日本漫画家高桥和希的代表作。原作于1996年9月14日正式连载,刊登在《周刊少年JUMP》上。作为一个把“友情”、“努力”和“胜利”作为关键词的杂志,《游戏王》也秉承了这个传统,但是,与几乎同时期在JUMP上刊登的《海贼》《死神》《火影》《JOJO》相比,《游戏王》的题材显得更黑暗一些,在气氛上应该是与早期的《死神》最为相像,为什么游戏王会独树一帜,之后他又是怎样展现JUMP的原则,这就得讲到《游戏王》这部漫画的发展史。一开始的时候,漫画《游戏王》与现在最广泛播放的《游戏王》是不同的,最初的动画版是由东映动画制作,1998年在朝日电视台播放的二十七集动画。选取的是漫画前七卷也就是1到59话的内容,这一部分还没有日后风靡世界的决斗怪兽卡牌,只是一个雏形,故事在这一块主要是讲的是主角武藤游戏的通过拼出的千年积木所获得另一个灵魂,(另一个我)也叫暗游戏,通过与对方玩游戏,制裁黑暗,充当正义裁判的故事。这里面有很多不同的游戏,这些游戏其实都很有趣,但是可能是暗游戏的判决往往比较严酷,所以整体的气氛就偏向于压抑。
在这个过程中,高桥创造了一种卡牌游戏,就是后来的Magic&Wizard Card,也就是动画里的决斗怪兽,日文发音为DUEL——Monster,所以这一部也被称为《游戏王DM》。这是为了与后面的五部进行区分产生的叫法。回到DM,这种稀奇的游戏很快席卷了日本,也使得《游戏王》的剧情开始变化,不再是精通各种游戏的暗游戏,而是玩决斗怪兽的王,漫画的剧情可以讲是非常的连贯通顺,从决斗王者篇,战斗城市篇,王之记忆篇,一气呵成,将法老王与神官三千年的恩怨,宿命的对决,友情的羁绊,游戏自身的成长,有条不紊,思路清晰的展现在我们面前,展现了高桥老师绝妙的构思能力。
由于《游戏王DM》这部漫画本身剧情宏大,共38卷,342话,加上动画版有自己的原创剧情,总集数也达到了224集,所以仅仅靠一期是不可能讲全讲好的,这一期主要是介绍了高桥老师创作《游戏王DM》的过程,朝日版与DM版的区别,下一期会讲到DM的剧情以及其中的人物。喜欢游戏的小伙伴,千万不要错过哦。
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