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游戏得插电(9):《塞尔达传说:王国之泪》上手体验(无剧透粗剪版)

兔子洞晨伦5329

呃哈喽,大家好,欢迎大家来到兔子洞,跟我们一起聊天。今天录节目的时间呢,是2023年的5月18号啊。土动电台啊,不能说土动电台兔自动的节目啊,很久没有更新了啊。为什么呢?想必大家也都能想象的到啊,十二号的时候可以说是今年最被关注的游戏,甚至没有之一啊。王国之内发售了啊,我们这段时间呢,我和我的朋友们呢也是在疯狂的玩儿这个游戏已经沉迷了啊。已经不可自拔了。我们在玩儿了几天之后,呢,就想跟大家先简单聊一聊我们刚接触这个游戏之后的第一时间的体验。现在其实也不能算第一时间了,哎,大家跟各位听众打个招呼吧。

大家好,我是H,大家好,口东绿学三嘛。哎,我是绿球好,现在手上正在玩的拟红晶GAMES,所以说说话有点口音。你开的是日文界面吗?对什么反应那么大呀?因为这段时间有人乱说话,让,要不我怎么有空了啊。录这个节目,地球是之前从来没玩过对塞尔达的任何一个作品,王国之类是大家接触的第一个这个塞尔达的年轻人的第一款赛尔。第一款塞尔达。当然呢,我们在录节目的截止到今天,我们三个人都没有任何一个人通关这个游戏。所以我们今天的讨论呢,也不牵扯剧情啊,更多的还是以玩法和体验啊为主。嗯,对,力球儿先说说吧,你这么急切的想要录这个塞尔达?首先我要给各位说,我现在正在录这个节目的同时,我还正在跑图。我手里拿是一台N S,因为我啊也不算第一款三儿的,之前我也玩过空犬窒息,但是幻想之息我因为跑到第三个神庙的时候。

因为太远了就放弃了幻乐之息,整个游戏的第三个神庙啊,对,就是那个功能,那个什么的功能还没有拿去,所以然后我就退出了旷野之息。现在王国之类突然发售了,我那天看见了陈伦拿了一本儿啊,跨业之期的算定集啊,百科全书,前段时间刚说的那个对,然后我就下单了王国之类。哦,为什么?为什么呢?因为我对世界设点非常感兴趣。哦,我一看你光看我那本儿百科圈书不就行了吗?不行,作为一个专业的试射人,就是要去参与游戏里去了解。哦,因为我要随大流加蹭热度。好,我是因为我是一个媒体人,然后就买了王哥之类玩儿了。首先王国这里设计真的太大的了,就我我上来就要说,嗯,你知道很多游戏设置为什么设计不给它设计跳跃这个选项。比如说比如说彩虹六号,比如说天线红锁啊,天天红岛也没有跳啊。不设置跳一个很重要的原因是因为一个游戏如果它设置了跳跃,会有很多瑕疵,加BUG,玩被玩家找出来啊,比较著名就是穿越火线这这一类枪战游戏不会看。

听你刚才讲的这些游戏,你是不是只玩儿枪战游戏之些?嗯,也不是,我还玩大表哥好,我还玩一些其他的。嗯,其他的TPS大表哥能跳吗?大表哥能跳,但是大表哥,你相对于他的地图高度来说,他跳那一点儿无妨,不影响,只是一个单纯的比如说舞,跳一下就死了,就摔死了,那种也是一种限制方式。但是塞尔达王国之类不是。哦,它居然有那个通,那叫通天,什么通天术?对通天术这个技能当时给我带给我的震撼非常大啊。好,聊到这儿忘记说了啊,我们这期节目虽然不涉及剧透,呃,虽然不涉及剧情方面的剧剧透,但是会涉及玩法上的剧,其他给你透的明明白白。

