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桌游杂货铺(十七):推荐一个我们喜欢的太空类桌游:高边疆

兔子洞晨伦1929

三三哈喽,大家好,欢迎大家收听最新一期的兔子洞电台,我是晨伦,我是张寿,我是纸老虎。大家好啊,今天呢要跟大家聊一个桌游,也是最近我们自动刚刚买到的一款桌游,开的频率还不是很高,不是很高啊,但是在新桌游里面算比较高的了,一款可以算是近未来主题的太空探索类型的桌游啊。名字呢,叫做高边疆并没有收橡胶桌游的钱对没有跟他提前联系所以说哎,呀,太客气了感觉损失了好多。因为这个游戏有讲完规则之后呢,我们觉得挺有意思,就玩儿了一下。在玩儿的过程中呢,感觉真的是啊,小霸王其乐无穷啊,行情博大精神对,太有意思了啊。然后切身的感受到了人类为了脱离引力飞向太空要耗费多么大的精力啊,主要是它太接近现实了对这个因为觉得这游戏实在是太有意思了。

我们就决定了今天跟大家聊一下那这个纸老虎呢?因为之前也非常喜欢这个游戏而且跟纸老虎这个学的专业啊,还有一点点的相关啊,老虎学的什么专业来着热能与动力工程啊。对如果偏一个方向就是航空航天了是吧,呃,行那我们今天呢?就简单的介绍加呃,我们聊一聊对这个游戏的一些看法嗯,以及我们谈一谈这个游戏当中哪些地方特别吸引我们它好玩的地方在哪那呃。我先打开BDG BG,对有感情的朗读一下BG上关于这个游戏的介绍,先给大家简单介绍一下这个桌游桌游的名字呢叫做高边疆啊。英文名是HI, FROM我查了一下这个词第一次出现是一九七六年美国一个专家写的一本书高边疆战略啊。对美国当时有一个高边疆战但在一个战略之前也是有一本书叫做QMAN克隆IN SPACE好像是哦。就是人类在太空的殖民。

呃,是一个美国学者提出的,他就是提出了在21世纪吧,当时的设想是2020年左右啊,人类已经能征服太空啊,在各个行星上殖民,开采这个资源。后来美国在冷战时期也是有一个高边疆战略嘛,也是想跟这个苏联当时在军备上进行竞争,这是它的一个背景。那么这个游戏呢,是出了很多的版本,第一版我们查一下是2010年出的啊,它名字就叫高边疆。对,当时这个游戏还是一个比较简单的版本,而我们现在买到的或者说我们玩到的这个我们觉得很有意思的版本已经是它的第四版了。啊,叫做HI FOR OUT FALL,就是这个四的,这个FOR这个游戏出版是在2020年。就是去年非常近了啊。那这个游戏支持一到五人,游戏时间呢?上面写的是30到240分钟,四六二四个小时是肯定玩不完的。

对,如果你买编制玩儿的话,就是五个玩家去玩儿的话,我我觉得可能六到八小时差不多吧。我觉得八小时是它的就所谓的史诗模式的这个长度啊,八十四个回入门儿长不多吧,我觉得84回合的话八小时可能玩儿不都对。玩儿不晚玩儿不,我觉得史诗模式玩儿不晚,就是你玩到一定的回合之后,你会精疲力尽。我不上太空了,上太高。那么游戏最佳人数呢?是三人啊。游戏的重度说一下是4.79啊。我们之前曾经在很多我们的桌游节目里提到过重度这个词,就是表示桌游的复杂程度。这个桌游是目前促动我们买到桌游里面在B对D上中度最高的一个游戏。三点几吧。

哦,这才三点几。对冷战热豆的核心机制不是特别复杂,但这个游戏核心机制也不是特别复杂,历史巨轮才也才三点几,这实际上是一个打分儿,有些就证明这在毕试上打分的这些老美啊。我们普遍缺乏对航空航天的技术知识,对,很多东西是,就是可能桌游玩家他理接起来有点儿难度。但是科幻爱好者理解起来反而会很顺好。对,有可能,有可能啊。那么目前这个之欧在BJ J排行榜排名是1754名,作为一个重度如此之高的游戏啊,还行,这排名还可以,还有前进的空间,毕竟只只这个出版了半年多。嗯,行,那么这就是这个游戏在B A上的一个介绍。那么游戏的类型呢,顾名思义,高边疆呢,就是指人类在太空殖民的这么一个事情啊。我们要在这个游戏当中呢,扮演不同的公司,其实是不同的组织,因为大部分都不是公司啊,公司或组织,包括这个NASA呀,什么欧洲航空航天局啊,对俄罗斯航天局,航天这里面没有中国航空航为什么橡胶不做一个专门的这个推广卡中国的DRC国的卡啊。

大家听到节目的时候也知道前几天这个中国的火星探测探测器数荣号啊,也是成功着陆了啊,这类也是表示祝贺啊。当时知道是看到新闻的时候也是很激动啊,征服太空的步伐又前进了一步,把一个无人火箭派对,如何想要这个派友人火箭上火星呢?我们就试一下这个高边疆这个桌游,在这个桌游当中,不但要征服火星,还有可能要征服其他的行星啊,控海王星,天王星以及阿尔特星云以及再往外啊行那这就是这个桌游的一个简单的介绍啊。当时这个袁绍买了之后看一下这个桌游啊,跟我们说这游戏特别有意思我们问他有意思在哪儿啊。他说这个比有意思的点就在于它的游戏机制和它的主题对啊,非常的完美贴合对完美贴合啊,行那我们就让袁绍给大家讲讲他怎么个完美贴合法的是个这个话题太大了以至于一时之间无从讲起行那就按你的节奏来吧。节奏来话那首先打开这个游戏你会发现这游戏有一个巨大的版图啊,这个版图呢,是一个太阳系啊,并且上面画了很多很多的这个线和这个圈儿哎。我插一句哦,当我第一次看到这个版图的时候我这个游戏我就不想玩儿了哈,哈,哈,看不懂这太复杂了上面的线都快画满了。对画扇面儿一样,最后给你涂个黑扇面儿吧,对它上面的画了很多很多的行星,小行星,卫星啊,对,而且有各种各样的这个轨道,以及特殊的这个点啊,包括这个点火空间啊,或者是拉格朗热点啊啊,写的密密麻麻,而且上面还画了各种各样的这个标记啊。什么说从地球到火星啊,需要挤推到金星需要几几次推进啊,以至于我看到的时候也做过这个东西世人能看懂的吗?不过他的教学就是引导,做的还行。他说,你上来呢,可以先不用管这么复杂东西,你可以先用这个地图呢,玩一局飞行棋哈,它里边有一个叫什么太空钻石模式啊。

这个模式之中呢?你不需要不需要思考任何的问题只需要关注两个点啊,第一个点就是这个游戏之中所有的这个红色的点全部都叫点火空间而你的火箭每年可以点火的次数是有限的啊。它和你的火箭推力有有关就是推力越大你相在可以点火次数越大。嗯啊,第二个呢,就是所有的这个中空的这个圆圈儿啊,都是拉格朗日点。哎,我们接触到了一个名词啊,拉格朗日点可能熟悉这方面的朋友可能会有知道,的可能有不清楚的啊。袁绍给大家讲一下这个拉格朗热点什么意思已经进入我们的知识盲区了啊。按我自己的理解来说的话,所谓的拉哥朗人点,指的就是和刘慈欣三体有一点点关系。它指的是什么呢?指的是呃,如果天气之中存在着三个质点,三个星起啊,我们把它称之为ABC啊,可能就是说A是太阳,B是地球,C是我们发射的随便一个什么小小玩意儿啊。

