03 VR影视的三类主流视角

03 VR影视的三类主流视角

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VR影视的三类主流视角

        用虚拟现实让梦想实现,大家好,我是你们的好朋友齐振皓!一个不跟随不模仿的VR创业者。虽然我们的工作谈不上无中生有,但通过把当下的人文科技重新排列组合,而创新发现新的领域或新的内容形式。

今天我们来和大家分享一下VR影视拍摄中的三类主流视角。

一、VR影视的三类主流视角的说明:

       谈到视角,可能大家会有疑问,那就是影视作品的视角是什么意思呢?我们以大家熟悉的电影作品为例,视角就是观众看电影时,是什么、在哪里、怎么看的具体体现。比如第一人称视角,那观众在看影片的时候,就对应的,是那个电影中的角色、站在角色的位置、按照角色的目光来观看影片的内容。

       提到VR影视的视角,首先要提醒大家注意,“VR影视”最大的一个特点就是“身临其境”。也就是说观众在观看影片的时候,他会体验的自己是置身于影片当中的。观众选择看哪个方向完全取决于自己,所以我们在一段VR影片中所设定的:观众是什么、在哪里、怎么看,就是我们今天要跟大家介绍的VR影视的视角。

       如同传统电影常以“第一人称主观视角”,或者“第三人称旁观视角”等多种多样的方式来呈现电影画面一样。VR影视也一样适用各种各样的视角。如:主角的视角、宠物的视角、一棵树的视角、一条鱼的视角、一辆车的视角、还有的可能如同空气无中生有的上帝视角等等。如果愿意,我们甚至可以想象出无穷无尽的创意视角来。我而根据这些视角的共性和特性,我们又可以把大部分的视角分成三类,于是便有了我们今天的主题——VR影视的三类主流视角。

第一类是“以影片中的人物为载体的第一人称视角”:简单来说就是用影片角色的视角进行拍摄。那么从这类主观视角的表达上来讲,根据角色的特性,它有三种规范的高度设定。一是角色站立时的视角,二是角色坐下时的视角,三是高出常人的高度,我们称之为“巨人视角”。“巨人视角”通常适用于人潮拥挤的区域,如果我们不想被人墙挡住全部视线,或者造成安全距离内较多的拼接问题,就需要提升高度去看全景,而此时一个规范的巨人视角就派上用场了。

第二类是“可以自由定位的上帝视角”:什么是上帝视角?相信很多玩过CS或者穿越火线的朋友都有这样的经验,当我们在游戏中牺牲了以后,便可以用任意视角来观看他人比赛。此时这个视角可以拉得很高在空中鸟瞰整个战场,也可以如同幽灵一般在穿墙遁地,无所不能。在VR影视当中这种体验的视角形式,就是我们所讲的“上帝视角”。

第三类是“透明灵魂般存在的客观视角”:这类视角与“第一人称视角”有相似的地方,也拥有人视角所具备的特点站立、坐下、巨人等。在这类视角模式下,也会给观众一种好像身处现场观看的体验。但是观众本身与整个影视内容没有任何关联。也可以理解成,整个影视故事情节的推进,观众就如同透明人一样独立于故事情节之外,不参与剧中任何交互的影片视角。

 

二、三类主流VR影视视角的适用场景:

下面来跟大家介绍一下我们对这三类主流视角适用场景的理解。

       首先来说第一人称视角。这类视角在设定的时候,一定要更多去考虑观众的沉浸体验。沉浸感强是它最大特点,尤其那些需要观众在观看影片时追求沉浸体验最大化的VR影视,推荐使用这种视角。具体形式我们来举个例子:比如在一个圆桌会议的情境中,我们会在座椅上设定一个坐着的人是观众视角。在观众观看影片时,他可以看到座椅的搭手就在自己的身旁,制作精良的作品他甚至可以看到自己的身体真实的存在于影片中。