呃,如果您还真没玩儿,又不想被剧透的话,就建议等玩儿段时间在听啊。但是剧情上我们是基本不会做剧透的,但其实我们剧后的这些玩法你往哪玩儿半个小确实你是都能明白。我们甚至在预告片里都能看到我们说不了本事,对,实在封不住了。一开始想抓的很专业的样子啊,好绿球,继续。就是这个通天树带给我了非常大的震撼,我不明白一个设计师居然敢这么设计他,我觉得我当时那天还在考虑这个事情。他会不会出现一些BUG呀,会卡在什么地方?对,这就是我说,为什么他们非常大胆,这个东西绝对会带来很多很多的BUG,但我目前,但是目前对,但是我目前就到处钻,我就是个钻地魔虫,我使劲钻,没有发现任何的BUG,而且还都能钻出去。他钻不出去的地方他就不让你钻。

对,但是你在设计的时候不会每块儿地度都考虑到,所以他觉得可能是在引擎里做了一些什么东西。是不可能是一点儿点儿设计的吧,那也太费事了。嗯,是的,我觉得他们的这些程序员都没有头发是一定的好的对而且还包括你像武器的结合也不是说五期结合。我感觉很多都是就一箱纠几手对纠几手就随便一融合一年。当然,每次我粘完之后发现卧槽居然还有这种效果的时候,我就觉得那那个游戏叫什么来围一公是吧?哦,那个,你说那个中式自己的搭高达,搭战车,大搭战车,然后搭房。那个对围攻有一股围攻味儿,而且它粘完之后也有一种围攻的那种松散感啊。这不是坏事儿啊,就是你能感觉到每一个部件都活灵活现的在你所造出来的东西上在颤动,在抖动,在花枝乱颤的时候说,说的有点那个,到时候我我消应一下,不小,不会上程序就别瞎去了上,在走动的时候你会觉得我操这造出来之后真有这种效果。就是它带给我的一种满足感和正能正反馈,正反馈是非常大的。嗯,还有就是另一个那个时间,把那个物体倒回去找转乾坤,那个我倒是体验到现在没感觉到有什么太大的带给我的机智上的喜悦。

但是今天我看见陈伦把一个从天上掉下来的城堡的一角倒回去,上了天之后,我觉得我是人还能这么用,就是预告片里的,就是预告圈里预告片里被官方正式播出来的用法。立球看见我用了,他说我好牛逼,哈哈哈。在斯尔兰预照片的时候,我记得最大的印象是他把所有的东西给揉成了一个战车,高档往前冲,是那个时候我是印象最大,其他没怎么记住。嗯,还有就是这个游戏的神庙真的是太难了。嗯,我今天在自动把那个小球运到另一个对岸,我搭了一个小房子,然后我的房子散了,那就有我跟小刚儿正在看绿球。

关在关小刚说,咱就看看绿球到底要怎么做。好的是其实非常简单的一个做法就可以。然后他,他快打出一个量子计算机了,感觉已经结构之复杂,配件之丰富,以至于它的究疾手备都快抬不动了。我,我他们那的是没踩上来跳下去。最后他发现只要摘一个东西就能怪我,笑死我了。嗯嗯,目前来说,嗯,就这几点,嗯,你们先说一说,说不定我就顶光乍现。行。哎,是觉得呢?哦,我是觉得这个游戏我是没想到它比一代做的升级了那么多,进步这么大。

对,就是它真的不是一个所谓的什么什么什么第二部这种说法,嗯,在我看看就完全不是这个新游戏了对如果说真的是这么说的话那之前那些续作就显得有点儿过于的单薄比如说比如说美国末日啊。哦,哦,就是就是。其实嗯,叙事类的好像还不太好,对,其实对确实不太好,但是很多的话都基本是那样,包括比如说传送门一和二啊。核心玩儿,嗯,对,但是王国之类和快持期相比,它是核心玩儿。把式白对对,就是你的能用的东西是也都完全变了。嗯,另外的话就是我当时玩儿着玩儿着的时候,就是会经常看到他会给你做一些提示,就跟类PC的话,他说你知道了怎么着怎么着,因为我是相当于之前玩过那个矿业之息嘛。就当时我会觉得说不说的无所谓。嗯,但是这谁还不知道。