其中呢,C的质量大致可以忽略不计的时候,就是它不会因为自己的引力去影响A和B的时候。你就可以在这一个三体系统之中找出一个特一种特定的解来。哦,这个特定解释什么呢?指的是C,呃,会有五个位置正好受A和B的这个引力保持平衡,并且它可能会围着它们这个转动,导致它们的这个相对位置一直保持不变。嗯,这五个点呢,就被称作是拉格朗日点。这五个点有什么特殊之处呢?简单而言的话,因为这五个点中你受到太阳跟地球的这个引力保持平衡并且你们的这个相对距离保持平衡以至于你往任何一个方向要移动的时候只需要轻轻的推一下太阳或者是地球的引力就可以帮助你完成剩下的这个加速工作啊。比如说你要往太阳那个方向走的话,那你只需要往太阳的方向轻轻的施加一点这个推力,打破这个平衡之后,它的引力就会拉着你继续向前跑。

如果你要往地球的方向走的话,也是一样的,地球的引力就会拉着你往那个方向跑。这就是在航空航天当中呃,我们的飞行器如何在空中节省能源呢?我们就要有效的利用这些蓝朗日点对当你进入拉个朗点之后再去变换轨道的话可以相当于是不会消耗能源了啊。在游戏中就说如果能源消太少不济嘛,所以实际上就意味着你可以不消耗能源的情况下再拉个哪点任意的变换自己的轨道。那么除了这几个之外,呢?太空飞行器游戏就变成了一个在地图上找各种各样的行行星登陆拿取资源的这么一个过程嗯。啊,我只玩了一局这个飞行器在飞行系之中我只需要每个回合我可以动例如说我可以动三栋或者是动四栋我就尽可能的利用拉个栏点来变轨。或者是利用这个不进入点火空间来免费的这个移动啊,因为游戏之中的所有轨道,只要是不经过点火空间情况下,你在轨道上随便移动实际上是不消耗你任何能量的啊。你可以理解为在宇宙空间之中消围绕着某一个天体的在这个转动对啊,你所有的速度都用于给你提供这个离心力了同时呢。如果没有拉多少点你想变化轨道的话,这时候就要它又引入了一个概念,叫做或慢空间。

我突然查了一下,好像是上个世纪有一个叫做霍曼的天体物理学家啊,提出了一条这个变换轨道相对对经济的方式啊。也就是外切你的原来的轨道加速。嗯,然后当你到了另一条轨道之后在内切你的轨道减速哦,又进入了无法无法用语言表达的这个时。刻了大家可以自己查一下就是我们这个游戏当中所有出现的这些名词也好,什么也好,全都是现实中真实存在的,也是航空航天技术正在使用的一些技术。呃,举一个例子,假设我们的这个火箭它现在就在环绕地球走,我们想要让它去月球,嗯,这时候应该怎么办呢?首先我们现在在环绕地球情况下我们要加速加速的同时它就会就像抛过线一样会抛出去嘛,对当它抛到正好在月球的这个圆圈轨道。

的那个点的时候嗯,你进行,减速哦,使你最后的这个方向正好切在了这个轨道就是成90度切在这轨道上然后你的这个月球的引力会帮助你完成剩下的工作。他就会拉着这个箭不让你继续往前跑,因为你已经减速过了嘛。对,最后你就会变成一个在月球上的这么一个圆形轨道。嗯,这种方式是被认为变换轨道相对对经济的一种模式。嗯,也就是说,我变换了轨道,其实只相当于两次点,两次或一次加一速加次,一次减速。对。所以在游戏之中呢,它引入了这个概念,当你不通过拉格朗热点进行变化轨道,用其他方式变化轨道的时候,你就需要进行一次这个呃,霍慢,这个点火。这点火呢,每次都需要你点两次火,然后消耗两次对应的燃料。对啊,他也说这是已经是最经济的方式,其他方式要比这个消耗燃料更多,所以这游戏中就已经不会在省其他的这个方式。

嗯,刚才说了这几个名词啊,大家不要觉得这游戏这么复杂吗,我们还要考虑这些东西吗?其实没有,这些所有的东西都在游戏当中呢,是以画在版图上的点儿来表表示的。你只知道我走到这儿需要点火,以及我走到这儿不需要点火就可以说的,鱼当中表现的非常的直观,那么在玩完了飞行器之后呢,他就会看给给你进入第一个剧本啊。告诉你你已经懂了这个如何让你的火箭在宇宙中走了。现在呢,你需要了解怎么去装配一个火箭啊,以及用它来干一些这个探索太空的事情啊。接下来这个部分呢,就会按你说法,就是会变得有一点像这个拿着乐高机器人挺有意思的啊。这个剧本上它被称为这个荣耀竞逐,或者叫火星竞逐。在这个部分之中呢,呃,你使使用三种游戏给你提供的这个配件卡牌,嗯,分别是推进器啊,精电器以及航空机器人啊,宇航机器人。用这三种卡牌呢拼出一艘火箭来,然后用这个火箭呢去登上火星啊。整个剧本之中呢,最重要的事情就是抢先登陆火星,并且成功的把它给返回来。

嗯啊,谁先登陆火星,会有一个奥尔加分,谁先在火星建立呃基地,会有一个二一加分。在这个过程之中呢,我们就会学习如何使用这些卡牌来拼装火箭,以及呃如何调整自己的这个燃料消耗来这个标注自己的这个火箭的这个变动这个时候呢?它又会引入了一个新的概念就是虽然每个推进器它会标注一个燃料消耗但这个燃料消耗并不是你加注燃料时候的那个燃料的数字也就是说你加燃料时候的燃料份数和消耗燃料时候燃料份数并不一一对应为什么要设计这么一个机制呢?是因为火箭在太控制中运行的时候,你实际上是需要考虑火箭自身重量的,对你的火箭自重越大,它提供单位加速度的这个燃料消耗就会变得越多。而你的这个火箭如果自重越小的话,单位加速度需要的燃料肯定也会越少。所以虽然催进器上标注了一个燃料消耗但这个燃料消耗会随着你的火箭的这个重量大小而变化。反应在游戏之中,就是它设计了一个特殊的火箭版图啊,火箭版图呢,它的这个重量标记会变得有点像一个喇叭型。

这也是我们的一个个人的玩家版,对这个玩家版我第一眼看到的时候就就更不想玩了,也是快化奶了。这个劝对劝对吧,尤其是那个燃料的那个线对。就算我在讲规则的时候就很多人,他就转不过弯来,他就无法理解为什么我加燃料时候要沿着黑线长。我捡燃料时候就要沿着这个红线降,对,或者是反过来,因为我现在手上没有这个板儿。嗯,为什么会这样?其实就是刚才说的,你如果燃料的重量非常大的话,那你点一次火儿,自然也是消耗四份儿燃料。但有可能它的这个燃料质量就是四质量嗯,但当你的燃料火箭本身只有一质量或者二质量的时候你还是消耗四分儿啊。但是你可能只消耗了1/4质量的燃料,是就已经到这个四质量嗯,啊,四分儿了其实这个给大家说一个比较好理解的例子。

