6-12【实业投资】大文娱:荷尔蒙经济学的逻辑

6-12【实业投资】大文娱:荷尔蒙经济学的逻辑

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课程精华笔记


前面的课程中讲到,文娱消费是未来最有潜力的消费方向之一。大文娱的需求来自于人类最本能的荷尔蒙,要搞懂这个行业的逻辑就必须理解荷尔蒙经济学:人们有自由选择正向或者负向精神状态、生活方式的权利。我们已经看到了王者荣耀和战狼2的奇迹,未来大文娱产业还有更广阔的前景,这是时代背景所决定的。


第一个背景是史无前例的消费升级。从国际经验来看,各国人均GDP超过8000美元之后都经历了一个消费升级的过程,中国现在人均GDP接近9000美元,也必然经历这样一个过程。中国的新中产阶级据说有两到三亿人,这是世界上最大的文娱消费群体。 


第二个背景是史无前例的经济金融周期。中国经济进入“减速提质”阶段,随之而来的可能是“口红效应”,这是很有意思的一个经济现象,就是经济萧条的时候低质易耗品卖的更好,文娱消费的需求会出现明显提升。很多优秀的电影作品都诞生在大萧条时期或者经济萧条时期,我们熟知的卓别林、奥黛丽·赫本都产生在美国大萧条时期,我们熟悉的迈克尔·杰克逊产生在80年代美国经济处于滞胀时期。


第三个背景是快速迭代。互联网时代的潮流来去匆匆,从互联网时代到移动互联网时代,人们的通讯方式、语音方式、互动方式都在发生迅猛而深刻的变化。互联网的产品迭代也导致我们今天看到风口特别多,以至于猪都不够用了,“你的同龄人正在抛弃你”已经成为普世的焦虑。但其实,就连如何贩卖和安抚焦虑,在今天都可以成为一门生意。


第四个背景是日益扩大的代际鸿沟。大文娱服务的客群有不同的思维方式和生活状态是不一样的,这也是大文娱细分市场的一种表现。十年前玩游戏还叫网瘾,十年后这一代人没有不玩游戏的。90后大多都是独生子女,是和电脑一起成长的,他们在网络世界有更强的社交需求、寻找温暖的需求。90后的消费就更注重互动和情感表达,他们对喜欢的主播和视频制作者进行打赏,也会为喜欢的游戏不断充值氪金。另一点是市场在细化,这年头只要命中了观众的核心需求,不管观众有多小众,只要有好作品和好渠道,就绝对有市场。电影也是如此,越来越多的文艺片,一些很小众的电影反而越来越受到大家的关注,比如《无问西东》《二十二》。


从具体形态来看,大文娱行业包罗万象,涉及到游戏、电竞、电影、电视、营销、出版、非物质文化遗产、艺术、收藏等等,涉及到的领域太多了,但总的来说可以分为五个层次。


第一个层次,满足型消费。中国的人口基数大,人群分布复杂,满足性消费可挖掘的价值空间是很大;比如“小镇青年”,不管是《前任三》还是快手、抖音,抓住小镇青年,引流融资根本不是难题;又比如日渐崛起的女性消费市场,都有很强的需求。


 第二个层次,改善型消费。这种消费往往伴随着重要的技术革新和革命级应用产品出现,一款产品出来后,可能大家的互动方式又将进一步被更新迭代。比如改善社交体验的微信;


 第三个层次,提升型消费。现在我们看到很多知识付费平台、知识IP的付费社群,基本上是满足了人们提升自我的需求。随着知识付费行业的崛起,产品越来越丰富,消费者也变得越来越挑剔,对干货、精品内容的需求越来越大。这一点我深有感触,比如我们这门课其实相对来说有很多专业知识,放到十年前我想不会有这么多的人愿意耐心去听,但现在的确大家都非常注重学习和提升自己。