对,这谁还不知道。但是当在那个驿站里的时候,突然驿站那个老板跟我说什么可以寄村嘛啊,怎么着,怎么时候。那一段时候我突然就想起来我最开始玩儿矿业之息的时候,就是他们当时那些人跟我说的很多的信息啊。我当时都是觉得我靠,还能还能这样吗?我,他们,他们真是教会了我太多东西,对,但但其实比如说现在那种魔像什么的,他们说的那些东西,我反而没有那种感觉。我觉得那其实你们设计就是这样子,就就是可能就是因为驿站那一块突然让我回闪动了,吹那种好像还能这样呢,怎么着我觉得都做的还挺好的,什么一站驿站,就是我到了一个驿站,但是我里边完全没展开剧情,萌萌往主线跑了。其实也没什么剧,它一站一般没有什么主线,都是功能性让我抓马,要果人说是一些小支线,对,让你抓抓马啊,让你休息休息,反正我是我是打人。这个游戏是习惯,就是先把四个神兽打完,然后因为这样的话算是我能拿的功能能力解对能能力解锁完之后。

我再到处逛,嗯,我再到处逛,那样很方便是我能力解锁了之后就是太爽。打四个神庙之后栽了零领克哇,根本不用你出手,真是根本不用你出手。另外的话能说的就是它还是就是在旷野直系的基础上,进一步超越了你的想象,就是他把你想到的都做上啊,对,他把你没想到的也做也做上。是,就是比如说那个蛋白石,嗯,对,矿,这就时就说它蕴含着水水的能量,但是其实那一步的时候,这个特质表现的不多对感觉更多就是一个象征性的意义是但现在这一次他就把这个功能做上什么功能我全卖了。你把它镶到武器上的时候,对它就变成了一个水账。你把它放在一个键上,你会箭的时候就会出一水球儿。读懂,你懂,你懂,你懂,你懂,我全卖了。对,而且不同的宝石相在武器上都有不同的效果。对,就之前的话,你说它只是一个象征性的意义,我觉得没什么。

对,也就是没什么这宝石,这游戏连宝石除了拿来卖还有。然后最后它这次真的有用啊,我真的就是有用了。我当时想我太牛病,太牛病,这这这做的真是太好了,就是实现了很多我们觉得没有必要去实现的东西啊。对,但是被实现了之后会发现特别棒。嗯,包括各种可以附加在那些武器上,包括弓箭上的那些文件,对,包括每一个,就是原先上一代的话,只能基本上用来做素材,或者做那些炼药炼药的东西。

现在它也有很多很多都有用比如说那个秋秋娇,这叫秋秋娇啊,对,就是不同的,也是有不同的功能。就觉得他对玩家的要求,如果说从从玩家的水平上讲,他他这样做完之后,其实对玩家的技术操作要求进一步降低了啊。进步降低,你不需要很花功夫就可以拿到功能很强大的一些道具。对,很多时候可能一个炸弹键跟一个一个热,那个黄色的秋秋其实是一样的效果,很多时候对它,它降降低了玩家的成本,那是在里面做了很多很多你可以花时间。嗯,可以去出门的东西,或者说是让你更灵活的去处理。对,更为方式是,还有就是要特别说一说这一座的剧情上的,这个就是回溯的方式啊,寻找逝去的记忆。对啊,幻之蝎这个游戏里他寻找记忆的方式是MPC会给你一些照片儿,对,这在照片是一些不同角度拍到的某一个地点。对,就是你拿到照片时候,你完全不知道在是是在哪。是,你可以说是要踏踏遍整个海拉路大陆,去找那特有脚件。

对,而且有的还行,有的拍的东西很明显是标志性的东西啊。有的,它就是一片大树和樱子两棵树啊,真是重有兵了。当时找的是非常痛苦。对,就当时找的真的是非常痛苦。呃,我我不知道有没有玩家朋友是完全靠自己找找到了哈。我俩是找了几个之后,后面的基本全是靠攻略去找的。是这样,我也是,我也是找了几个之后全是靠攻略找,但是这一次的找回忆的呢,就就做得很很好。嗯,我觉得很好,就是他,他不会给你增加这么多的负担,对,没有什么额外成本,而且也挺有仪式感啊,确实,而且很有意思的。