就是大家都开车的时候,我们有一个概念叫油耗油,当我们的这个车辆把油加满的时候,我们踩一脚油门儿啊,让它零到100km加速的时间要比你这个油箱是空的时候。踩一脚油门儿可能要变沉了。对要消耗的油量是不一样的就是F一当中啊,比赛当中为什么有的车辆会计算我什么时候进站去加油那就要考虑这个问题因为我车越跑越轻我的速度是越来越快的对我油的利用率是要来高的我什么时候进站这个效率最高它是要考虑这个东西的包括开飞机的时候更要考虑因为开飞机的这个油箱它会变得更沉嘛。对如果你这个满载的话那你一开始的时候很多的这个燃料都用来了把这个燃料把燃料本身推上天对其实就包括我们现在的火箭为什么要设计三级火箭然后不停地脱落队的这个燃料箱也是考虑到这个燃料最后台是。当然它也是一个预估的净字纸。实际当中可能没有这么简单,但是在做到微信当中,已经是有一点让人觉得了,这很复杂了,已很复杂。对,那么在这个过程之中,你会发现它已经出现了各种各样的这个推进器啊。

举一个例子的话,例如说它有的推进器使用的是传统的这个化学推进,就是跟我们现在一样,就是用固态燃料,然后和艳氧把它点燃,然后向下喷出这个水和二氧化碳。二氧化碳还有一种呢,就是太阳风推进器,看起来就像一个特别大的这个帆船。这个推进器呢,它最大的特点就是本身没有推进力,它只能依赖于太阳空的强度帮助你推进。并且它没法在大气层中使用啊,因为会被会被大一摩摩擦烧毁烧毁。还有一种呢,就是例如说是等离子推进器,所就说呢,会是一个这个巨大的这个等离子加速装置。把这个带电离子比如说水啊什么的变成等离子体,让它们带上电,然后再喷射出去,因为它变成等粒子之后喷射的速度很快。对,所以它呢就会比传统的这个化,学确应器更节约燃料它会很省燃料,但是它的推力实在是太低了。这也就涉及了一个航空航天中经常用的概念,就叫比冲。

嗯啊,这个概念指的就是你的单位儿重量的,这个燃料能提供多大的推力?聊到这儿还是说一下,我们很遗憾请不到什么韩国航量方面的这个专业人士或者学这方面的人啊。临仪到底有没有哈?我们就只能凭我们知道这些贫级的知识,对简单的去了解这个这个等离子催音器,它应该是等离子之后它就能用磁场去给这个东西加速对啊。我们就是之前一直说的网上就什么电推电推进电推进池就是这个东西他用的好处说白了,就是我很省人的我不需要带很沉燃料上天。嗯,因为它这个东西加速很快嘛,我们知道这个力量都是相互的,我把一个东西很快推出去,我自己也会获得一个很大的加速度。嗯,这个就做得很,就很现实,这张那个推进器的牌,它就特别省燃料但是它推力低,啊,是啊,然后这种直接烧氢气的它推力就会大一点但也耗费也会高一点。

这个游戏的设计师要说一下,他是一个航空航天的工程师,所以在设计这些游戏的时候,设计这个游戏的时候尽量还原了真实。但是也有很多是他想象中的这种方案,觉得未来的用到的。举个例子,他想象的一个方案是说我前面弄一个大喇叭形的这个东西,然后在后边呢放了一个这个不停爆炸的东西。一个核弹类的东西啊,然后这个核弹爆炸的时候呢,就会推着我前面这个大喇叭往前走,脉冲推进。还有一个应该是现在还处于设想中但是很有机会实现的就是激光动力火箭推进啊。他们就提到说,我如果不想带燃料上天的话,我可以不带燃料上天我把一些这个推进剂涂在我的火箭的尾巴上。

然后呢,在地球或者是在这个竞技轨道上,用一个激光火箭,隔着很远的距离,可能隔着几个天空。待会儿我去照射一个火星的,这个火箭正好照到这个火星火箭的这个尾巴上,尾巴上的这些燃料受热之后气化,气化之后它不就相当于被推走了吗?就给我提供了这个向停的推理,我这个火箭就可以继续向前进了。但是这个动力是来自于我进行轨道上这个激光火箭,我并不需要带着这些能量啊,去火星,对,只需要把这些这个推进剂涂上就行了。节约了很多的这个需要推力而准备的这些设备那么在火星竞值之中呢,推进器已经是这个火箭核心了。另外两个设备呢,一个就是呃宇航机器人,它指的是一个可以在外太空啊挖矿,建立领地的这么一套设备。这个设备呢,会包括一个探测机构,一个这个挖矿机构和一个运输这个原料机构。你只有有了宇航机器人,你才可以在外太空去建立一个可以帮你补充燃料的这么一个领地。当然了,所有的这个活人都具备这个宇航机器人的能力,比如说,如果你实在不想带的话,而且你要去的地方自然又很丰富,你可以派一个活人去,他可以拿着铲子去挖这些什么这个火星上的这什么氦翻啊什么的。就是说,如果你想发射一个火箭,单纯为了上天转一圈儿啊啊,就看看这些行星长什么样。

我们这些东西是都不用带的。对,你可以只带一个推进器。对,只带一个推进器,上去兜一圈一圈,只要有推进器就能上去对,但是如果你想在外头建立一个领域啊。你要让他能这个有最基础的这个帮人补充燃料的能力的话,那你必须带一个有这个预航机器人能力的。或者是带了你的这个飞行员,宇航员去。

对,那么最后呢,就是说精电器这个东西,其实就是带了一个工厂啊,矿物精炼厂,空军的机地车啊,差不多这里边竟然还有一个长得像石油蒸馏塔的东西的东西啊。下边加热,然后分流,可以把这个东西给变出各种各样的东西来,这也是这个游戏当中很有意思的一个地方。就是说我们这个游戏当中所有的配件都是用卡牌来,是的,那卡牌上除了作为游戏当中的功能的一些数据之外呢。他在卡牌上会画上这个设备的他想象中的或者说原理上的一些图,而且图上呢会非常清晰的标注哪些地方是干什么的。就是你单纯看这些卡牌都会觉得非常的有意思,但是这些卡牌对游戏进程的影响是零啊。你可以不看上面的画,只看上面几个数字就可以了,因为稍微一打眼,就发现这里边有很多看起来就觉得100年之内不可能实现的这个冯诺伊曼圣诞老人机器。

它指的就是说用一个冯诺伊曼机逐个原子的去排练,我到风险就可以实现。这个就有点像群星游戏里什么虚空造物机啊,我用一个原子一个原子的牌,把我把我想到东西给排出来。嗯,还有这什么绿藻农场,用微生物从污泥里边儿提取矿物质啊。啊呃,刚才我们说到我们把这些设备在游戏当中呢,要组装成一个这个火箭。其实组装你要说只是组装零件干的一个事儿,我们只要把每一个部件儿在游戏当中通过拍卖的方式买到手。买到手你可以理解为买到了这种技术,然后再通过生产,在游行当中就是花钱,它造出来,把这些牌往一块一堆啊,我们的火箭就已经造成了到这个经济轨道。对,好像看起来这部分是挺简单的,但是我们在游戏实际游玩儿的过程中啊,你像我第一次玩儿的时候呢,是花费了在游戏当中整整三年的时间啊。

