9. B2虚拟现实-谁是微信终结者?
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小马哥认为,能够颠覆微信的「下一代产品」,很可能是虚拟现实。


【延伸阅读】

1.《必然》第九章《互动》;

2.《失控》第十三章《上帝的游戏》;

3.《科技想要什么》第四部分《方向》;

4.《新经济 新规则》第十⼀章《机遇优于效率:与其解决问题,不如寻求机遇》。


【脑洞时间】

你最希望虚拟现实能满足你生活中哪方面的需求呢?


我们期待在评论区看到你的真知灼见!


【文稿一览】

估计你跟我一样,每天都在用微信。


没办法,微信实在太强大了,既能交流工作,又能闲聊,过年过节还能收发红包、地铁上还能看个公共号,读读新闻,实在闲着没事了,您还能看个朋友圈,留个言点个赞,刷刷存在感。可以说,我们生活的方方面面,都已经被微信覆盖了。


可你有没有想过没:当年MSN也曾风靡全球,可是再看现在呢?还有微博,当初也是势不可挡,今天也似乎大不如从前。


正所谓,人无千日好,花无百日红。那微信能有例外吗?


腾讯董事局主席马化腾先生曾经一再表示,如果当初没做出微信,腾讯恐怕就危险了。小马哥的危机感还是蛮强的。即便是现在,微信已经如日中天,马哥也依然危机感十足,一直都在思考谁才会打败微信。


借用一句老话:「打败苹果的不会是另一个苹果」。同样,打败微信的不会是另一个微信。


那么,谁将成为微信的终结者呢?


小马哥认为,能够颠覆微信的「下一代产品」,很可能是虚拟现实。


他的理由是:虚拟现实将成为新的硬件终端和操作系统。也就是说,智能手机之后,虚拟现实将成为下一代的重要平台。我们现在用的手机、电脑以及iOS、安卓、Windows等这些操作系统,都将被淘汰。


那除了小马哥说的这些原因,还有没有其他的原因呢?


有!


• 第一个原因,也是跟微信最直接相关的原因——虚拟现实将是「最社交」的媒介。


你可能认为,玩虚拟现实的人都是一些不合群儿的死宅,他们只知道沉浸在自己的世界里,天天玩游戏。这其实啊,是一种误解。虚拟现实从诞生的第一天起,就有极强的社交属性。在这个虚拟空间里,人和人之间时刻需要交流互动。不知道你有没有听说过 「玩具箱」这个词(ToyBox),它是Facebook做的一套虚拟现实演示系统。如果你接触过这个系统的话, 就会发现,里面的内容,大部分都是多人参与的互动和游戏。不过你可能会说啊,这Facebook本身就是社交巨头,那他做的虚拟现实演示,肯定要侧重在社交方面。如果你觉得说服力不够,那咱再来看下一个例子!


你还记得去年大热的Pokemon Go吧?就是那个增强现实游戏。那个游戏里面,组队战斗是一种非常重要的玩法,那组队战斗其实就是社交活动,虚拟现实也遵从「网络效应」。简单点儿说,就是参与人数越来越多,其中的乐趣就会成倍的增长。


值得一提的是,虚拟现实里的社交活动会更加真实,你跟别人的互动时不再是表情包,不再是没有任何感情的字符,你面对的也不再是千篇一律的头像。在虚拟现实里,跟你互动的对象都是活生生的人。


所以说,虚拟现实将是「最社交」的媒介,比当今的任何社交平台都更社交。


我们再来来看第二个原因,虚拟现实将使互联网升级为体验的互联网。(注意体验」这两个字。)


虚拟现实干了两件很重要的事情:


第一件,它制造了一种真实可信的「临场感」。也就是说,你在虚拟现实中看到的、听到的、感受到的,以及交流的对象,都跟真的一样。


其次,也是最重要的一点,虚拟现实强迫你必须「在场」。也就是说,你是当局者,你必须参与到其中。这样,你就会获得真真切切的体验,就跟在现实生活中⼀样。这跟我们从屏幕上以局外人的身份获得信息,是两码事。


到目前为止,我们所经历的互联网,都是一个信息的网络,它主要由网页构成。而虚拟现实建造的,将是一个「体验的互联网」;人们通过虚拟现实装置分享的,不再仅仅是信息,更是体验。


这句话怎么理解呢?


想想看,你在虚拟现实中跟朋友打乒乓球赛,或者是进入到一间虚拟会议室,或者是参与到一段奇幻历险游戏中,这一切不都是体验吗?这些体验,跟你现在浏览网页、观看视频是完全不一样的。


信息的互联网,已经给我们带来巨大的收益,其中就包括大大加快了我们的学习进程。如果虚拟现实能构造起一个体验的互联网,那么我们将拥有一个由体验构成的「百种人生」。信息的互联网,把我们获取知识的成本降到最低;而体验的互联网,将把我们获取人生经历的成本降到最低。


好,让我们回顾一下这两点理由:第一,虚拟现实将是最社交的媒介;第二,虚拟现实将使互联网升级为体验的互联——如果你能明白这两点,那么,马化腾先生对虚拟现实情有独钟,也就不难理解了。


去年,也就是2016年,虚拟现实着实火了一把,很多人豆浆去年成为虚拟现实元年,像腾讯、阿里巴巴、Facebook、谷歌、苹果、亚马逊、微软、索尼、三星,等等商业巨头都向这个领域投入了巨大的资金。但是在去年年底,一些负面消息给人们破了一盘冷水。比如说,颇具传奇色彩的明星创业公司Magic Leap,就没能取得预期中的技术突破;而在中国,也有很多虚拟现实创业公司倒闭。


尽管如此,我还是想引用一句格言:「我们总是高估新技术的短期价值,却低估它的长期价值。」未来不光在游戏领域,在社交领域、军事领域甚至电商领域,虚拟现实都将大展拳脚。现在来看,虚拟现实的硬件成熟,也许还需要三到五年时间,内容的丰富则需要更长时间。但是,最保守的预测是:我们已经跨过了临界点,虚拟现实已经可以真真实实地去改进和完善了。


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