然后就是很有那种感觉,有种考古的感觉,对找的还就挺挺积极的,就是我还挺挺乐意去找这些东西的。对对,然后另外这一代的剧情做的就是或者说场场面做的比上一代更更宏大一些吧一些,比如说神殿的BOSS战,就是会感觉这一代的战斗场面会更更爽丰富。对丰富。这个时候我就要说这个版本的战斗场面,我在雪上下雪的时候,一个人打两只冰晶十来姆,我的增数就暴跌到了十几。我肉眼可见了。在吊针那天堂,能不能看一看那个游戏的分辨率到底成什么样了呀?你可能是正版游戏的受害者啊,但是是不是数日补丁之后好多了?我是今天刚刚出现,您打不定了吗?叫W,你是实体卡儿是吧?对,你升级了吗?那应该没有。我可能你看一下,如果是一点,呃,他们说是从1L到1.1之后会减少很大很大很多很多的。这个吊针线我没遇到过这种情况哈。

我打了一个高声音,一大堆十好几口的一块儿啊,是那个有个领头对幼儿园老师,那个我倒也没出现,就雪山吊针比较猛大,就一下雪,就那个对下雪,还有那个冰的那个特效。哦,对,说起来冰。嗯,我觉得今天这个游戏让我就要我操这个制作,游戏制作人叫什么,来清找婴二,清找婴二,他做出来这个游戏太牛逼了,一个点就是诺彩冰,就是那个冰,那个那个冰。到了雪山里不是有冰吗?冻住了,我上去跳两下岁。哇,那这种感受真的是太好了。玩过野炊的人很难。嗯,这不是头年的什么玩意儿的意味。就是这个小细节。

再加上它之后,我上了某个某个地图,然后他采完那个冰柱底下会有东西,这个小细节,还有这细节之后产生的后续的地图的纵深联动。就让我感觉我操,这个游戏藏了好多。那当然了,它太庞大了,这个游戏这里面的细节,包括细节延伸出来的就是你可以理解为魂类里面的隐藏的魔法门。哦,这我可真是没想到,还是女踩正踩的事,遇到每块平我都在在,是是吧,慢慢踩吧,慢慢有的是是让你踩的,但但确实是就是,就是也也确实。当时玩晃,一直晃晃眼,这些晃眼,这些也是这种感觉,就能交互的东西太多了,就没想到能做的这么扎实。对这么一个游戏,这就要批评到批评可以采一款一队大胆批一。你大胆表达仅代表我个人啊。这就不得不批评到每年一款罐头开放世界游戏的。呃,玉璧了,手里还是好几款。

哎,你这个批评批评的你这刚才那个谨慎,实在是没有必要,你甚至是随大都有批评我的开放世界。我的开放世界可定是最早,可是是测信条,但是后来是G T A五所以说我一直对开放世界以为的就是无限个问号。无限个重复内容,无限个帮人跑腿儿。但是自从我G T A舞倒是没没给我太大感觉,自从玩了大表哥然后加这次王国之列之后。我才知道哇,这才叫开放世界。就这个世界并不是几个复制人过来给你几个复制的消息让你送过去,每次到不同的山上,不同的镇里跑腿儿,而是你走到这个地方,就自然而然的突然听见那些他的呼声。突然看见鸟儿坠落在枝头。你和这这个世界产生的反馈,是由你本人,这个玩家的好奇心和驱使力去驱动的,是由培儿的心去驱动的,而不是在某个地方设置一堆无聊的问号。

你过去去帮他们送信。这个确实是哦,力求这么一说。我突然就是突然意识到一个问题啊,就是确实绿球它作为之前没怎么玩旷远之期的玩家来说。他玩王国之类很大的一部分感受是我们当时玩儿旷野之心的那种感受。对,嗯,其实这种感受就是上一个塞尔达的副标题就是旷业之心,就你能感受到整个大自然的,就就是感觉它是一个你能和它足够发生交互的这么一个一个有呼吸的江湖。哈哈哈,嗯,这个去玩你。我还有我不知道,就是快感知心里面做药,也有像这一座做吃的这么多的组合分类嘛,差不多吧,但我觉得这些做更多一些。我做药和做吃的其实做的都不多,就我目前感觉两标差不多。