火箭也没有没有成功的上上过一次太空啊。那么这是为什么呢?是因为我们在发射的过程中啊会遇到各种各样的意外的事件啊,这也是意外事件,而且是在你去寻找配件的时候。就完整版,比刚才所说的这个火星竞逐又增加了三个维度,嗯啊,就是三种类型的牌。这时候呢,你就会发现你的推进器你的机器人它都有了,各种各样的需求这个需求呢一共就分三种。第一种就是说它可能会需要一个反应堆啊,给它提供能源。对这个反应堆呢,它又会被分成了这个普通类型的这种反应堆,或者是核辐射型的反应堆,嗯啊,或者是爆炸型的反应堆。嗯,或者呢,是说你的这个东西它可能会需要发电机嗯,那你的发电机呢?又被分成了两种普通性发电机或者是太阳能发电机什么都好还有呢?就是这种这个电容型的发电机啊,它可以提供短时间但是能量更大的这个脉冲电流以及这些发电机也好反应堆也好甚至说这些机器人也好它们还可能会需要你提供这个散热的这个设备。因为在太空之中,你实际上是没有特别好的方法去进行散热的。

据我所知,一般的散热方式就比如说我们什么水冷啊,风冷啊,你加了这个水之后,你只能想办法把喷射出去,当做这个推进气喷射出去是相对最经济的。其他的方式的话只能通过这个热辐射的方式对,但是热辐射散热的效率就低啊,不是很高。嗯,这个就一开始我还没反应过来怎么回事后来一想跟我们上班还真一样就是我们散热的时候都得用大气的风来吹这个东西。然后把量带对,但是太空里是真空的,所以说是没有戒指给你,没有戒指给它就传着,没有靠辐射。所以你会发现,你会发现你的这些推荐器要么需要发电机,要么需要反应堆,要么需要散热器,而最好的方式是什么?是你做的东西?只需要一个反应堆啊,不需要发电机或者只需要一个发电机不需要反应堆去供能就够了,所以你就会发现整个游戏卡牌你会不会会不会分成两种路线啊。也就是发电机路线,或者是这个反应堆路线,嗯,或者是两个都要的路线。但是两个毒药,那你就要考虑它为什么能?两个毒药是不是比别的西轻,或者比别的东西这个更强。有一个需要反应堆的发电机,但是肯零质量对比较轻啊,可以更便宜的推上太空。当我们在把这些设备都弄出来,开始准备建造的时候,我们就要考虑一个很重要的很实际的问题了。

啊,那就是这个火箭是越轻越好啊,我们就要开始考虑质量问题,因为每一个部件儿我们把它装配到火箭上的时候不是像刚才说的打乐高一样真的时候把它倒出来好看就行。了真的是要考虑质量那在考虑质量的同时呢,又可能质量很小的时候,再强度可能又不够嗯,而它的推力可能很小或者很耗燃料。对,这个时候你就要做一个取舍,就要想这次是要干什么啊,我就上去转一圈儿,还是我要去做某些事情啊?你要不停的做抉择,这在游戏当中也是会一个非常有意思的。我第一次玩儿就连续发射了四次,都都在天上爆炸。就是因为我一头心思的想去水星,但是我传了一艘辐射强度特别低的火箭。嗯,对,而我们知道水星离太阳又那么近,对啊,太阳辐射非常高,强度呢,就是说指的是火箭对抗电离层的这辐射也好。太阳风的这个辐射也好。嗯,对抗这种东西的强度就是抗EMP强度。当你的这个强度很很低的时候呢,可能太阳风吹过来,或者说你在这个穿过地球电离腾的时候。

你这个火箭可能就会出故障。对,然后可能就白搭了。我记得那次我们跟雨木玩儿的那次,雨木前妻,他按照一个传统德式游戏的思路攒回大阿堆的钱。到了后后面最后了说啊,我准备升空了。爆掉一爆小元气大厦。这个游戏经常被德式玩家诟病的一点就是它的这个得分曲线是非常陡峭的,就是你要么一步就上天就直接得分。你要么一步就爆炸,然后你可能之前三到四个回全没了,全没了啊。这个游戏就是呃,我第一次打开的时候,我一看,哇,靠,这个游戏太得了。我们看这个版图的这个标准的重度得是有限,但看完他的介绍之后就这游戏也太美式了,玩儿的时候就哎呀,这个戏又得又美,你一边要算质量强度,有油耗,就是燃料消耗以及飞行的部署,这东西是要你自己去算的,一边又要可以沉浸在我要造一艘火箭的这种。

而且你的所有的行动都是符合这个游戏当中的机制的,就是符合实际的。对这个,这个就是我最喜欢这个游戏的一点。当你去思考游戏怎么赢的时候,你对你并不是按照游戏就德式游戏那种思考这个游戏的收益是多少我要对对对而是按照一个航空航天负责人的角度去思考我就是要把我就是要干这些东西我要去水星那我就要从这个能利用太阳太阳风的这个角度去寻找更好的这个更好更经济更安全的啊。我要去一个特别远的地方那我就要从节省燃料的角度对啊,或者我要就要去火星那我就从一个怎么去火星花钱最少的角度我攒钱最快就是因为攒钱速度大家基本上都是一样的嘛。去火星那我就五个回合能到的那就肯定比六合能到强是而且有很多地方它就是不像其他的德式游戏一样。它就是为了游戏平衡性,我得做一些设计,这边儿是为了向现实为牺牲一些平衡性,比如说小外星贷啊,可能很多,但是它的每个概率都非常低。

对,它,太空中有一些星球,它就是更容易去着陆,更容易去,大家就要去抢那些地方。对,而且在这个游戏当中,我们如果是第一次玩儿的玩家,大概率你在升空过程中或者探测过程中你都会出错。嗯,你可能第一次会想不到那么多啊,我可能燃料带少了,燃料带少了,火箭只能在空中飘着啊,要么就是这个强度不够,我在升空的时候就炸了,或者着陆的时候炸了,要么就是我全都想的挺好,我着陆了,发现这个行车的这个资源太太贫瘠。探测器探测强度不够,宇航机器人能采集的这个资源采进不了这个界上的队源。我只能到这个星球上看一圈,再想办法,要么就回去,要么我再发射第二次火箭,把资源给他送过来。总之你会遇到各种各样的事情,就是你在玩儿的过程中就会感觉到哎呀,人类想殖民太空真的是一件非常难的事情。但是当你就是有了一定经验之后,你再玩这个游戏,你就会又有第二重感受,就是太空探索它又不是一个一蹴而就的事情是当你想要去一个特别远的地方建立一个基地。