第二“上帝视角”,之前介绍视角特性时,我们讲了“上帝视角”可以上天入地,所以旅游宣传片、风景展示片这些以全景航拍为主的VR影片,推荐使用上帝视角来进行呈现。当下一些用CG3D引擎制作的动画影片,因为视角变化的自由和多样性,也多采用这一类型的视角体验来制作。

最后“客观视角”,在一些故事性比较强的VR剧情故事影片中,推荐使用这种视角类型。这类视角的体验就像在电影当中去看电影一样。在电影故事发生的现场来看故事发生,观众跳脱于男女主人公之外而独立存在,同时又有非常好的临场感。所以,便于了解影片叙事就是“客观视角”的特点了。

 

三、现阶段VR影视作品中三类视角的主次排位分析:

      跟据我们的介绍,大家应该对三种视角有了一定的了解。有人可能会问,在这三类VR影视视角中,用的最多的是哪一类呢?根据我们接触到的作品,很多影片用到的“上帝视角”更多一些,第二的是“客观视角”,最少的则是“第一人称视角”。原因很简单,因为现在的VR影片,多数是一些以航拍或定点为主的风光影片,这样的影片定位一定会使用“上帝视角”来贯穿和表现。那些CG制作和三维引擎制作的VR影片因为全景镜头运动的灵活性,也大量采用“上帝视角”的方式去策划和制作影片。

而“客观视角”为主的影片,就是刚才讲到的有叙事需求的VR影像,它要保证观众体验叙事型影片的故事性,所以跳脱于整个场景及所有的人物之外来观看剧情发展的“客观视角”便成为了最佳选择,所以这种类型视角我们也经常遇到。那么,为什么“第一人称视角“的使用频率会比较少呢?这和现阶段VR影视的拍摄设备和技巧的成熟度有关。在我们日常的拍摄过程中,VR摄像机是不能抖动的。相机的不稳定运动和抖动会影响第一人称视角的体验感,造成观众眩晕。现阶段,VR影视的摄制还没有很好的演员头戴VR相机进行第一人称拍摄的解决方案,制作难度非常大,且效果差强人意。虽然一些同行已经开始做尝试,如:他们让演员跟固定不动的VR相机进行互动,从而体现观众“第一人称”的沉浸感,这当然也是一种非常好的尝试。我们美益添团队也在VR影视作品中运用了这种策划,在影片《关晓彤的化妆间》中,我们便邀请关晓彤小姐与VR相机做了语言对话的交互。拍摄时,我们的国民女儿是对着相机在表演表达,而当观众观看VR视频的时候,就可以和美丽的关晓彤面对面对话了。

 

四、以发展眼光来看,谁将成为未来VR影视的第一主流视角:

接下来我们一起来分析一下,就现在VR行业的发展趋势而言,未来哪类视角将会成为虚拟现实影视表达的主流。

       现在的VR行业发展的宗旨是:“不断提升观众的体验感。”除了VR硬件本身的清晰度和高帧率的提升外,让观众体验更加真实的VR影视,不断提升观众在影片中的存在感,这将是VR影视发展的趋势。

       我们深信未来的世界,会通过新的拍摄技术创造出越来越多以“第一人称视角”为载体的VR故事片。也就是说在未来的VR电影当中,观众将真正成为故事中的主人公,来体验片中剧中人的人生历险。现在想想就让人兴奋不已,让我们共同期待这个新时代的到来。

结语:

       好了朋友们,今天跟大家分享的是我们一直致力的工作 “VR影视”相关的一些内容。这些观点和想法也是我们美益添VR团队通过实践总结而来的,在此和全国同好们分享交流、抛砖引玉,特别希望看到大家的反馈,帮助我们做的更好。

       如果您觉得今天的内容有价值并能从中有所收获的话,希望您可以分享给身边对VRAR有兴趣的朋友们。让我们一起推动VR行业发展,创建虚拟现实的梦想绿洲。

用虚拟现实,让梦想实现!我是齐振皓,在喜马拉雅与您一同成长。


撰稿人:齐振皓Richard


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用户评论
  • EVIL_ME

    感谢主播