昨天晚上炒了一个小时,变着花样炒菜。是的,就是我们最开始当时玩矿野,这一炒菜就是根本不知道为什么有的时候就能盛个菜,有的时候就能出现马赛克对就是我有的看着很恶心的东西就完全不明白就是我感觉我扔的东西也挺贵的。哎,说是怎么就给我说话,这个东西而且我炒菜的时候之前我都很久没有跳过那个炒菜的画面。那个音乐家,那个菜在那个锅里乱跳,节奏感极强,对节奏感,而且你往锅里扔不同的料理的时候。林克哼的音乐是不一样的,他就是他会在那儿哼哼音乐。其是在预道片儿的时候,大家我们都能看到哦,组合啊,领克开高达这个时间回溯大家都能看到。

但是进入游戏真正的让你用手去操作的时候,你去进入第一个谜题,你要捏一个小货车从轨道上开过去的时候。哇,我真的那种感觉太好了,我靠,是省省乐高钱。感觉就是,确实是,而且它各种搭配,只要你物理上不会出现问题,就能让你过关。对,这种方式就是第一个,第一个关卡就是让你坐小货车过轨道。那个段已经看到了很多很多种不同的过法了,这个组合做法确实是给带来了不多种多样的解法。给每一个问题,每一个媒体。

但是我不知道黄硕你有没有感觉,我感觉就是他,可能是因为这一代加了狙击手,嗯,就让你的武器啊,你的攻击手段变得丰富,你的攻击力也会提升。嗯,所以这一代的战斗难度我感觉比它上一代提升了。提升了吗?我感觉怪的数值可能做高了,就是攻击力会变得很高,因为现在玩儿魂一样我五我五颗星出去也被碰一下打死地半呃。就是高级的怪可能见的更多了,然后它攻击率很高,之前我记得很少出现被野怪秒的情况,现在经常就是一刀就把我给秒了。确实啊,是,就是怪的实力确实高,但是战斗难度我觉得其实是变低了啊。我在我看是因为周围能用的东西太多了,太多了,太多了,你就你,你随便什么素材至少能给你加一公斤力啊。

加加点儿公斤力对这是最最最最最没有用的也能给你干这个事儿我觉得就就还行,嗯,就是至少可以让你发现诶,你,你,即便你不是一个主要战斗的,去挑战打怪的,你就是,即便是一个探索的或者是这种玩家。你收集到这些东西对你战斗来说也是有用的,也不会让你去说,哎,不行,我没做什么战斗准备,有没有什么好的武器,我打不好这个仗不会让你这种感觉就是让感觉它跟旷远支息确实不是一个东西了嗯。对对你你需要考虑的维度站站的立场感觉全都不一样了是然后它那个武器的话就是之前会感觉就是好的武器就是很难找对现在的话就感觉你无所谓了。就是都一样。给我根木头棒子哎,一样能行香,个什么玩意儿照样能当好刀是对,但是就是比如说把很多原先就是很专业的武器。比如说火箭,炸弹舰什么的都肢检了,都肢检了。没有这种东西嘛,就是你是普通舰,你可以通过组合去把它做出来,各种各样的功能增加,增加功能就是它作为一个续作。嗯,有点过于的奢侈了啊,过于奢侈,过于奢侈。

要是我认的话,我开发一个新I P哈哈哈哈哈。但是呃,我不知道你,你们有没有这种感觉,我在到了从天空到了海拉裸大落之后,和一代相比,甚至这一代的海拉鲁更拥挤了。哦,是他塞的东西太多了。我感觉对啊,你几乎每一个地方你都有好几个抉择,我都看到好几个东西我都想去,虽然去了任何一个地方,又产生了好几个抉择。对,是,虽然我们玩过一代,但是我觉得二代确实有一个眼花缭乱。那这一代我感觉这个引导稍微有点弱化,就是它更开放了,你在路上有好多好多东西等着你去干。