开采这个对应的这个物资,你往往需要在比较近的地方先去建立一个基地,然后把那个基地作为跳板,对在那里生产更好的这个火箭配件。然后采集更有效率的这个燃料能源然后以它为跳板继续向前进甚至说你要考虑到第84回合你干什么?啊?从第一回合就开始这个思考我要为了第84位分能干什么?我要先拿这个配件。哎。说到这个单面儿,就觉得如果正面儿还是那个,咱们现实生活中能已经有了一些科技,翻面儿就基本就是全他凭空想象了嘛。啊,这想的就是挺厉害的。他这个翻面儿说一下什么意思,就是我们在这个游戏当中,你所有的配件儿或者技术都是以一张卡牌来表示的啊。你这卡牌呢,上面画着这个设备的各种属性当如果你满足了某种条件比如说我采集到了某个小行星上的稀有资源的时候。我可以通过这种稀有资源来升级我的这个科技,或者说我的配件儿对在游戏当中表现呢?就是把这个卡牌翻面儿使用深色面儿的一边儿这一边儿的它的各项属性都会得到显著的提升。它会优于你的这个基础点,你可能质量会更轻,强度会更强啊,等等。

而且在这个游戏之中呢,也包含了六种对应的这个资源。六种资源是这样的,首先呢是碳质陨石,也就是这游戏中最常见的这个C型C型资源啊,火星上就有很多嗯,它实际上提供的就是碳然后这个所谓的实质球粒陨石呢。就是S源它实际上提供的是核裂变的这个铀U二三五一个这个就是金属铁啊,但是它作为燃料的话它提供的是G二四五应该也是一种裂变资源。M。然后稻晨星的这个V,它提供的是锂锂,我们知道是一种这个做电池池的,就是发电机常用的一种这个资源。

然后爱有母盐这种资源呢,它提供的是呃,硼,这个我是真不知道,它有可能是聚变的,有可能是发电机的一种。最后呢,就是最常就是氦翻氦的成没四氦翻为什么是我们认为是可控核聚变最有可能的。这个能源呢,是因为它是一种清洁核聚变,因为我们现在用的这个刀穿核聚变,实际上是会有呃中子流这个放出来。刀川他们在聚变的时候没法做到完全平衡,会有额外的中子方射,而中子打到这个反应堆的这个内壁上。就有可能把这个东西给打坏。很啊,就相对于辐射嘛,它就需要有一定的辐射强度,而氦的这个聚变呢,它本身是不会产生中子的所以在未来考虑可能会聚变中可能就会有了。

害之后你就不需要有这么强的这个内力强度了,你这东西就有可能做得更好一点儿而现在我们也知道可温后聚变啊。还是以这个什么毫秒为单位的托马卡克装置嘛,就是把一堆东西强行的聚在这里,用这个电磁力压缩它们,让它们聚变,然后压缩它们耗的能源就已经很大了。这聚变耗的能量可能还不够,不够,不够它们使用,但现在不是中国这方面已经有了突破嘛。它的原理变成了我需要一个巨大的能量启动啊,我怎么拿这个巨大的能量就是让那个电子加速器电子加速器它做成了个圆形的环形环形的轨道。然后这个这个电子就在里面转啊,转转不停的加速然后加速到一定程度之后它就能轰击那个然后就能触发核击变但现在的最大的问题是它在加速的过程中它就产生了电流啊。然后产生了电流在这个圆形的轨道,中它就发入这是最大的问题就解决不了,这个发热的问题现在已经不是说想个什么散热的办法能解决这个事儿了。就是要找到一个常温超导体超,我没有电阻,我们就没有发热。对,要如果它有电阻的话,你这个电电子是没法加速到特别大的,是能加速,但是它会特别热,它是能加,需要比较大的,这个就能消耗,但是更不经济了。对,所以这实际上是一个什么凝聚态物理和这个什么量子物理的这么一个,就是我为了让它能核聚变,我需要一个让它变成等离子体,是一个高温高压的情况,但是我要让它是超导,超导就现在的超导都是零下负一百多几十一百多超导对这种东西百度都算高的了。

对,就是零下一百多夜算高,就是什么都是一些那个液液氮液海就是说如果能进入液氮就就有可实现的机会。刚才看了一下发电机的一片,我就感觉真的是有一些想法,就是真的能代表当今社会未来的发展潮流啊。因为纸老虎它是在这个电力系统,电力对他可能对这一块儿也比较关注。嗯,有一张牌叫朗肯太阳能动力,这就是我们发电厂。哦,嗯,就是标准,不是太阳能动力。对标准的郎肯循环就是当社会的火力发电厂就是,只不过是我们是烧煤来烧这个热蒸气进汽轮机。然后再就转动发电。对它是用太阳能,就是翻地厂核心的不说,核电站也是嘛,也是。

就现在人类能想到的最经济,最最完整的东西,就是当年的蒸汽轮机,蒸汽推动。但是蒸汽轮机不是跟蒸汽机一样嘛,它就是一模,它是喷那个叶面儿,呃,是一样的,就是核心的东西,就是热蒸器,推一个气能机啊,推一个是叶片儿,然后让它旋转对,然后这样就把热能变成了机械能然后现在发电的唯一的办法就是一个转动的东西。去磁场,去改线,然后它翻面儿了之后变成了什么,就是我们原来是我们需要一个转动的东西带着一个电线去在磁场里旋转。产生好电流,生电,产应电流,然后他翻过面来,变成一个,让等离子体就直接去发点,哦,就是那个等离子体本身就带电,带电壳等离子体不就是电子在运动嘛。我就直接用这个气流,我就去了,去感应那个磁场,我就发现了。对哇,这个省省了这一波省了汽轮机,也省了整个锅炉,这个省了太多。

但是前提就是你得有一个特别好的隔热设备。呃,不是,你要能感应到原子机的磁场变化。嗯,就等离子起。它就是你把东西加热,加压之后,它的电子跟它的原子核分开嘛。太神了。一旦说到这里啊,科幻爱好者就停不下来了。展望人类美好的未来了。然后还有一个就叫拉法尔片馆,这个是现在的喷气发动机,这是最标准的喷气发动机。我点燃一个氢气,然后所有的这种发动机都是我需要一个高温高压的气体,然后需要一个喷嘴儿,然后让这个高温高压的气体的压力和温度转化成动力。

这样就把热能撞穿成动能吧。就是这个喷气飞机现在用的还是这种,就就这种,就是这种构型的喷嘴,喇喇叭口在下边。它这个喇叭口是什么意思呢?啊,就正常,我们想要一个高速气流的咱们那常规的那个概念的想法不是应该用一个缩的喷缩的喷嘴儿它才能那个得到一个高速气流速度回下来就快了。对吧,但是它存在一个因素的问就是说如果我用缩的喷嘴它的极限是让这个气流达到一因素之后就会有阴障。呃,不是阴障,它就是不可能突破这个,因为多你的空气的,它本身震动的速度就是匀速度,就那样的。然后然后这个拉法尔这个人就找先缩,缩到一个算出来的极限值之后,然后再换出去啊,这个就叫唆贩碰罪,这个就可以让这个让喷出去的气流超音速。

超超过音速。然后你看这个拉海尔喷嘴,这所有的推进器,它都是喇叭扣,都是先缩再扩,这个这很厉害。因素本身应该是不是,就是传统意义上空气,它不对震动,而且震动的最大,而且这个咱们空气的是要用因素,比如说咱那个喷气式发动机,它是先进空气,然后空气加热加热喷出去的时候它那个喷嘴儿是为了。超音素但如果你的那个喷的气体就不是空气了,而是清气和水的话它那个因素就不是因素但就说另外一个为了突破另外一个速度底线当然在推进其中还有很多神经纯电器。它用的其实是土啊,它喷出的其实是灰尘流垃圾球。

