63、观察者模式
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63、观察者模式

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当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。
意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。
何时使用:一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广播通知。
应用实例: 
    1、比如音频课,你订阅了我的课程,然后我一旦录制音频就通知到你
优点: 1、观察者和被观察者是抽象耦合的。 
       2、建立一套触发机制。
   
 缺点: 1、如果一个 被观察者对象有很多的 直接和间接的观察者的话,将所有的观察者 都通知到 会花费很多时间。
2、如果在观察者和观察目标之间 有循环依赖的话,观察目标会触发 它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。
3、观察者模式没有相应的机制 让观察者知道所观察的目标对象是 怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标 发生了变化。
 
 使用场景:
一个抽象模型有两个方面,其中一个方面 依赖于另一个方面。将这些方面封装在 独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。
一个对象的改变 将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。
一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。
需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。
注意事项: 1、JAVA 中已经有了对观察者模式的支持类。 EventListener接口 Observer接口
           2、避免循环引用。
   3、如果顺序执行,某一观察者错误会导致系统卡壳,一般采用异步方式。

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