你除了要开神庙,那个**卡邦达去扶牌子啊,去帮这个跟这个猪头打架的人,给他们帮忙啊,等等等等啊。东西太多了,要干的事情太多,是甚至有点目不暇接。是的,有的,就我已经感觉我自己卡关两次了。啊啊,虽然说这游戏没有卡完这一说啊,其实就是把我给从某个主线导到另一个不知道什么地方的地方去了。然后我又发现我操走不回去了啊,然后走回去就面对资源用不用,不用完了,用完之后又找不到该去哪里找这些资源。没办法再回到起点重新再走一遍,哈哈哈,太是呃呃,哎呀,然后我就是想说的是,当我第一次进发现这个游戏居然还有地下的时候啊。

我就疯了,我说这得探索到什么时候啊。是,力学确实给我带来了很大的震撼。哦,我第一次进地下的时候,我很难受,就是很压抑,吓一跳那个那个。进入的那个过程中,我觉得有幽闭恐惧症的可能要注意一点。我一下地下就开始踩小花板,车开始连连灯都不打,而且他们觉得怪,都是那种带着那个账器的关系。对对对,对对,带着账气的。

这就是塞尔达为什么被评为十二家而不是日本那个平级是什么没有被平级为全年龄的原因。哦,是,是,有点吓人。对,那个那个瘴气怪兽,哦,那个**,我到现在不知道怎么打。我也是,我拒了就跑。对,就是很难打呀。

我也,我也没打,还没找着打的办法。我觉得其实因为林克,现我们现在玩到的林克还没有解决账期的办法,可能主下后面会有,也不一定主下后面会有,也可能就是就是解决不了,不是就是咱们解决不了了。嗨,这个答案真是意外的正常的那个啊。对了,我还这个在这个海鲁大路上还发现我不知道是不是剧情后面会有解释,就是西卡族的一切东西都没了,那什么守护者啊,那些机器人什么全都没有了,那全都消失了,不知道是发生了什么事情,这一代的盾反和禁运子弹时间的收益我觉得比我看一代的那些战斗视频的时候所以要更小小。因为挨揍挨打一下你可能就直接没了,就成本太大了。就是我比较喜欢战斗,那就比如说我玩儿魂类和战神,我也是那种自喜环的硬刚,不喜欢往后跳或者闪避的玩家,但是幻想军策的开放世界世界,他不是把我一条逼到死的那种,所以是我可以有任何办法去打上,这是反而就给我带来的,不管是瘫痪也好,或者是近子弹时间闪避也好,这种收益就小。而且我已经陷入了被他一碰就死的恐惧当中,你有更安全的办法去打败的。

对,嗯嗯,这。不过这本来也就是跨远之息和王国之类的一个核心玩法之一,是就你能用任何事情,用什办法,合理的办法解决任何事情。对像像谈反啊和待时间,都是给更优秀的人去,更爽快的。那时候且看我的时候,瞪大了眼睛看着我说,更优秀的人,这给你介绍一下我的履荔枝,不确实确实吗?战胜武的战成男还让我给塞了,哈哈,真让给塞了。还有就是我这次玩儿的体验,就是我感觉这一代在主线上的丰富程度好像比上一代要多一些。要丰富,至少是我一个我觉得有必要看的剧情就上一代的剧情,就是那个拍照片的剧情。

首先在他一个让我舒服的点是,虽然它比较难走,但是我也不太想看,哈哈哈哈,就是看不看能没啥必有。呃,其实这一代剧情咱们就实话实说也还是挺老糙的,感觉挺老糙的,就吃这一口,就吃这一口,但是很想看啊,但是很想看对啊。当然关于剧情的部分,我们可能会在大家都通关之后,我们会再录一些专门聊一聊剧情的节目。但我其实也很好奇的,一个微球说的这个通天数到底牛逼在哪?哦,这个我我突然想起来一个很好的解释方式哦,就是你在带DN D团的时候,十一集甚至于20集的团,你要怎么去构建剧情啊?才能让玩家不用那些出格的法术,直接给你把你缜密的早晨的剧情一下你击穿。通天术,就是那个通天术,就是那个那个无法把控的那个部分。对啊,确实,这个时候任天堂就比咱们这些带团的人的格局大,他就允许玩家直接击穿啊,就是云音就是了。对云语玩家,你买个游戏,你一个多小时给你玩儿完的,你别的都不用看,直接奔着城堡就去了也行啊,你那你说说通天树,我还想说说这个倒转乾坤啊。