犯说说错,在这个游戏中其实也有一个和流浪地球基本一致的剧本,这游戏其实是有很多个剧刷起来流用。此期就是电条条,那就是干。这个火力发电厂是中国科幻的原对,哈哈哈哈。这帮人是接触这个实际技术最接的这些人,而且又比较有的空余的时间整天盯着锅炉是吧?看锅炉的时候,脑子里就开始想了,快对着天空喷血染。这个游戏是刚才那个袁绍,如果这游戏其实它有好多的剧本对,或者说模组对,嗯,不同的剧本或者模组呢,会有不同的主线剧情。可以这么理解啊,其实或者说是发展方向,它游戏没有主所谓的主线剧情艺术,但是它会给你制定一个特殊的,比如说特殊的胜利条件好,或者说是特殊的这个时间点之后会发生特殊的事件。嗯啊,然后引导着玩家呢,按照这个它这个所谓剧本的设置,往不同方向走。

像刚才所说的,我们这个新入交易剧本叫火星荣耀,如要火星竞逐嘛,嗯,他这儿就设计了谁先多陆火星水有高加分。领导大家一起去扎堆儿抢这个第一个登陆火星的人。那么在这个其他的一些剧本之中呢,就会有其他的设置。我比较喜欢的几个呢,例例如说这个红巨星巨宝,其实就是刚才所说的流浪地球啊,太阳呢正在经历一场这个巨变,导致地球当前这个环境马上就会变得不适宜人类居住啊。那么为此呢,人类就要开始试图撤离。嗯啊,只不过红极星呢,他考虑到哎,流浪地球方案确实确实太多于浪漫了,哈哈,确实不行。所以它的这个设置实际上就是更改了几条特殊规则,例如说太阳会比我们正常摩种中太阳变得更热。

所以太阳风的强度会全部增加。嗯啊,以及所有的这个就是宇宙之中可以登陆有一种管叫航站,所有的航站区的这个资源分布程的水合度会因为太阳变这之后会出现逃逸现象。就是水水被蒸发掉了。水水被蒸发掉,或者是这个氢气受热之后就逃逸速加快了,导致所有的航站的这个资源可利用程度会降一级。并且呢,它会有一个特殊劣的事件,当二十四个回合结束的时候,地球政府会面临崩溃,好友的这个玩家会进入22年的无政府状态。在这个过程之中,所有的玩家互相之间啊犯下重罪会变得可行。也就是说,你的这个航站我可以去抢,你的这个工厂我可以强行拿来征用。

并且它的游戏胜利这个积分方式也会有一个新的基本条件,就是所有在天王星星区以内的,也就是说水星区金星区地球区火星区五神星区这五个区域之内所有的基地啊。殖民地,工厂的得分通通不算数。因为太阳的这个红巨星会导致发区激力全都都毁掉,你只能在天王星,天王星,冥王星这三个区建立基地,还会有这个价值。也就是说,我前期在这些行星上建的工厂,只是为我生产更牛逼的对技术过度用的跳板,真正目标是至少要在海王星或者是更远的去啊。留下人类文明的火种。第二个我非常喜欢的这个剧本呢,就是三人剧本,在任对在任这本,他说的什么,说的是说在遥远的天王星上生活着一群啊。全新的物种,任人坏,认人坏认人呢。

他们的躯体构造也是碳极,生物好,只不过他们的碳极和我们的这个水和碳体就有机物是不一样的啊。它们整个躯体是用钻石那种,就是用碳股价做成的这么一种这个新型人类。而在三人剧本之中呢,整个玩雅就会分成两派,一派呢,但是还是诞生在这个地球上。嗯,另外一派呢,则诞生在海王星的一个卫星上。这个派系呢,全部都是钻石人,他们的身体就是断食,躯体就是碳做的骨架不传。有么一种躯题,要我们说这个作者很科幻的水平是可以的,而整个游戏的这个所有的卡牌什么的。

全都会被会分成两摞,一摞就是三人的专属卡,一摞币球的周。然后双方之间如果进行沟通的话,你们可以进行接触,也可以进行战斗。我们两个玩家都是在任派的,那我们是合作的哦,不是合作的,还是说各自有各自一代宇宙,但是不能互相打挺,在默认情况下是不能方向打的。但是人类和犯人接束之后呢,你们可以获得一个这个叫做第一次接触的这个特殊分数,哎,类似于一T那种。另外呢,三人有一个巨大的特点,就是因为他们是钻石构造,他们对于太阳,风这些这个电离辐饰的这个强度抗性全部会被减成零对他们只能在太阳风不是很剧烈的时候啊。海王星太阳一撞死烧了,这个模式听上去还挺有意思的,哎,那扮演三任的玩家起始的位置就是在。就在下边,就在海王星的卫星对海王星的卫星。是哈,他就往这边往上走啊,它就往往地球往太阳这个中心去发展。哦,对,它是天卫六哦,天王,天王,天王天王星。

那像它刚才说的这几种模式是回合处,也是估计。正常来讲的话,如果你使用了其中的未来任务机制的话,都是要做这个84回合的哦。在正常模式之下,它是五太阳周期,我太阳周期是六十六十六十个混合,比如说使用这些模组,如果不用未来任务模组,未来任务模式的话,呃,都是玩六十个回合,所以可以理解为这个太空任务就是一些附加的额外的任务。对呃,它指的是当你拥有了在游戏扩展的这个模组之中,它会有一些未来科技的这个设备或者是人。嗯啊,为什么说人呢?会,因为它会有AI。当你有了这这些配件之后呢,你也同时获得它对应的未来任务。

这些未来任务会比如说要求你们去什么刚才说殖名科鲁兹掠日彗星它是一个只有在十二年之一中特定年份才会来太阳系的这么一个彗星啊。或者是结合渡径任务啊,你必须建立三个太空电梯建疗程之后呢,他会给你一个奖励以及额外的胜利点数嗯。所以这这个时候游戏的目标就会朝着这个未来任务的时候方向去发生前进。那么在游戏的本体之外呢,这个游戏又推出了两个特殊的扩展包,当然这是众筹,众筹时候有两块嘛,他的计划应该是四个扩展包,嗯,剩下两个还没有出。第一个扩展包呢,叫做泰瓦与未来,指的是泰瓦推进器啊。所谓的泰瓦,他的意思就是T剃瓦,瓦,气瓦就是我们所说的兆瓦,指的是百万,而六次号啊。G瓦指的是再再乘以1000,百万乘以1000就是1001000往上加啊。然后泰瓦就是就相当于太子杰那个感觉。我们说K B照M B T B T B,就是到达这个TW这个级别。

嗯呃,钛瓦推进器的特点就是它消耗的燃料不再是我们普通的这种燃料,就至少不是化学能燃料和太阳能燃料了。嗯啊,因为化学能量,太阳能燃料它下边都是蓝都是用蓝色别标准纸证明,它喷出来大部分都是水。嗯,而新的燃料全部都是同位素燃料啊。这种燃料特点就是很少的燃料就可以提供很大的这个推力推力,所以钛瓦推进器和基瓦推进器呃,基本上它的推力都会超过十,哪怕它本身的技术税不过十,只要你加力燃烧了,它的推力也会超过十,就是一个盒可以点火超过十次,并且大部分情况下它的燃料消耗都是零。因为它的燃料消耗质量太小了,以至于不到不到一份儿。