第四个层次,炫耀型消费。在虚拟世界和现实世界,都可以有炫耀型消费。在虚拟世界,我们看到有人疯狂打赏主播,为的就是享受独家定制的刷屏。在现实世界,我们看到有人和明星名人合影都成了产业,微商花个几十万也可以和奥巴马合影。


第五个层次,自我实现型的消费。比如高层次的体育竞赛、艺术收藏、做慈善和做环保、公益,都不是传统的刚需,为的是实现个人价值和社会价值。


那么,我们应该如何去把握大文娱的投资机会?我总结了四个关键点。


第一点是跨界。跨界是用不同的或者用其他行业的思维去做另外的行业,使用新的理念,新的激励,新的方式来做文娱。既是产业+金融的整合,也是产业+互联网、产业+大数据的整合。比如美国的网飞和亚马逊做电影,是互联网巨头向文娱进军;BAT巨头跨界文娱,也是一个道理。又比如现在最大的在线票务平台,猫眼电影,就是利用线上购票的大数据,对整个电影行业的数据进行收集整合,把不透明变为透明。如今90%的观众是从线上购买电影票,猫眼的市占率达到60%以上,猫眼手里面有1个亿多的用户画像数据,以及实时观影票房数据,这些数据能够原本不透明的院线排片产生指导,也能在未来去协助指导一部电影的定位、受众、挖掘目标人群的喜好点和需求点。


第二点是垂直。深耕某一个领域,有鲜明的界定和专业特质,成功才能像滚雪球,越滚越大。 比如徐峥的囧系列,开心麻花的喜剧电影。大家愿意看《羞羞的铁拳》,在这之前是《夏洛特烦恼》,它的创作能力特别强,它就专注于从话剧到影视,如果让开心麻花去做电竞,或者让它去做艺术品收藏,那肯定不垂直,不专业。


第三点是精准。要把握住客群,我们未来目标客群的痛点。以去年年底的芳华为例和今年年初的《无问西东》为例,前者抓住了老一辈的痛点,后者抓住了年轻一辈的痛点,那么这两个人群就是电影的主要受众和观影人群。未来我们会看到很多这种大文娱的里面很多小众的产品或者服务,包括之前提到的《前任3》。


第四点是矩阵。内容和IP的持续性是困扰文娱行业的一个难题,解决方法是建立IP矩阵。不管是文化知识产品还是影视娱乐产品,都需要多个IP进行联动互补,一方面可以团队力量增强内容可持续性,另一方面可以有效降低投资的风险,东方不亮西方亮。


今天我们从荷尔蒙经济学的角度,讲了大文娱产业的四个背景、五个层次和四个关键点,希望能帮大家更好的理解这个产业。

以上内容来自专辑
用户评论
  • 路易斯兔

    这节课我get到的点可能和管博士要表达的不在同一方向。一点是看到我们的人均GDP接近9000美元,按7计算就是63000人民币,如果一大家有10口人,包括爷爷奶奶辈和读小学的孩子或者二胎,那么家庭年收入低于60万,就是拖了全国人民的后腿。按一半人数是收入来源计算,人均年收入要12万,小镇青年感觉压力好大!

  • 张隽_vb

    这节课我是这么理解的: 大文娱一定会进入黄金期,是老师说的四点原因。但是不能忽视的问题是亚文化的细分和热点短,持续效应差,造成难产生独角兽企业。(这一点我觉得有忽视)但是要想办法找到独角兽企业可以用老师说的下面两种方法——1,解决哪个层次的问题。决定了受众群体和定价能力。2,四个关键点决定了公司持续盈利的能力。

  • 肖八道

    不认同

  • 路易斯兔

    第二点是“你的同龄人正在抛弃你”,这句话真的让人感到很慌张,都不知道发生什么了,就被抛弃了,甚至都不知道自己能做些什么才能赶上,甚至努力了也追赶不上……

  • 路易斯兔

    这节课的内容给我的感觉是:听得懂看得明白,但是学了不知道能有什么用。有没有听友再指点一下,谢谢!

  • cimi_mami

    管老师,棒棒的