我在很多神庙的解谜里面,我发现倒转乾坤都是一个非常偷懒的办法,所以说这个时候我就有点觉得有点儿就是。虽然我那种导转乾坤也能过,但可能设计者不是想让我这么过的,那我如果这么过了,我就没领会到设计者的意图,那我是不是就损失了好几块钱?玩这个游戏没有完整的体验到玩家不用PUV玩家,玩家用PUV自己,我就赔了。对,他这个就是像魏球说的,它它这个游戏的驱动力不是说靠告诉你要干什么事儿,或者说N PC给你交任务,怎么它就是一个玩家们自己的驱动力啊。对,所以说他这个东西,他不会担心你会不会去偷懒或者什么东西,他可能会觉得说你你导转行,空可以过也可以你肯定知道但是你也可能会觉得我还想试试别的办法这都是你自己的事情我用导染乾坤过这件这件事情也是对自己的一个奖励是哦。那你说到这儿,我其实又想说,这个玩儿完网络之类感觉跟矿野之息不同的一个地方。其实刚才咱们也简单的聊到一点儿就是这一代更体贴了对于玩家来说,是他甚至体贴的有点儿过分了。这体现体现在哪几个方面?一个,刚才我们说寻找龙之类,它变得非常方便。

第二个,海拉鲁大地上无处不在的落下来的那个石头,对,你可以用倒转乾坤把自己带到空上。然后飞到任何地方。对,我甚至觉得落的有点儿太密了,太多了,那很多地方就是前面遇到怪不想打或者怎么样你直接就用石头就跳过去了。嗯,然后就是这代游戏的加载画面都得有画面哇,我觉得做的是太好了当你传送的时候,他会在地方表示你从哪个地方消失的。消失又从哪个地方出来的。哇,这我觉得这是游戏设计史上的一大进步。我觉得这是确实对,而且你玩家拿到了道具,直接可以把它扔出去,嗯,而且扔出去的时候的快捷键值快捷摁住扔的键摁上就可以挑。哇,这对对这方便操作也很好啊。

这太好用了。我觉得就是他这一代,真的,就是,就是像这个H刚才说的那天堂,把你玩家想到没想到的地方,他全都给你做上了,有点当年玩大乱斗的感觉,他能把你做进去的东西全给你做进去了。对,嗯,就远远超出了预期。嗯,就是,即便作为一个玩过旷野之息的玩家,你再玩这一个也会有非常大的惊喜在里面。只能说它就甚至不是什么技术,也不是什么,它就是一个做游戏的一个态度上,是态度上的问题,对,就是态度。我们能感受到他为什么要做这个游戏,或者说他他做这个游戏是奔着什么去的,就是,或者说他们心目中是什么样是一个好游戏。然后我不知道是因为我玩儿游戏的心境变化了,还是它确实是有改了,就是我觉得我跟NPC之间的互动的话更容易共情了啊。就之前的话,很多NPC我觉得真是烦死,就是无味儿,但是这一代的话,就会觉得他们很多说的东西还就是容易让人去关关注。那可能就是你变柔软。

嗯,可能是,可能是我快让那个卡房打死了,我也是,怎么办呀,要倒了,要倒了,你找个石头压不就行了吗?哎,气死我了。嗯呃,那你说卡帮大的话,他不算在哪?他这是不能算在里面去。但是说像比如说一代的剧情和二代的剧情,这个衔接上他们其实是可玩过的,有些是一下就把你认出来了啊,是对吧?怎么着,有些他就是不认识你,我觉得他就是恐回到新宝玩家的对方面的感受是就是不能让新玩家每次都挖到这个玩意。真是,就是,就是,好好希望。我爸妈说,这是你二叔,二叔好,需要有个家长给你认亲戚一样。打电话就感觉你站那儿怎么不叫人啊,太想着我了。我说啊,小时候还照过你呢。