嗯,就可以帮你推进若干次嗯,而你拿燃料只是给自己用来家里推进而已像我现在手里的这一个叫做不组磷气体动力镜推进啊。这个推进器本身就是每年可以推进六次,不消耗燃料,如果你用一份儿燃料去进行加的推进的话。优和可以推进十四次这也太强了这跟未来科技而且这是一份燃料而不是一一点儿质量的燃料你如果在你的推进器很轻的情况下你可能用半份燃料就可以推十四次这个需要一个四四等级的三十七而第二个在这个摩托之中第二个增加的东西呢。就是货运飞行舰队啊。因为在这个游戏之中,传统的就是在基础包程中,它的这个移动实际上是挺不科学,它指的是说,你只需要用一个行动就可以把你外太空航站上的这个配件儿花钱给运回地球。然后在这之中,它就增加了这个货运飞船。嗯,货运飞船呢,是一个特殊的推进器,它每年只能推进一次,但是不消耗燃料好说,在外太空补充燃料要比在地球上把这个燃料推到地球轨道要方便的多。嗯,有那个EVE好伤的那个味儿。它很慢,因为它是每年只能推进一次。

嗯,但是它反正慢悠的推吧,在进化之后呢,它会变成货运飞船舰队让你的所有工厂都自己有了这个移动的能力。嗯,这时候你可以在甲工厂上造一个什么东西,然后让这个工厂自己飞到另一个地方哦,流浪工厂哇,这个厉害。然后去乙工厂再采集物,再去造另一个更强的东西。哇,这个太强了。对,所觉在这个摩作之中,你可能一回合能动的次数最多,就变成你的火箭可以动一次你的七个工厂可以再各动一次然后你的货运飞船舰队就是它额外给你一个大方块儿还可以再动一次就一回合你可以有九个可以移动的这个配件我的天啊。

十个小时完不了,了,这是第一个模组那第二个模组呢?叫做殖民。在这个模组之中呢,增加了殖民者和殖民空间站。殖民空间站指的就是给提供了两种特殊的模型,但是它本质上说的是你可以在外太空建立一个空间站。这个空间站可以停留在主轨道上,或者是停留在某一个航站旁边,就是绕着成为某一个地方的这个卫星。嗯,而这个空间站他们大部分情况下本身也是有动力,有那啥的,他们这个地方是可以住人的,每当你增加一个空间站,你就可以增加一个殖民者。嗯,而殖民者呢,就是有人或者是A I两种。如果抽到了A I,你就可以继续抽,就是你总会增加一个人类殖民者,这人类殖民者会帮助你更方便的在勘测呀。工程上去帮助你干活,当然他也可以帮助你更快的建立新的殖民地啊。因为在传统模式中,我们如果想建殖民地的话,只能用我们派系自带那一个宇航员让他在外太空中退休在那边还建一个殖民地啊。

就感觉本片儿还是近现代啊,这个就是纯科幻对纯科幻嘛,对而且在这个模式中,他专门提到了,当所有的这个殖民者被摸空的时候。就会爆发这个制械革命哈,机器人就会造反。真实,在机器人造反之后呢,所有的这个AI殖民者也拥有了人类的这权利,它就被视同为人类殖民者啊。在这之前,你的AI殖民者是可以,就是直接让它退役,就直接把它这拿回手里不视为这个犯下重罪也不是不需要任何条件的就是相当于你把这个机器坏了。我就不要了。

嗯,而在这之后呢?它就拥有了。人权因有权啊,只有能化那个种可以主动地把自己的个你在外,在获得A I知名者杀掉然后不要了。其他派系的人就没法杀了。在这游戏中,中队也是一个很有意思的设定,大部分的派系他们都是不能犯罪的啊。所谓的犯罪,其中一条就是你在外太空的宇航员,他是不能死的,不能主动让他去死啊。除非他命不好啊,这个砸到地上了或者是在火箭爆炸了他在这个运当中除了这个呃,理工项的这些卡牌的设计之外,呢,它还增加了很多政治因为它游戏当中还有一个议会系统。对啊,你会去派自己的这个议员啊,去争夺各种各样的派系,来为自己的这个争夺更多的权利和这个好处。

这个这个设计师也是他所工作的地方,可能这个更测的这个环境跟电厂谈,你注意啊,评个职称可能竞争也快激烈。就是说,他就是火箭,火箭设计师嘛。嗯,叫什么菲尔艾克鲁德嘛。啊。他说他他爸就是一个火箭专家。

哦,然后对,然后他是在亚利桑顿大学图森分校航空航天工程系啊,读了这个博士。然后他加入了一个叫L五学会,是一个太空活动家团体。之后他在1978年的时候,他就开始构思这个游戏的这个设计了,而且他在一开始的时候还是做的那种就是真实的太阳系的版图。在之后他是跟另一个人来这个商讨之后才把版图改成现在这样。现在这样子并不是真实的太阳系版图,而是一个调整过后的,是以能量为这个线来标注所在位置的板。也就是说,在一个线上能量是相等的,而不是跟他一开始想的一样,就是距离是相等那个概念。

然后他说,他在1980年的时候呢,就获得了第一份工作,这个工作就是给美国的星球大战项目设计各种各样的大气从外的这个飞行器哇。换一个草稿,出一张卡,然后说,这个行不行?哎呀,挺好,哈哈。那他说不行不行,那我就放到游戏里了。然后他说他又碰到了一个火箭专家,叫做罗伯特FOR,然后说他就是提出了这个星旅,激光帆,反物质推进以及这个质量探测器等概念。然后这些概念都被纳进了当时出的这个游戏的第二版。哦,然后他说从那一版开始呢,就是说进入了这个能量地图而不是空间地图了。

所以说这个设计师在设计的时候,跟这些年的他的工作也是有很大的关系啊,技术有什么新的突破或者进步的时候。他也会把它做到新的版本里面去。是的,这些设计在游戏之中对游戏的平衡性以及什么都没有任何影响,要反复的强调这一点,就大家不用不用担心,要玩儿这个游戏的话,其实还是我觉得从思维上来讲还是很很清晰直白的。只要知道你就你可以干什么,你可以购买技术,然后把这些技术推进到你的近地轨道上,然后组装火箭,然后给火箭加入燃料,发射升空。在太空之中的时候呢,如何这个移动?你的火箭每移动一次,每进入一次电话空间,或者是用货慢方式去变轨,你就会点一次火或两次火然后消耗对应燃料否则的话。你其实是可以在宇宙之中一直沿着轨道前进的当然要落地的话那你就需要考虑各种各样的录理方式。

这个游戏地图上还有很多细节我们一开始没有提,现在可以说一下这游戏的细仪他们最后的这个科幻道理。例如说这个引力飞律,你的弹弓效应,弹功效应我的。这就是当你从背后就从远处接近这个行星的时候,因为行星也在绕着太阳走嘛。嗯,我们在同方向的时候,行星的引力会拉着你往前走,对,这就导致你的速度会加快。嗯,你就见到了它的这个能量。然后你绕弯离开之后,因为你已经加速过了嘛,所以你在这个离开的时候,他虽然也会拉着你往后退,但是因为你加速过了,你的这个树,它拉的这个速度会减少很多,而且它本身也是往前走的,所以你就在这过程中借到了它的这个能量。你就可以节约点火的这个次数。再比如说你如果想要登陆一些比较大的航站,那么你必须要有这个不够大推力的火箭来给自己减负。例如你要登陆火星的话,那你的这个推力至少要超过九点,否则的话,你们无法给自己减速。

你在降落的火星就相当于是一头扎到扎进去,扎到火星上,就撞在火星上啊,成一个小烟花。但是这个游戏呢,又给你设计了另外一条登陆路线啊,登陆线,它会用虚线标准出来,比如什么就是虽然你的火箭减速没法帮助你对抗火星的引力。但是你可以利用大气摩擦的方式来给自己减速啊,就类似于我们在地球上啊,降落回地球时候的这种大气减速方式。据我所知,什么阿波罗十三号就是航天飞机,它本身好像都是无能源的,所以过去的航天飞机其实就是一个滑翔机。对,是啊,回来就是滑翔回来滑着回来的。

所以相当于那个时间段的这个航天飞机,每次降落都要跟高边疆里边是都要做一次这个破危险设计。危险判定,最危险判定。所以说到现在NA块已经不再使用这航天飞机这种设计了,对就是因为当时太超前了,而且它在缺乏动能的情况下每次都要做这个。就是危险率最高不下,最后还是淘汰了。那在游戏之中的话,当你要使用大气之中这种危险方式时候,你就需要啊。掷骰子。

如果你知道了一点,那么你的这个怀就证明你的大气震中的时候啊,出现了这个问题啊,一头扎到了这个地上,和飞机迫降,这个坠毁也是一个概念。再往后就是就是刚才说的是大的航站,你会面临着降落的问题,小的航展也会有它自己的问题,就是它的这个规模太小情况下,你可能你的火箭找不到一个合适的地点供你展开基地。而在游戏中的这个机制设计就是什么,就是说,当你的这个航站规模小于六的时候,它实际上就无法确保你百分之百能找到一个合适的地方展示低对应。你就需要掷一个色子,这个色子只有小于等于你的航站规模的时候,才视为你找到了一个合适的位置,否则的话,就是你绕了一圈之后发现我能着陆。就是你找个地方做一个基地,给自己的提供对挖矿的资源。所以在游戏之中呢,你的宇航器人也会出现三种模式,除了最普通的那种模式之外,还有两种呢,一种就是火星车模式,我叫机地车模式。在这种模式之下,他在去特别大型型上的时候,就可以开着车跑到同一个行星的另一个地点再去进行一次探测。

对,还有一种呢,就是一个这个射线枪模式。在这个模式下,你在小行星带里的时候,可以在一个点同时像距离它一格以内的这个这些小行星航站去扫描一个规格之内对多个地方进行这个探测看能不能建造基地效率就会提升很多。嗯,所以这个游戏的逻辑思维是有的时候也是反着来的。嗯,就是你必须先确定自己的目标,再确定自己改这个倒推游戏啊,对,我要先去拿那我就要到什么样牛逼的设备我要到这种设备我需要先去其他的小行星开采这些资源啊。然后我要去这个小行星我要干什么干什么倒退到最后,就是刚才袁绍说的,你要先想第84回合要干什么,然后才能从第一回合开始。

整个游戏流程走下来,你会发现前期会感觉时间不到够时,最后几个回合往往会进入垃圾时间。啊,就是我已经没没事儿可干了,我想干的事儿已经干完了,我还想再干一件事儿,但是干这剩的时间不多。我需要十个回合啊,我才能后齐燃料,后齐火箭,然后飞出去。但我现在只剩三个回合了,我三个回合,那我就拿任何的配件儿,就攒任何的钱都没有意义了。可不可以增加一个继成绩老一辈儿的科研工作者我觉得这个可能和游戏的回合长度和游戏的这个体验会有很大关。因为我们现在玩儿一直都是48回合嘛,在48回合模式之下,我们最远反正只能去目行,木星,土星,大部分条下还带火星带,古神星带,或者是往里走在金行带,水平带上。这么这么转,那目前我们玩的几次板图边缘的这些地方,还没有人最远达到初星对最远。

而且还有就是我觉得可能是人类的共性吧,就是当你费尽周折在比如说木星或者火星近层轨道这个行星上建立了你的殖民地的时候或者工厂的时候。你再把眼看向更远的太空的时候,你就会有一种很向往的感觉,就是我,我太想再继续征服那后面的地方了。对,我那一阵儿特别想开好多局,就是因为每次玩儿完了,晚上啊,我应该换个思路走更远了。对,都有一种这个感觉,这游戏现在有多少个这种?在这个模式之下,它一共给提供了十二个剧本,这么短,除了我刚才说的三人剧本之外,它还提供了一个是说多生命体剧本。在多数问题基本上会有火星人,金星人,赛人人,末卫二人,托林人,土卫六人。

托林人是土卫六人,盒子人是我,靠他的母亲我都不会念BZ的。他是一个彗星上的人啊,他只有在每十二年的红色季节才会来到地球,那就是先在自己窝上攒钱,攒钱啊,我来踢球了。那这个玩家是不是他只能在红色季节离开自己的母星,但发发射出来之后就没事儿,他就在太阳系留着了。哦,再出来就行了。哈,对啊啊,那再相当于不能报废,然后再回去大家再发射了,那就得等十二年,错过一年再等十二年。哎哟,当然,这个游戏本身它是一个三部曲系列的第四部分,所以它还提供了一个模组,是允许你玩完那三部曲之后,把那个游戏中的这个生物继承过来。继承存大,对,它叫BOSS创世纪巨型动物起源。这是三个其他的游戏,然后这三侠游戏最后一步应该是会产生一个独特的物种,你可以把起源那个模式下的这个结局就是那种特殊的物种。然后拿过来当做你在这个高边疆上玩的这个物种。

我天呐,这是他原来设计的游戏,应该是应该是同一公司的竞商游戏。这个游戏目前是国内是香蕉桌游代理,嗯,出了正式的简体中文版,然后这就做的挺不错,因为基本上应该是和那个KFDA上的这个第四版英文版众筹是同步的木。只不过发货可能是要稍微晚一些,应该是在今年一月份发的吧,我当时没有赶上他,现在店里很有卖的,而且价格基本上一样,只不过没有众筹那些那个特点而已行啊。罗罗罗嗦说了,也不少因为这游戏着实玩儿的也很有意思而且我们也没有完整的,就是玩完这个游戏的所有的所有的东西。有机会的话,我们可能会开一个完整的八十四回合完整版啊,完整版也不知道会耗时多少时间。如果听到我们这个节目的朋友,你对太空,对于这个飞行,对于航空航天,或者说对于科幻有兴趣的,可以来促动试一下这款游戏。游戏目前是支持一到五人,最佳的游戏体验是三人或四人啊,游戏时间比较长,这个如果大家玩儿的话提前做好心理准备。当然如果是外地的朋友,你也可以直接去这个买这个桌游的,这个正版中文版做得非常好。行,那我们本期主要聊这个高边疆这个游戏的节目呢,就到这儿了。

哎呀,感谢纸老虎啊,和我们一起来诉节目啊,谢谢再见啊。行,那我们就下期节目再见吧。啊,拜拜,拜拜。对对对,对对对。

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