这种感觉对,要考虑新玩家刚入坑的话就不玩钱做千万家该怎么办?包磁战,我要说呃,但样不剧透的说哈,嗯,就是刚才呃,H也说了,上一代的那个BO磁战其实很雷同。嗯,对,四个四个灾厄盖盖农的这个豹磁战是很雷同的。当然你打的时候要用不同的那个能力去打。对啊,也是,其实就在当时来看,我们觉得四个四个算计的是真的好对但跟这四个一比我觉得又不一样了对这四个是完全完全不一样是而且必须要用到你现在的能力等等对。而且方法上,呃,除了你现在能力以外,你其实也有别的办法啊。是,而且有的办法很多,就是最**的人,对不起你在骂。所以不动脑的人也能看出来,好几个办法啊,能好几个办法就是你会想,可以试一试,是但是你一试可能就行。嗯,他就是任贤堂在无形中给你做的引导,就是他会让你觉得是你自己想出来的,其实是人家人家让你想出来了。这倒出来这这个可能就是为什么他这次事件里铺那么满的东西,就给你把铺垫铺好,是让你把那些各种东西都用得很熟啊。

当你真的是打仗的时候你会想到这个东西我可能这个时候我也可以用是是。然后他的这个引导的话比如说在一个驿站里有好,多好,多的事儿但是每一个事儿它其实调理都很清晰。就是不会说很绕弯弯。嗯,就是上一代那种,就是在我看来很费脑子的谜题。嗯,那种猜就是那种谜语啊,这一代也没有,我没遇到字面意义上的谜语,对,字面上迷,就是给你说个谜语太费劲了,张天明玉什么玩意儿,而且他为了这个契合游戏背景,还得改成什么诗歌呀,什么歌词啊这种,就是还得押韵啊什么的,对,当时真的看得很累,但这一代的话他应该也是调整降低了。降低难度了,就是甚至是大白话。

我对,就NPC会给你会,前面有诗歌,那你就会融入他一些自己的被改成白话。对啊,这个意思难道说的是说完还会不好意思,我没不想到有人还在旁边给你。不要红,赶紧,怎么就很很很好,还说是我的责任。哎呀,不好,不,感觉是自言自语。就是我这么**的人也能很有满足爱这个这个谜题对我来说,刚刚做完真的是刚会长门下觉得哇。我就聪明,游戏体验上就又让又整个上了一大部。罗永王,也就是哦,就是现在他做的那些小工具叫什么左南无科技。对啊,就那些东西,你项目之多,真是让我我也没想到后面会出来这么多稀奇怪怪的东西。

对,目前啊我我用到那些工具还没有很多,但是让我最想不到的是那个消防栓,我那个消防栓真是做的就是之前,它那个功能我是完全没想到,但是后边的话发现就还挺好用,我就只在火神店用过,别的地方没没怎么用,然后就就这些设计的这些小部件儿。就是确实是用心了。嗯,就是用心了,就是他们就是我是确实能明白,我可能是玩不明白这些东西,或者说是发挥不全他们的。一定网上会有高人能开发出各种奇奇古怪的玩法来。对是我当时拿风扇加木头组个船兴木板我就觉得我了哎,行,重工业还得看我啊,确实,先到这儿。

先到这儿行,先到这儿吧。照顾下喂。求做完了。然后我们希望在过段时间我们再聊一聊剧情,或者其他更深入的,再聊一聊这个游戏,到时候可能会做一个剪更长那些一期节目。行,那这期节目就这样吧。嗯,我们回去接着在玩这个游戏,希望大家都能在嗯这个游戏当中获得自己的乐趣。

当然我还知道有一部分朋友买了时间没到,哈哈,我自己看道开关了,卡关一批啊。没关系啊,卡关好菜,不怕不怕晚。嗯,本期节目就到这儿了,感谢大家的收听。嗯,下期塞尔达节目再见了。拜拜拜,拜,拜拜拜。杨二

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